空荡的水塘 | 无主之地:前奏 | 克拉普侠客之旅 | 4K 游戏流程
Borderlands: The Pre-Sequel
描述
《无主之地:前奏》是一款第一人称射击游戏,作为连接初代《无主之地》与其续作《无主之地2》的叙事桥梁。游戏由2K Australia开发,并与Gearbox Software合作,于2014年10月发行。
游戏设定在潘多拉的卫星艾尔皮斯及其轨道上的亥伯龙空间站,讲述了《无主之地2》中的主要反派“帅杰克”崛起的故事。本作深入探讨了杰克从一个相对温和的亥伯龙程序员转变为玩家们又爱又恨的狂妄反派的过程。通过聚焦他的角色发展,游戏丰富了《无主之地》的宏大叙事,让玩家深入了解他的动机以及导致他沦为恶棍的 circunstancia。
《前奏》保留了系列标志性的赛璐珞着色艺术风格和离奇的幽默感,同时引入了新的游戏机制。其中最引人注目的是月球上的低重力环境,这显著改变了战斗方式。玩家可以跳得更高更远,为战斗增添了新的垂直维度。氧气罐(“Oz kits”)不仅为玩家在真空太空中提供了呼吸所需的空气,还引入了策略考量,玩家需要在探索和战斗中管理氧气水平。
另一项显著的游戏性改进是引入了新的元素伤害类型,如冷冻和激光武器。冷冻武器允许玩家冻结敌人,然后可以通过后续攻击将其粉碎,为战斗增加了令人满意的战术选择。激光武器为玩家本已丰富的武器库增添了未来主义色彩,延续了该系列提供具有独特属性和效果的武器的传统。
《前奏》提供了四位新可玩角色,每位角色都拥有独特的技能树和能力。角斗士阿西娜、执法者威廉、亡命之徒妮莎和碎骨者克拉普提供不同的玩法风格,以适应不同的玩家偏好。例如,阿西娜使用盾牌进行攻防,而威廉可以部署无人机协助战斗。妮莎的技能专注于枪法和爆头,而克拉普则提供不可预测的混乱能力,可能帮助也可能妨碍队友。
作为《无主之地》系列的标配,合作多人模式仍然是核心组成部分,最多可允许四名玩家组队完成游戏任务。多人游戏的友情和混乱感增强了体验,玩家们齐心协力克服严酷的月球环境和遇到的众多敌人的挑战。
在叙事层面,《前奏》探讨了权力、腐败以及角色道德模糊的主题。通过让玩家扮演未来反派的角色,它促使玩家思考《无主之地》宇宙的复杂性,在这个宇宙中,英雄和反派常常是一枚硬币的两面。游戏的幽默感,充满文化引用和讽刺评论,在提供轻松愉悦的同时,也批判了企业贪婪和威权主义,在其夸张的末日设定中呼应了现实世界的问题。
尽管《前奏》因其引人入胜的游戏玩法和叙事深度而受到好评,但它在很大程度上依赖现有机制以及与前作相比缺乏创新等方面也受到了一些批评。一些玩家认为这款游戏更像是一个扩展包而不是一个完整的续作,尽管其他人则赞赏有机会在《无主之地》宇宙中探索新环境和角色。
总而言之,《无主之地:前奏》扩展了该系列独特的幽默、动作和讲故事的融合,让玩家更深入地了解其最具标志性的反派之一。通过其低重力机制的创新运用、多样化的角色阵容以及丰富的叙事背景,它提供了引人入胜的体验,既补充了又增强了更宏大的《无主之地》传奇。
在《无主之地:前奏》广阔而混乱的世界中,在艾尔皮斯,即潘多拉的卫星上,存在一个引人入胜且充满文化底蕴的支线任务,名为“空荡荡的水塘”(The Empty Billabong)。这个由“危机伤疤”(Crisis Scar)区域的角色“皮波特”(Peepot)发起的可选任务,不仅仅是一个简单的收集任务;它是一个充满澳大利亚民间传说,并巧妙地暗示了《无主之地》宇宙整体世界观的故事。 “空荡荡的水塘”的故事展开,玩家需要寻找皮波特失踪的朋友,“快乐的流浪汉”(the Jolly Swagman),这个角色的名字和处境直接引用了标志性的澳大利亚乡村歌谣《华尔兹玛蒂尔达》(Waltzing Matilda)。
玩家搜寻快乐流浪汉命运的旅程始于危机伤疤的严酷地貌,这是一个被火山活动所破坏的区域。搜寻最终导致发现了流浪汉的尸体,他被发现在一棵冷却的桉树下,这是对歌曲的又一直接引用。搜查尸体后,玩家发现了一个ECHO记录器。这个设备包含了流浪汉最后的独白,他讲述了一段前往一个名为“维拉戈孤寂”(Verago Solitude)的地方的旅程,在那里他目睹了一个“巨大的空荡荡的水塘,有明亮的紫色光芒从中射出”。他还提到听到了“一个古老民族震耳欲聋的沉默祈祷”。
这些神秘的言语起初被皮波特斥为“月球病”患者的胡言乱语。流浪汉的录音还提到了捕捉一只“Jumbuck”(澳大利亚对绵羊的称呼),并将其放入他的“Tucker bag”(食物袋)。玩家的下一个目标是取回这个 Tucker bag,它位于一座熔岩河对岸,并被一种被称为“克拉贡”(Kraggons)的凶猛本地生物守护。克拉贡是强大的敌人,被击败后可以分裂成更小的版本,构成显著的挑战。
在击败克拉贡并取回 Tucker bag 后,玩家返回皮波特处。打开袋子后,玩家发现里面并非一只绵羊,而是一只幼年克拉贡。这个发现让皮波特开始重新审视流浪汉的故事,思考神话中的“Jumbuck”和“空荡荡的水塘”是否真的存在。那个“巨大的空荡荡的水塘,有明亮的紫色光芒”巧妙而含蓄地指向了初代《无主之地》中的“金库”(Vault)。而“一个古老民族震耳欲聋的沉默祈祷”则暗指了该系列故事核心中的古老外星种族——Eridians。这种联系将这个任务从一个简单的支线故事提升到了一个能够丰富玩家对《无主之地》宇宙理解的世界构建元素。
该任务的设计和对话深受澳大利亚文化的影响,这是对游戏开发商2K Australia的一种致敬。诸如“billabong”(牛轭湖)、“swagman”(流浪工人)和“jumbuck”等词语的使用,为这个任务注入了独特而令人难忘的色彩。虽然这种幽默和文化引用可能有些玩家无法理解,但对于熟悉源材料的玩家来说,它们提供了一种独特而引人入胜的体验。“空荡荡的水塘”最终是一个悲剧故事,讲述了一个似乎偶然发现了深刻宇宙真理的人,却在不幸去世前被视为疯狂。它在《无主之地:前奏》中是一个意味深长且巧妙构建的叙事时刻,将幽默、文化致敬和有趣的传说融为一体,成为一个令人难忘的支线任务。
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Published: Sep 24, 2025