夜晚,第一关 | 植物大战僵尸 | 游戏攻略,游戏演示,无解说,安卓,高清
Plants vs. Zombies
描述
《植物大战僵尸》是一款在2009年5月5日首次在Windows和Mac OS X上发布的塔防游戏,凭借其独特的策略与幽默结合吸引了众多玩家。游戏最初由PopCap Games开发和发行,玩家需要通过策略性地部署各种具有不同攻击和防御能力的植物,来保卫家园免受僵尸的侵袭。游戏的玩法简单却引人入胜:一大群僵尸沿着几条平行的小路前进,玩家必须利用各种“僵尸终结者”植物来阻止它们,阻止它们到达房子。
核心玩法围绕着收集一种叫做“阳光”的货币来购买和种植各种植物。阳光由向日葵等特定植物产生,在白天关卡中也会随机从天空中落下。每种植物都有独特的功能,从发射豌豆的豌豆射手,到爆炸性的樱桃炸弹,再到防御型的墙果。僵尸也有各种形态,每种都有其独特的优势和劣势,玩家需要根据情况调整策略。游戏场地是一个网格状的草坪,如果僵尸在某条小路上无人防御地通过,那么最后的防线——割草机将清除该小路上所有的僵尸,但每关只能使用一次。如果同一条小路上有第二个僵尸到达终点,游戏就会结束。
游戏的主线“冒险模式”包含50个关卡,分布在白天、夜晚、迷雾、泳池和屋顶等不同场景,每个场景都引入了新的挑战和植物类型。除了主线故事,《植物大战僵尸》还提供了多种其他游戏模式,如迷你游戏、解谜和生存模式,这些都极大地增加了游戏的可玩性。“禅意花园”允许玩家培育植物以获取游戏内货币,可用于从古怪的邻居疯狂戴夫那里购买特殊植物和工具。
《植物大战僵尸》的诞生很大程度上源于乔治·范(George Fan)的构想,他希望创作一款比他之前作品《水族馆》更具防御性的续作。受到《魔法风云会》和《魔兽争霸III》等游戏以及电影《瑞士家庭鲁滨逊》的启发,范和PopCap Games的一小群团队花费了三年半的时间开发这款游戏。团队成员包括艺术家Rich Werner、程序员Tod Semple和作曲家Laura Shigihara,她的出色配乐也为游戏的魅力增色不少。
《植物大战僵尸》发布后,获得了评论界的高度赞扬,其幽默的艺术风格、引人入胜的游戏玩法和朗朗上口的音乐都备受肯定。它迅速成为PopCap Games销售最快的电子游戏。游戏的成功促使其被移植到众多平台,包括iOS、Xbox 360、PlayStation 3、Nintendo DS和Android设备。2011年,艺电(EA)收购了PopCap Games,这标志着该系列的一个新篇章。
在EA的领导下,《植物大战僵尸》的世界得到了极大的扩展。虽然PopCap Games(特别是PopCap Seattle,后来是PopCap Vancouver)一直是核心系列开发的核心,但其他工作室也参与了各种衍生作品的开发。这包括与DICE协助开发的第三人称射击游戏《植物大战僵尸:花园战争》及其续集,EA Vancouver和Motive Studio也参与了这些作品的开发。腾讯游戏也参与了游戏的中国版本。索尼在线娱乐曾是原版游戏PlayStation Network版本的发行商。该系列还扩展到其他媒体,Dark Horse Comics出版了一系列扩展游戏背景故事的漫画书。
原作的成功催生了许多续作和衍生作品,包括免费手游《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》和集换式卡牌游戏《植物大战僵尸:英雄》。该系列还推出了类型转变为多人第三人称射击游戏的《花园战争》系列。原版游戏的重制版《植物大战僵尸:重制版》计划于2025年10月发布,承诺带来更新的高清画面和新内容。这一持久的遗产证明了原版游戏创新的设计和永恒的魅力,至今仍吸引着新老玩家。
《植物大战僵尸》系列中,2009年经典的塔防游戏《植物大战僵尸》的夜晚关卡,特别是“夜晚,第一关”(也称为2-1关),代表着游戏玩法的一次重大转变。它引入了新的机制和策略考量,重新定义了玩家抵御僵尸群的方法。这一关卡是玩家首次必须应对黑暗,而黑暗也带来了许多变化,最显著的是不再有掉落的阳光,以及引入了在黑暗中茁壮成长的蘑菇类植物。
夜晚关卡中最关键的变化在于阳光的经济体系。白天,玩家可以依靠自然掉落的阳光和向日葵产生的阳光来获得种植防御所需的资源。然而,在夜晚,这种自然的阳光产出会停止。为了应对这种情况,玩家将在完成第一夜关卡后接触到“太阳蘑菇”。这种新植物最初产生少量的阳光,但随着时间的推移会生长,最终提供与标准向日葵相当的阳光,使其成为任何夜晚策略的重要组成部分。
为了帮助早期抵御不死生物的威胁,2-1关引入了“豌豆射手”。这种小巧的紫色蘑菇的独特之处在于它无需阳光即可种植,允许玩家立即建立防御线。虽然它的射程很短,弹丸威力也弱,但密集排列的豌豆射手可以有效地抵挡住最初几波的普通僵尸,为玩家争取宝贵的时间,以便用太阳蘑菇建立起阳光生产。每朵豌豆射手需要一发才能击败一个标准僵尸,尽管僵尸会在受到攻击后非常靠近。
夜晚关卡另一项新特性是草坪上出现的墓碑。这些墓碑会阻碍植物的种植,并且在后续关卡中,它们会刷新僵尸。虽然能清除墓碑的植物“食尸鬼”要到2-2关之后才会解锁,但它们在2-1关的首次出现,为玩家介绍了这种新的环境障碍。
“夜晚,第一关”中的僵尸威胁相对较轻,旨在让玩家熟悉新的机制。这一关卡主要出现的是普通僵尸。在此阶段引入的新对手是“报纸僵尸”。这种僵尸会携带一份报纸作为盾牌;一旦报纸被摧毁,僵尸就会暴怒并以更快的速度移动。值得注意的是,像“锥形头僵尸”、“铁桶头僵尸”和“撑杆跳僵尸”等更具挑战性的僵尸类型不会出现在这个入门级的夜晚关卡中。首次,僵尸在被击败时还会偶尔掉落金币,这些金币可用于从疯狂戴夫的“小玩意商店”购买升级和其他物品。
总而言之,《植物大战僵尸》的“夜晚,第一关”是游戏夜晚机制的全面教程。它迫使玩家从白天的阳光明媚的草坪策略转向,鼓励玩家采用新的、经济高效的防御措施,以及一种更具耐心、注重资源管理的成功方式。豌豆射手和太阳蘑菇的引入,以及墓碑的阴森存在,为游戏后期夜晚、泳池、迷雾和屋顶关卡中不断升级的挑战奠定了基础。
More - Plants vs. Zombies: https://bit.ly/2G01FEn
GooglePlay: https://bit.ly/32Eef3Q
#PlantsVsZombies #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 180
Published: Jan 20, 2023