植物大战僵尸:夜晚,关卡2 | 玩法,游戏流程,无解说,安卓,高清
Plants vs. Zombies
描述
《植物大战僵尸》是一款于2009年5月5日首次发布的策略塔防类电子游戏,它以其独特的策略性和幽默感深深吸引了众多玩家。游戏由PopCap Games开发并最初发行,挑战玩家通过策略性地布置各种拥有不同攻击和防御能力的植物来保卫家园,抵御僵尸的入侵。游戏的玩法简单而引人入胜:一大群僵尸正沿着几条平行的通道前进,玩家必须使用一套专门用于消灭僵尸的植物来阻止它们,直到它们抵达房屋。
核心玩法围绕着收集名为“阳光”的货币来购买和种植各种植物。阳光由向日葵等特定植物产生,在白天关卡中也会随机从天而降。每种植物都有其独特的功能,从发射豌豆的豌豆射手,到爆炸性的樱桃炸弹,再到防御性的墙果。僵尸也同样种类繁多,每种都有其独特的优势和劣势,要求玩家根据情况调整策略。游戏区域是一个网格状的草坪,如果僵尸成功通过一条未受防御的通道,最后的草坪修剪机会清除该通道上的所有僵尸,但每关只能使用一次。如果第二只僵尸到达同一通道的尽头,游戏就结束了。
游戏的主体“冒险”模式包含50个关卡,分布在白天、夜晚、迷雾、泳池和屋顶等不同场景,每个场景都引入了新的挑战和植物类型。除了主线故事,《植物大战僵尸》还提供了多种其他游戏模式,如迷你游戏、解谜和生存模式,极大地增加了游戏的可重玩性。“禅意花园”允许玩家种植植物以获取游戏内货币,这些货币可用于向古怪的邻居疯狂戴夫购买特殊植物和工具。
《植物大战僵尸》的创作由乔治·范(George Fan)牵头,他希望在其之前的游戏《怪怪水族馆》的基础上推出一款更具防御性的续作。范和PopCap Games的一小队人马从《万智牌》、《魔兽争霸III》以及电影《波里尼西亚的鲁宾逊一家》中汲取灵感,花了三年半的时间开发了这款游戏。团队成员包括艺术家Rich Werner、程序员Tod Semple以及作曲家Laura Shigihara,她的配乐为游戏的魅力增色不少。
《植物大战僵尸》发行后,获得了评论界的一致好评,其幽默的艺术风格、引人入胜的游戏玩法和朗朗上口的音乐都备受赞誉。它迅速成为PopCap Games销量最快的手游。游戏的成功促使其被移植到众多平台,包括iOS、Xbox 360、PlayStation 3、Nintendo DS和Android设备。2011年,艺电(EA)收购了PopCap Games,这标志着该系列的一个新篇章。
在艺电的拥有下,《植物大战僵尸》的世界得到了极大的扩展。虽然PopCap Games(特别是PopCap Seattle和后来的PopCap Vancouver)在核心系列的开发中发挥了核心作用,但其他工作室也参与了各种衍生作品的开发。其中包括由DICE协助开发的第三人称射击游戏《植物大战僵尸:花园战争》及其续作,EA Vancouver和Motive Studio也参与了其中。腾讯游戏参与了游戏的中国版本。索尼在线娱乐曾担任原版游戏PlayStation Network版本的发行商。该系列还延伸到其他媒体,Dark Horse Comics出版了一系列漫画,拓展了游戏的世界观。
原版游戏的成功催生了众多续作和衍生作品,包括免费手游《植物大战僵尸2:未来之战》,以及数字集换式卡牌游戏《植物大战僵尸:英雄》。该系列还推出了《花园战争》系列,将游戏类型转变为多人第三人称射击游戏。原版游戏的重制版《植物大战僵尸:重制版》计划于2025年10月发布,承诺提供更新的高清画面和新内容。这一持久的遗产证明了原版游戏创新的设计和永恒的吸引力,它们将继续吸引新老玩家。
在休闲游戏领域,《植物大战僵尸》以其经久不衰的魅力和策略深度而闻名。这款由PopCap Games于2009年发布的塔防游戏迅速成为一种文化现象。在其众多令人难忘的关卡中,夜间关卡的引入为游戏带来了显著的玩法变化,要求新的策略并引入了一系列独特的植物。特别是夜间关卡的第二关,它作为通往夜晚挑战的关键教程,在引入新植物和略微升级的威胁的同时,也建立在先前白天关卡的基础机制之上。
转向夜晚在根本上改变了游戏的核心资源收集机制。由于天空中不再有阳光落下,玩家会接触到“太阳花菇”。这种小型、不起眼的蘑菇成为夜间关卡阳光生产的主要来源。最初,它产生的阳光单位比白天的向日葵要少,但其初始成本较低。太阳花菇的一个关键特征是它会随着时间生长,最终能产生与向日葵相同的阳光量,这奖励了能够保护它的玩家。这种机制鼓励了一种不同的经济策略,即早期低成本投入以获得长期回报。
与太阳花菇一同出现的还有“蒲公英花”,这是玩家武器库中的另一项关键补充。“蒲公英花”最显著的优势在于其成本:完全免费。这使得玩家可以在不花费阳光成本的情况下建立早期防御,这在阳光生产初期缓慢时至关重要。然而,“蒲公英花”的攻击范围非常短,迫使玩家将其放置在更靠近逼近的僵尸群的地方。这引入了风险因素,并需要分层防御。第二关2-2还引入了“喷射雏菊”,这是一种可以喷射出烟雾的植物,能够穿透屏幕门,而屏幕门是新型僵尸的一种防御机制。
夜间关卡2-2的僵尸威胁虽然与最后的白天关卡没有太大区别,但确实引入了“门卫僵尸”。这种僵尸携带一扇屏幕门,作为盾牌,能够吸收来自直线射击弹药(如豌豆)的大量伤害。“喷射雏菊”是玩家对抗这种新威胁的直接克星,因为它的烟雾可以完全绕过屏幕门。这种关卡设计巧妙地教会了玩家选择适合特定僵尸的植物的重要性,这是游戏策略的核心原则。
除了“门卫僵尸”之外,玩家还会遇到标准的“普通僵尸”和更具韧性的“戴锥形帽僵尸”。黑暗也带来了新的环境挑战:墓碑。这些障碍物会出现在草坪上,并能阻挡弹药并阻止种植。为了应对这种情况,玩家最终会获得“墓碑射手”,这是一种一次性的植物,可以消耗墓碑,为种植腾出空间。
夜间关卡2-2的成功策略包括在后排快速部署太阳花菇,以开始产生稳定的阳光收入。同时,玩家应利用免费的蒲公英花建立前线防御,利用其零成本来迟滞最初的僵尸浪潮。随着阳光变得更加充裕,可以在蒲公英花后面种植喷射雏菊,以应对出现的任何“门卫僵尸”。植物的策略性放置至关重要,需要平衡早期廉价防御的需求与建立更强大、更持久的进攻线。
《植物大战僵尸》由PopCap Games开发和发行。该公司后来被艺电收购,艺电现在也作为该游戏的发行商之一。PopCap Games为原版游戏开发团队包括设计师George Fan、程序员Tod Semple和艺术家Rich Werner。迷人且令人难忘的音乐由Laura Shigihara创作。虽然提供的元数据列出...
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已发布:
Jan 21, 2023