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《植物大战僵尸》Day, Level 1 | 攻略,游戏,无解说,安卓,高清

Plants vs. Zombies

描述

《植物大战僵尸》是一款于2009年5月5日首次发布的塔防类视频游戏,它以独特的策略与幽默相结合的方式吸引了众多玩家。这款游戏最初由PopCap Games开发和发行,玩家的任务是阻止僵尸入侵,方法是通过战略性地放置各种具有不同攻击和防御能力的植物。游戏的基本玩法非常简单却引人入胜:一群僵尸正沿着几条平行的通道前进,玩家必须利用一系列能够消灭僵尸的植物来阻止它们,直到僵尸到达房屋。 核心玩法围绕着收集一种名为“阳光”的货币来购买和种植各种植物。阳光由向日葵等特定植物产生,在白天的关卡中也会随机从天空中落下。每种植物都有独特的功能,从发射豌豆的豌豆射手,到爆炸性的樱桃炸弹,再到防御性的墙果。僵尸也各有不同形态,每种都有其自身的优势和劣势,玩家需要根据情况调整策略。游戏区域是一个网格状的草坪,如果僵尸成功突破一条未受防御的通道,最后的防线——割草机将清除该通道内的所有僵尸,但每条通道只能使用一次。如果第二只僵尸到达同一通道的尽头,游戏就结束了。 游戏的主线“冒险”模式包含50个关卡,分布在不同的场景,包括白天、夜晚、有雾的环境、泳池以及屋顶,每个场景都引入了新的挑战和植物类型。除了主线故事,《植物大战僵尸》还提供了多种其他游戏模式,如小游戏、解谜和生存模式,这些都增加了游戏的可玩性。“禅境花园”允许玩家种植植物以获得游戏货币,这些货币可用于从古怪的邻居戴夫那里购买特殊植物和工具。 《植物大战僵尸》的创作由George Fan牵头,他希望创作一款比他之前的游戏《水族馆》更侧重防御的续作。Fan和PopCap Games的一小群团队从《万智牌》、《魔兽争霸3》以及电影《瑞士家庭鲁滨逊》中汲取灵感,花费了三年半的时间开发了这款游戏。团队成员包括艺术家Rich Werner、程序员Tod Semple以及作曲家Laura Shigihara,她创作的动听的配乐极大地增加了游戏的魅力。 《植物大战僵尸》发布后,获得了评论界的一致好评,赞扬其幽默的艺术风格、引人入胜的游戏玩法和朗朗上口的音乐。它迅速成为PopCap Games销售最快的一款电子游戏。游戏的成功促使其被移植到众多平台,包括iOS、Xbox 360、PlayStation 3、任天堂DS和Android设备。2011年,Electronic Arts (EA) 收购了PopCap Games,这标志着该系列的一个新篇章。 在EA的收购下,《植物大战僵尸》宇宙得到了显著扩展。虽然PopCap Games(特别是PopCap Seattle,后来是PopCap Vancouver)在核心系列游戏的开发中仍扮演着重要角色,但其他工作室也参与了各种衍生作品的制作。其中包括第三人称射击游戏《植物大战僵尸:花园战争》及其续作,后者在DICE的协助下开发,并涉及EA Vancouver和Motive Studio。腾讯游戏也参与了游戏的中文版本。Sony Online Entertainment曾担任原版游戏PlayStation Network版本的发行商。该系列还扩展到其他媒体,Dark Horse Comics出版了一系列漫画,拓展了游戏的世界观。 原版游戏的成功催生了众多续作和衍生作品,包括免费手游《植物大战僵尸2:时空之旅》,以及数字集换式卡牌游戏《植物大战僵尸:英雄》。该系列还推出了《花园战争》系列,将游戏类型转向多人第三人称射击。一款名为《植物大战僵尸:重制版》的原版游戏重制版计划于2025年10月发布,承诺提供高清画面和新内容。这段持久的遗产证明了原版游戏创新的设计和永恒的吸引力,至今仍吸引着新老玩家。 2009年发布的《植物大战僵尸》是一款由PopCap Games开发和发行的塔防游戏,它通过精心设计的教程关卡——白天,第1关,将玩家引入了植物园艺战争的世界。这一初始阶段设定在一个阳光明媚的郊区住宅前院,旨在以一种受控且直接的方式,教授玩家游戏的核心机制,为玩家提供一个基础性的体验。 这一关卡主要充当一个实践教程。它简化了游戏最基本元素,以避免让新玩家感到不知所措。游戏玩法被限制在一条水平通道内,从而集中了玩家的注意力。游戏的核心目标在此阶段被引入:阻止一群逼近的僵尸到达屏幕左侧的房屋。关卡会引导玩家按特定顺序执行操作,首先是选择唯一可用的植物——豌豆射手。 开始游戏后,系统会提示玩家点击豌豆射手种子包。然后,游戏指示玩家将其种植在草坪的某个草格上。这一初步操作引入了放置防御植物的概念。紧接着,游戏介绍了其主要资源:阳光。阳光单位从天空中落下,屏幕上的文字会指示玩家点击它们来收集这种货币。豌豆射手需要100点阳光,而玩家在关卡开始时拥有150点阳光,这是该入门关卡特有的起始金额。 本关卡的唯一敌人是普通僵尸,这是游戏中最为常见且威胁最小的敌人。种植第一个豌豆射手后,一只僵尸会从屏幕右侧缓慢地移过来。种植的豌豆射手会自动开始发射豌豆攻击僵尸,以此展示植物的防御能力。一只普通僵尸需要被豌豆击中十次才能被消灭。教程会提示玩家继续收集阳光,直到他们拥有足够的阳光种植第二个豌豆射手。本关卡的游戏节奏被刻意放慢,以确保玩家拥有足够的资源和火力来击败出现的少量僵尸。 第1-1关的设计使得玩家几乎不可能失败。即使玩家将豌豆射手种植得效率不高,导致僵尸漏过,最后的防线也会展现出来:割草机。它位于通道的最左侧,当僵尸到达那里时,它会启动,快速横扫草坪,摧毁该通道内的所有僵尸,充当一次性的安全网。 成功防御草坪上的少量僵尸后,玩家将完成关卡。作为第一次胜利的奖励,他们将解锁向日葵的种子包,这是一种至关重要的植物,能够产生额外的阳光。这一奖励立即为玩家准备好了迎接下一关卡,在下一关卡中,资源管理将成为策略的关键要素。 More - Plants vs. Zombies: https://bit.ly/2G01FEn GooglePlay: https://bit.ly/32Eef3Q #PlantsVsZombies #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay