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Plants vs. Zombies

Electronic Arts, Buka Entertainment, Sony Online Entertainment, PopCap Games, Dark Horse Comics (2009)

描述

《植物大战僵尸》最初于2009年5月5日发布,登陆Windows和Mac OS X平台,是一款塔防类电子游戏,以其独特的策略性和幽默感相结合而吸引了众多玩家。该游戏由PopCap Games开发并最初发行,挑战玩家通过策略性地部署各种具有不同攻击和防御能力的植物,来抵御僵尸的末日袭击,保卫自己的家园。游戏的基本设定简单却引人入胜:一群僵尸沿着几条平行通道前进,玩家必须利用一系列能消灭僵尸的植物来阻止它们,直到它们抵达房屋。 核心玩法围绕着收集一种名为“阳光”的资源来购买和种植不同的植物。阳光由向日葵等特定植物产生,在白天的关卡中也会随机从天空中落下。每种植物都有独特的功能,从发射豌豆的豌豆射手,到爆炸性的樱桃炸弹,再到防御型的坚果墙。僵尸也有各种形态,每种都有其独特的优缺点,要求玩家相应地调整策略。游戏区域是一个网格状的草坪,如果僵尸成功通过一条未受防御的通道,最后一道防线割草机将清除该通道上的所有僵尸,但每关只能使用一次。如果第二只僵尸抵达同一通道的尽头,游戏就结束了。 游戏的主要“冒险”模式包含50个关卡,分布在不同的场景中,包括白天、夜晚、浓雾、游泳池和屋顶,每个场景都带来新的挑战和植物种类。除了主线故事,《植物大战僵尸》还提供了多种其他游戏模式,如迷你游戏、解谜模式和生存模式,这些模式大大增加了游戏的重玩价值。“禅意花园”允许玩家培育植物以获取游戏内货币,然后可以用这些货币从古怪的邻居疯狂戴夫那里购买特殊植物和工具。 《植物大战僵尸》的创作由George Fan主导,他构思了比他之前的游戏《怪物猎人》更侧重于防御的续作。Fan和PopCap Games的一个小团队从《万智牌》和《魔兽争霸III》等游戏以及电影《瑞士家庭鲁滨逊》中汲取灵感,花费了三年半的时间开发了这款游戏。团队成员包括艺术家Rich Werner、程序员Tod Semple以及作曲家Laura Shigihara,她创作的令人难忘的配乐为游戏的魅力增色不少。 《植物大战僵尸》发布后,获得了评论界的一致好评,赞扬其幽默的艺术风格、引人入胜的游戏玩法和朗朗上口的音乐。它迅速成为PopCap Games销售最快的电子游戏。游戏的成功促使其被移植到众多平台,包括iOS、Xbox 360、PlayStation 3、Nintendo DS和Android设备。2011年,艺电(EA)收购了PopCap Games,这标志着该系列进入了一个新篇章。 在EA的领导下,《植物大战僵尸》的世界得到了显著扩展。虽然PopCap Games(特别是PopCap Seattle,以及后来的PopCap Vancouver)仍然是核心系列开发的中坚力量,但其他工作室也参与了各种衍生作品的开发。其中包括与DICE协助开发的第三人称射击游戏《植物大战僵尸:花园战争》及其续作,EA Vancouver和Motive Studio也参与其中。腾讯游戏参与了游戏的中文版本。Sony Online Entertainment曾担任原版游戏PlayStation Network移植版的发行商。该系列还延伸到其他媒体,Dark Horse Comics出版了一系列漫画书,扩展了游戏的背景故事。 初代游戏的成功催生了无数的续作和衍生作品,包括免费手游续作《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》,以及数字收藏卡牌游戏《植物大战僵尸:英雄》。该系列还推出了《花园战争》系列,将游戏类型转变为多人第三人称射击游戏。一款名为《植物大战僵尸:重播》的初代游戏重制版将于2025年10月发行,承诺带来更新的高清画面和新内容。这段持久的遗产证明了原版游戏创新的设计和永恒的吸引力,持续吸引着新老玩家。
Plants vs. Zombies
发布日期: 2009
类型: Strategy, tower defense, third-person shooter, Digital collectible card game, Tower defense game, Farming
开发者: DICE, Tencent Games, PopCap Games, Motive Studio, EA Vancouver, PopCap Vancouver, PopCap Seattle, PopCap Shanghai
发布者: Electronic Arts, Buka Entertainment, Sony Online Entertainment, PopCap Games, Dark Horse Comics