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第一章 - 失落军团入侵 | 无主之地:前奏 | 杰克视角全程攻略 | 4K

Borderlands: The Pre-Sequel

描述

《无主之地:前奏》是一款第一人称射击游戏,作为连接初代《无主之地》及其续作《无主之地2》的叙事桥梁。游戏由2K Australia开发,Gearbox Software协作,于2014年10月在Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台发布。 游戏设定在潘多拉的卫星艾尔皮斯以及围绕其运行的虚空站,深入讲述了《无主之地2》中的反派人物“帅杰克”的崛起历程。本代作品着重描绘了杰克从一个相对无害的虚空公司程序员蜕变为玩家们又爱又恨的狂妄反派的过程。通过聚焦于他的角色发展,游戏丰富了《无主之地》的整体叙事,让玩家得以洞察他的动机以及导致他走向邪恶的种种经历。 《前奏》保留了系列标志性的卡通渲染美术风格和独特的幽默感,同时引入了新的游戏机制。其中最突出的特色是月球上的低重力环境,这极大地改变了战斗的动态。玩家可以跳得更高更远,为战斗增添了新的垂直维度。氧气罐,“Oz Kit”的引入,不仅为玩家在真空的太空中提供了呼吸的空气,还带来了战略性的考量,玩家需要在探索和战斗中管理自己的氧气水平。 另一项值得注意的游戏性增强是引入了新的元素伤害类型,如冰冻和激光武器。冰冻武器能让玩家冻结敌人,随后通过攻击将其粉碎,为战斗增添了令人满意的战术选项。激光武器则为玩家本已多样的武器库注入了科幻色彩,延续了系列提供各种独特属性和效果武器的传统。 《前奏》提供了四位可玩角色,每位角色都有独特的技能树和能力。角斗士雅典娜、执行官威廉、执法官妮莎以及机甲达尔文(Claptrap),他们带来了截然不同的游戏风格,满足了不同玩家的偏好。例如,雅典娜使用盾牌进行攻防,而威廉可以部署无人机协助作战。妮莎的技能侧重于枪法和爆头,而机甲达尔文则提供不可预测、混乱的技能,可能对队友有所帮助或阻碍。 作为《无主之地》系列的标志,《合作多人模式》依然是核心组成部分,最多支持四名玩家组队,共同完成游戏任务。多人游戏的伙伴情谊和混乱场面增强了体验,玩家们齐心协力克服严酷的月球环境以及遇到的众多敌人带来的挑战。 在叙事方面,《前奏》探讨了权力、腐败以及角色道德的模糊性。通过让玩家扮演未来反派的视角,它促使玩家思考《无主之地》宇宙的复杂性,在那里英雄和恶棍往往是同一枚硬币的两面。游戏的幽默感,充斥着文化引用和讽刺评论,在带来轻松感的同时,也通过夸张的末世背景批判了企业贪婪和威权主义,反映了现实世界的问题。 尽管《前奏》因其引人入胜的游戏性和叙事深度而受到好评,但它也因依赖现有机制以及与前作相比缺乏创新而受到一些批评。一些玩家认为这款游戏更像一个资料片而非完整的续作,尽管也有玩家欣赏有机会在《无主之地》宇宙中探索新环境和角色。 总而言之,《无主之地:前奏》通过其创新的低重力机制、多样化的角色阵容以及丰富的叙事背景,进一步扩展了该系列独特的幽默、动作和讲故事的融合,为玩家提供了更深入了解其标志性反派的机会,提供了一次引人入胜的体验,既补充又增强了更宏大的《无主之地》史诗。 在游戏《无主之地:前奏》的第一章“失落军团入侵”中,玩家们被迅速卷入游戏的核心叙事、机制和敌人遭遇。玩家们跟随角色杰克,他在一次失落军团(一支曾隶属于达尔公司(Dahl corporation)的叛军)的灾难性入侵后,试图重新夺回“赫利俄斯”(Helios)空间站的控制权。 任务开始时,杰克正试图启动空间站的安保系统,但玩家们随即遭遇了两座从墙壁中出现的哨兵炮塔的伏击。这成为了一个初步的战斗场景,有效地教会玩家寻找掩体和运用战术位置的重要性,因为他们必须在躲避炮火的同时摧毁这些炮塔。一旦炮塔被清除,玩家们被指示跟随杰克前往着陆区,在那里他们得知逃生飞船正受到本章主要反派科罗尔·扎佩登(Colonel Zarpedon)的威胁。与其说是直接逃生,不如说玩家们被引入了赫利俄斯空间站上严峻的局势,这座空间站此刻正遭受围攻。 在穿梭空间站的过程中,玩家会遇到各种失落军团的士兵。这些敌人的出现展示了游戏的战斗机制,让玩家们在跟随作为临时坦克的杰克时进行枪战。杰克吸引了敌人的注意力,让玩家能够利用他的牵制,从安全距离进行输出。这一机制即使在单人游戏情境下,也强化了游戏合作的精神,鼓励玩家围绕杰克的行动进行策略规划。 随着杰克解释一项利用“月球炮”(moonshot cannon)逃生的新计划,叙事得以推进。玩家们与失落军团部队进行战斗,同时杰克则提供着幽默的旁白,这是《无主之地》系列将幽默与动作相结合的标志。当玩家遭遇第一个主要Boss“火焰指骨”(Flameknuckle)时,任务逐渐升级。这场战斗引入了一个更复杂的战斗场景,玩家必须有效地管理自己的资源并运用技能。火焰指骨装备了一套赋予他强化能力的强力盔甲,要求玩家采取更具策略性的方法。他们必须躲避他的近战攻击,同时从远处进行攻击,特别是瞄准他背部丙烷罐等弱点。 在击败火焰指骨后,玩家们继续跟随杰克,他将他们带到一个卡住的电梯处。这一刻作为任务的过渡点,引出了对空间站的进一步探索。玩家们被引导进入一个“月球炮集装箱”(Moonshot container),这是一个独特的游戏机制,允许他们被发射到游戏的主要设定——艾尔皮斯月球的表面。这次转移不仅推进了故事,也让玩家接触到了与氧气管理相关的新游戏机制,因为他们登陆后必须在艾尔皮斯贫瘠的空气环境中导航。 从月球炮集装箱出来后,玩家们遇到了关键角色简妮·斯普林斯(Janey Springs),她向玩家们介绍了Oz Kit的概念,这是在低氧环境中生存的必备装备。这次互动强调了游戏对探索和资源管理的关注。玩家们被指派从附近的建筑中取回一个Oz Kit,这引入了作为《无主之地》核心体验的拾取机制。本章最终以一系列与“克拉贡”(Kraggons)的战斗遭遇达到高潮,进一步教会玩家关于敌人多样性以及如何根据不同敌人类型调整策略。 总而言之,“失落军团入侵”不仅为新玩家提供了教程,更是一次丰富的叙事体验,为游戏的后续发展奠定了基调。它融合了幽默、动作和策略性游戏玩法,同时介绍了关键角色和故事的整体冲突。战斗、探索和角色互动的结合,确保玩家能够投入并关注正在展开的事件,使这一章成为《无主之地:前奏》一个令人难忘的开端。 More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs ...