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Borderlands: The Pre-Sequel
描述
《无主之地:前奏》是一款第一人称射击游戏,它在初代《无主之地》和其续作《无主之地2》之间搭建了叙事桥梁。游戏由2K Australia开发,并得到了Gearbox Software的协助,于2014年10月在Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360上发布,之后也推出了其他平台的移植版本。
游戏的故事发生在潘多拉的卫星艾尔皮斯以及环绕其飞行的“酷玩”空间站,它描绘了《无主之地2》中的主要反派“帅杰克”的崛起过程。这一代深入探讨了杰克从一个相对温和的“酷玩”程序员转变为一个玩家们又爱又恨的狂妄恶棍的转变。通过聚焦他的角色发展,游戏极大地丰富了《无主之地》的整体叙事,让玩家得以洞察他的动机以及导致他堕落成恶棍的种种经历。
《前奏》保留了系列标志性的漫画风格艺术以及古怪幽默,同时引入了新的游戏机制。其中一个突出特点是月球低重力环境,这极大地改变了战斗动态。玩家可以跳得更高、更远,为战斗增加了新的垂直维度。氧气罐(或称“Oz套件”)的引入,不仅为玩家在太空真空中提供了呼吸的空气,还引入了战略性考量,因为玩家需要在探索和战斗中管理自己的氧气水平。
游戏的另一项重要新增是全新元素伤害类型,如冰冻和激光武器。冰冻武器可以让玩家冻结敌人,随后通过后续攻击将其粉碎,为战斗增添了令人满意的战术选择。激光武器为本已多样化的武器库带来了未来科技的视角,延续了系列提供各种独特属性和效果武器的传统。
《前奏》提供了四位新可玩角色,每位都有独特的技能树和能力。角斗士雅典娜、执法者威尔海姆、法外之徒妮莎以及机器人克拉普曲,他们各自带来了鲜明的游戏风格,以满足不同玩家的偏好。例如,雅典娜使用盾牌进行攻击和防御,而威尔海姆可以部署无人机协助战斗。妮莎的技能侧重于枪法和爆头,而克拉普曲则提供不可预测、混乱的技能,既可能帮助也可能阻碍队友。
作为《无主之地》系列的标志性特色,合作多人游戏模式仍然是核心组成部分,允许最多四名玩家组队,共同完成游戏任务。多人游戏中的友情和混乱会增强体验,玩家们齐心协力克服严酷的月球环境和遇到的众多敌人所带来的挑战。
在叙事层面,《前奏》探讨了权力、腐败以及角色之间道德的模糊性。通过让玩家扮演未来反派的角色,它挑战玩家思考《无主之地》宇宙的复杂性,在那里英雄与恶棍往往是一枚硬币的两面。游戏的幽默感,充斥着文化梗和讽刺评论,在提供轻松氛围的同时,也批判了企业贪婪和威权主义,以其夸张的反乌托邦设定呼应了现实世界的问题。
尽管《前奏》因其引人入胜的游戏性和叙事深度而备受好评,但它也被批评过度依赖现有机制,并且与前作相比创新性不足。一些玩家认为该游戏更像是一个资料片而不是一个完整的续作,尽管其他人则乐于在《无主之地》宇宙中探索新环境和新角色。
总而言之,《无主之地:前奏》扩展了系列独特的幽默、动作和故事讲述的融合,让玩家更深入地了解了其最具标志性的反派之一。通过创新运用低重力机制、多样化的角色阵容以及丰富的叙事背景,它提供了一种引人入胜的体验,既补充了又增强了更宏大的《无主之地》传奇。
在《无主之地:前奏》中,可选任务“遗愿”为玩家提供了一种独特的幽默、动作和一丝悲剧的融合。该任务发生在月球环境的“风化岩石”地区,这里充满了各种外星生物和拾荒者。作为探索《无主之地2》故事背景的更宏大叙事的一部分,这个任务展示了游戏标志性的RPG元素、引人入胜的故事讲述和合作游戏性的结合。
在玩家完成“失落军团入侵”故事任务后,该任务开始。玩家被指引到一个名为汤姆·索森的达尔上尉的尸体旁,他的遗愿被记录在一个ECHO设备上。第一个任务是找到这个ECHO设备,玩家需要激活它来听索森的最后遗愿:告知扎尔皮登上校他的死讯。这项任务为后续的任务奠定了基础,强调了完成牺牲战友遗愿的主题。
在激活ECHO设备后,玩家得知索森正遭受“撕裂者”拾荒者的攻击。任务要求玩家将这一信息传递给游戏中的关键角色——扎尔皮登上校。为了完成此任务,玩家必须穿越充满克拉格龙和其他敌人的危险环境,为游戏的设计增加了战斗和探索的元素。该目标要求玩家爬上一座附近建筑物的屋顶来寻找发射器,这进一步增强了游戏设计的垂直性和探索性。
成功传输信息后,索森的ECHO继续他的下一个请求:玩家必须追踪并消灭一名拾荒者,名为斯夸特,他是“撕裂者”的副官之一。斯夸特位于附近的一处屋顶,玩家必须运用他们的敏捷和战斗技能将其击败。任务的这部分加强了《无主之地》闻名的动作导向的游戏性,要求玩家有效运用策略和自身能力来克服遇到的威胁。
“遗愿”任务的最后一个任务可能是最幽默的:玩家必须找到一个角色叫内尔,并代表索森对他进行一次简单的侮辱。这项任务突显了游戏的戏谑幽默,因为玩家的任务是称内尔为“混蛋”。这次互动被设计得轻松愉快,与索森命运更为严肃的基调形成对比。玩家完成此任务后将获得扎尔皮登上校的消息,感谢他们的努力,并提供了一个隐藏战利品储藏点的坐标。
完成“遗愿”的任务奖励包括各种角色皮肤定制,为玩家在游戏进程中增加了个性化元素。该任务不仅有助于角色发展和世界构建,还提供了一种独特的叙事体验,与贯穿《无主之地》系列的战友情和复仇等整体主题产生了共鸣。
总而言之,“遗愿”任务体现了《无主之地:前奏》的精髓:幽默、引人入胜的游戏机制和鼓励玩家探索世界并完成具有情感分量的任务的叙事的结合。该任务不仅因其游戏性而脱颖而出,还因其能够将轻松的时刻与游戏世界中更为黑暗的现实融为一体的能力而令人难忘,使其成为整体体验中的一环。
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Published: Aug 12, 2025