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光明之子:第33远征队 | 幻影 & 巨石 | 游戏流程 | 无解说 | 4K

Clair Obscur: Expedition 33

描述

《光明之子:第33远征队》是一款回合制角色扮演游戏,背景设定在深受美好年代法国启发的奇幻世界。游戏由法国工作室 Sandfall Interactive 开发,Kepler Interactive 发行,于 2025 年 4 月 24 日登陆 PlayStation 5、Windows 和 Xbox Series X/S 平台。游戏的核心围绕着一个残酷的年度事件:每年,一个名为“画师”的神秘存在会苏醒,并在她的巨石上标记一个数字。达到该年龄的任何人都会化为烟雾消失,这一事件被称为“刮除”。随着年份的推移,这个被诅咒的数字不断减小,导致更多人被抹去。故事讲述了第 33 远征队的故事,他们是来自孤立岛屿 Lumière 的最新一批志愿者,踏上了一次绝望的、可能是最后一次的使命,以摧毁画师,结束她那死亡的循环,就在她即将标记“33”之前。玩家将领导这次远征,追寻先前失败远征队的足迹,揭开他们的命运。 在《光明之子:第33远征队》的世界里,拯救 Lumière 市免受年度大清洗的旅程充满了反复出现的挑战,并朝着一个单一、不祥的目的地进发。使这场探索如此具有决定性的两个关键元素是神秘的、可选的“幻影”敌人以及巨大且无处不在的“巨石”。其中一个充当了技能的持续考验,而另一个则作为叙事的终极目标,两者共同塑造了玩家艰辛的道路。 幻影是一系列可选的小头目,它们隐藏在世界的角落里,从 Lumière 的早期阶段到巨石内部的最终攀登。这些沉默的对手带来了独特而持续的挑战,并非因为其多变的招式,而是因为它们强大的防御能力。每一次与幻影的遭遇都始于它建立一个保护屏障,极大地降低了它受到的伤害。胜利的关键在于掌握游戏中的“破防”机制;玩家必须使用技能来填满幻影的黄色破防槽,然后用特定的“可破防”能力打破它的姿态。一旦被打破,幻影就会变得脆弱,允许队伍对其造成显著伤害。它们的攻击模式可以预测,包括一个三连击的“近身格斗”和一个更复杂的四连击“诡异连击”,后者带有一把看不见的锤子,最后一击会施加沉默效果。这种一致性使得每一次幻影的遭遇都纯粹考验玩家对格挡、闪避和策略性使用能力的掌握程度。击败这些可选的敌人是值得的,因为它们提供的奖励主要是为队伍成员提供装饰性的服装和发型,例如“法棍面包”套装或各种“蓬松”和“短发”发型。 游戏冲突的核心是巨石,这是在被称为“断裂”的灾难性事件后出现在大陆北部的巨大结构。这个区域是第 33 远征队的最终目标。巨石中居住着画师,一个每年醒来一次,在建筑表面显示一个数字的生命体。这个被称为“刮除”的行动,能够魔法般地抹去 Lumière 中所有达到该年龄的人。为了结束这个死亡循环,远征队必须抵达巨石并击败她。进入巨石的旅程构成了第二幕的最后部分,并作为游戏世界的高潮展示。其内部由“污秽”区域组成——这是先前探索区域如春日草地、飞水和甚至旧 Lumière 的黑暗、扭曲的倒影。这些区域充斥着更强大的过去敌人,并引入了新的敌人,如能抵消光明攻击的“克莱尔”,以及能抵消黑暗攻击的“奥斯库尔”,迫使队伍进行策略性调整。幻影的持续存在甚至在这个最后的堡垒中也得到了体现。在巨石的“污秽悬崖”区域,玩家会发现一个幻影,它伴随着一个克莱尔和一个奥斯库尔,呈现出熟悉的挑战的升级版本。这次遭遇巧妙地将重复出现的小头目与其与游戏主要冲突地点联系起来。随着巨石的攀登,远征队将在其顶峰面临该幕的最终头目:与雷诺阿的重赛以及与画师的真正战斗。在巨石入口处与之战斗的第一次尝试被证明是徒劳的,所有攻击都被抵消了,迫使队伍冒险进入其中寻找她真正的核心。最终击败画师是一个里程碑式的转折点,奖励玩家“绘画之力”的徽章,这是一个关键物品,解除了后续挑战的 9,999 伤害上限。最终,幻影和巨石共同构成了游戏设计的两大支柱。幻影提供了持续的、基于技能的挑战,在漫长的旅途中点缀着可选的、有回报的遭遇。相比之下,巨石是永恒的叙事和地理锚点,是世界诅咒的根源,也是赋予整个远征队深刻目的地的目标。从 Lumière 港口第一次奇怪的遭遇,到山顶最后一次绝望的战斗,这些元素引导玩家穿越一个被迫在的、巨大的威胁所定义的世界。 More - Clair Obscur: Expedition 33: https://bit.ly/3ZcuHXd Steam: https://bit.ly/43H12GY #ClairObscur #Expedition33 #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay