《无主之地:前奏》“抹去痕迹”任务(克拉普特视角) | 游戏攻略
Borderlands: The Pre-Sequel
描述
《无主之地:前奏》是一款第一人称射击角色扮演游戏,在《无主之地》初代与二代之间架起了叙事的桥梁。这款游戏由2K Australia与Gearbox Software合作开发,于2014年10月登陆PC、PlayStation 3和Xbox 360平台,之后也移植到了其他平台。《无主之地:前奏》将故事背景设定在潘多拉的卫星艾尔皮斯以及环绕其飞行的氦星空间站,深刻揭示了《无主之地2》中标志性反派“帅杰克”的崛起之路。游戏细致地描绘了帅杰克如何从一名相对无害的氦星程序员,一步步转变为玩家们又爱又恨的妄想症恶棍。通过聚焦于他的角色发展,本作极大地丰富了《无主之地》系列的宏大叙事,让玩家得以深入理解他的动机以及促成他堕落为反派的种种缘由。
《无主之地:前奏》继承了系列标志性的卡通渲染风格和离奇幽默感,并引入了全新的游戏机制。其中最引人注目的特点之一便是游戏中星球上的低重力环境,这极大地改变了战斗的动态。玩家能够跳得更高更远,为战斗增添了新的立体维度。氧气罐,即“Oz kits”的加入,不仅为玩家在真空的太空中提供了呼吸所需,还带来了策略上的考量,因为玩家需要在探索和战斗中管理自己的氧气储备。
游戏另一项显著的创新是引入了新的元素伤害类型,例如冰冻和激光武器。冰冻武器能让玩家冻结敌人,再通过后续攻击将其粉碎,为战斗增添了令人满意的战术选择。激光武器则为本已丰富多样的武器库带来了未来感,延续了系列提供拥有独特属性和效果的武器的传统。
《无主之地:前奏》提供了四位新可玩角色,每位角色都有独特的技能树和能力。角斗士雅典娜、执法者威廉、法外之徒妮莎以及碎片机器人克拉普特,他们各自带来了截然不同的游戏风格,以满足不同玩家的偏好。例如,雅典娜利用盾牌进行攻防兼备的战斗,而威廉可以部署无人机协助作战。妮莎的技能侧重于枪战和爆头,而克拉普特则提供了不可预测的混乱能力,可能帮助也可能干扰队友。
系列核心要素的合作多人模式依然是本作的重要组成部分,最多可支持四名玩家组队,共同完成游戏任务。多人模式下的情谊与混乱交织,玩家们齐心协力克服严酷的月球环境和众多敌人带来的挑战,极大地提升了游戏体验。
从叙事上看,《无主之地:前奏》探讨了权力、腐败以及角色道德的模糊性等主题。通过让玩家扮演未来反派的视角,游戏挑战玩家去思考《无主之地》宇宙的复杂性,在那里英雄与恶棍往往是一枚硬币的两面。游戏的幽默感,充斥着文化梗和讽刺评论,在提供轻松氛围的同时,也批判了现实世界中的企业贪婪和威权主义,并在其夸张的反乌托邦设定中有所映射。
尽管《无主之地:前奏》因其引人入胜的游戏玩法和叙事深度而受到好评,但它也因过度依赖现有机制以及相较于前作缺乏创新而受到一些批评。一些玩家认为这款游戏更像一个扩展包而非一款完整意义上的续作,尽管另一些玩家则欣赏有机会探索《无主之地》宇宙中的新环境和新角色。
总而言之,《无主之地:前奏》在系列独特的幽默、动作和叙事风格上进行了拓展,让玩家更深入地理解了其标志性反派之一。通过创新性的低重力机制、多元化的角色阵容以及丰富的故事背景,它提供了一次引人入胜的体验,既补充又增强了宏大的《无主之地》传奇。
“抹去痕迹”是动作角色扮演游戏《无主之地:前奏》中一个引人入胜的支线任务,背景设定在康科迪亚。此任务紧随“人工智能说服者”任务之后,玩家需要处理曾被废黜的警长(Meriff)留下的不良影响,这位警长因其可疑的忠诚和腐败行为给游戏叙事留下了深刻的烙印。任务由赏金告示板发布,其核心目标是按照角色杰克的指示,彻底清除警长留下的所有痕迹,确保其在人们心中不留一丝踪影。
任务在玩家完成“人工智能说服者”后开始。玩家的任务是寻找并摧毁警长隐藏的三份ECHO日志,这位警长曾自封为康科迪亚的市长兼警长。第一份ECHO巧妙地藏在警长办公室的一个鱼缸里。为了拿到它,玩家需要找到地图桌上的一个按钮,这个按钮会升起一个通往鱼缸顶部的梯子。获得第一份ECHO后,玩家必须先听完其内容,然后将其摧毁,这为任务中对警长自命不凡的黑色幽默基调定下了基调。
第二份ECHO隐藏在警长办公室旁边的图书馆区域。玩家需要与发光的绿色书籍互动,才能揭示一扇秘密门。门后有一个保险箱,里面装着第二份ECHO,同样需要先听取内容再加以摧毁。第三份ECHO也遵循同样的模式,它被艺术性地隐藏在一个老虎机后面。在最终摧毁最后一份ECHO之前,游戏鼓励玩家短暂地与老虎机互动,为任务增添了一丝趣味性。
在收集并摧毁ECHO后,任务的焦点转移。杰克要求玩家毁坏康科迪亚中警长的雕像。这尊代表着这位品行不端的角色的雕像,需要被斩首,玩家必须使用枪械将其头部射爆。这种破坏行为并非单纯为了娱乐,它象征着杰克对警长所作所为及其遗产的蔑视。
一旦头部被取下,玩家需要将其运送到康科迪亚的一枚火箭旁。这涉及到导航到一个弹射垫,将其带到屋顶,然后将警长的头部作为新的“船头饰”放置在火箭上。这个荒谬却又恰如其分的任务结局,最终以火箭发射告终,警长的头部成为其狂妄自大的滑稽纪念。任务以玩家返回赏金告示板领取奖励——包括月石和经验值——而结束,这进一步巩固了游戏对探索和完成任务的奖励机制。
“抹去痕迹”任务充分体现了《无主之地:前奏》的精髓,它融合了幽默、动作和剧情驱动的任务。它突显了游戏独特的风格,其中任务的荒诞与角色互动深度及整体故事情节的丰富性相得益彰。通过抹去警长影响的残余,玩家参与的不仅是一场物理上的破坏,更是对权力、背叛以及在混乱的《无主之地》宇宙中领导者遗产的更广泛的评论。
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Published: Oct 02, 2025