第五章 - 人工智能的劝服之智 | 无主之地:前奏 | 克拉普特
Borderlands: The Pre-Sequel
描述
《无主之地:前奏》是一款第一人称射击游戏,它填补了初代《无主之地》与续作《无主之地2》之间的叙事空白。这款游戏由2K Australia与Gearbox Software合作开发,于2014年10月登陆Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台,并随后移植至其他平台。
游戏背景设定在潘多拉的卫星艾尔皮斯及其轨道上的Hyperion空间站,讲述了《无主之地2》中的主要反派“帅杰克”的崛起之路。游戏深入探讨了帅杰克如何从一位相对温和的Hyperion程序员,转变为玩家所熟知的那位狂妄自大的恶棍。通过聚焦于他的角色发展,游戏极大地丰富了《无主之地》系列的世界观,让玩家得以洞悉他的动机以及导致他走向邪恶的种种缘由。
《前奏》继承了系列标志性的卡通渲染画风和独特的幽默风格,并引入了新的游戏机制。其中一个亮点是星球上的低重力环境,这极大地改变了战斗的动态。玩家可以跳得更高更远,为战斗增添了新的维度。氧气罐,即“Oz套件”的加入,不仅为玩家在真空环境中提供了呼吸的必需品,还引入了战略性考量,玩家需要在探索和战斗中管理氧气储备。
另一项值得注意的游戏性改进是引入了新的元素伤害类型,如冰冻和激光武器。冰冻武器能让敌人被冻结,后续攻击则能将其击碎,为战斗增添了令人满意的战术选择。激光武器为本已多样化的武器库带来了未来感,延续了系列提供独特属性和效果武器的传统。
《前奏》提供了四名新的可玩角色,每位角色都拥有独特的技能树和能力。角斗士雅典娜、执行者威廉、法外之徒妮莎以及破坏者克拉普特,他们各自独特的游戏风格迎合了不同玩家的偏好。例如,雅典娜使用盾牌进行攻防兼备的战斗,而威廉则能部署无人机协助作战。妮莎的技能侧重于枪法和暴击,而克拉普特则提供不可预测的混乱技能,可能帮助也可能阻碍队友。
作为《无主之地》系列的标志,《合作多人模式》依然是游戏的核心组成部分,最多支持四名玩家组队完成游戏任务。多人模式下的友情与混乱交织,增添了游戏的体验,玩家们携手克服严酷的月球环境和众多敌人的挑战。
在叙事上,《前奏》探讨了权力、腐败以及角色道德的模糊性。通过让玩家扮演未来的反派,游戏挑战玩家思考《无主之地》宇宙的复杂性,在这个世界里,英雄与恶棍往往是一体两面。游戏充满文化典故和讽刺评论的幽默,在提供轻松娱乐的同时,也批判了企业贪婪和威权主义,在其夸张的末世设定中反映了现实世界的问题。
尽管《前奏》因其引人入胜的游戏玩法和深刻的叙事而受到好评,但它也因过度依赖现有机制以及相比前作缺乏创新而受到一些批评。一些玩家认为这款游戏更像是一个资料片而非一款完整的续作,尽管另一些玩家则欣赏有机会在《无主之地》宇宙中探索新环境和角色。
总而言之,《无主之地:前奏》扩展了系列独特的幽默、动作和故事叙述的融合,让玩家更深入地了解其标志性反派之一的过去。通过创新性的低重力机制、多样化的角色阵容和丰富的叙事背景,它提供了一次引人入胜的体验,既补充又升华了更宏大的《无主之地》传奇。
在《无主之地:前奏》的叙事线中,第五章“人工智能的劝服之智”是一个关键任务,它在推动故事发展的同时,深入探讨了核心角色杰克日益增长的暴政及其道德上的复杂性。本章是杰克构建机器人军队以从“失落军团”手中夺回“赫利俄斯”空间站计划的关键。主要目标是获取一个先进的人工智能,这一任务将“寻宝猎人”引向了一艘废弃的Dahl战舰“德拉肯斯堡”,该战舰由古怪且残暴的船长博森及其被囚禁的人工智能“领航员”控制。
章节开始时,“寻宝猎人”接受杰克的委托,去获取一个军用级AI。为了接近“德拉肯斯堡”,玩家首先需要从消息灵通的珍妮·斯普林斯那里获得一台干扰器。这一初始阶段的任务,重新确立了埃尔皮斯星球上艰苦奋斗的生活本质。斯普林斯会指引玩家前往一个旧的“飞镖车”车库,输入“8-0-0-8”这个经典的《无主之地》式密码。在击退一群“搜刮者”后,玩家会获得新的“飞镖车”载具,这是穿越危险月球地形的关键工具。
前往“德拉肯斯堡”的旅程充满了危险,充分展示了埃尔皮斯星球的恶劣环境。“寻宝猎人”必须穿越无数“搜刮者”和“扭曲怪”,甚至要在“烈火山口”跃过熔岩峡谷。一个主要的障碍是一座摧毁的桥梁,通往战舰的道路由此中断。在这里,玩家必须通过冻结一条熔岩河来创造新的路径。这是通过将甲烷流重新导向熔岩来实现的,这是一个富有创意且令人难忘的解谜环节,突出了游戏独特的环境机制。穿越过程并非一帆风顺,新形成的冰桥上守卫着一个强大的“恶棍巨龙”。
最终抵达并登上“德拉肯斯堡”后,情况的真实性质才显露出来。这艘船由博森指挥,一位粗鲁且专横的Dahl军官,他已经重新编程了飞船的人工智能“领航员”,使其成为他不情愿的伴侣。“领航员”,后来给自己改名为菲莉希蒂,迅速秘密地与“寻宝猎人”建立联系,承诺在获得自由的交换条件下协助他们推翻她的捕获者。她的困境为任务增添了一层道德上的紧迫感;玩家并非仅仅是获取一件技术,而是解放一个有感知能力的生命。
接下来是一系列旨在削弱博森对飞船控制权的行动。在菲莉希蒂的指引下,“寻宝猎人”必须破坏“德拉肯斯堡”的引擎,以解除阻碍他们通往指挥中心的力场。这涉及一系列目标,从将引擎设置为最大功率,到摧毁流量调节器和功率稳定器。同时,博森通过飞船的通讯系统不断发出侮辱和威胁,他的傲慢和残忍暴露无遗。他的对话清晰地描绘了一个小气的暴君形象,与杰克更复杂且不断演变的恶行形成了鲜明对比。
本章的高潮是与博森的最终Boss战。这场战斗十分混乱,博森从他重装武器的舰长椅上发起攻击,而他的手下则如潮水般涌来。这是一场严峻的遭遇战,需要技巧和策略才能克服。在他被击败后,通往AI中心的道路就被清除了。
在本章的最后,“寻宝猎人”面对面地(或者说,接口对接口地)见到了“领航员”。她表达了感谢,并欣然同意加入杰克,将自己重命名为菲莉希蒂。这一刻笼罩着一种悲剧性的讽刺意味,直到游戏后期才完全显现。虽然她从博森的暴政中解脱出来,但她却不知不觉地踏入了另一种形式的奴役,在杰克手中,最终她将被迫违背意愿地进入一个建造者机器人,她的个性也在这一过程中被抹去。
“人工智能的劝服之智”是《无主之地:前奏》中宏大主题的一个缩影。这是一个关于野心、绝望以及...
Published: Sep 27, 2025