第六章 - 建造机器人军队 | 无主之地:前传 | 克拉普特篇 | 4K
Borderlands: The Pre-Sequel
描述
《无主之地:前传》是一款第一人称射击游戏,作为初代《无主之地》与《无主之地2》之间的叙事桥梁。游戏由2K Australia与Gearbox Software合作开发,于2014年10月发行。
游戏设定在潘多拉的卫星艾尔皮斯及其轨道上的协同公司空间站,讲述了《无主之地2》中的主要反派“帅杰克”的崛起历程。它深入探讨了杰克如何从一个相对普通的协同公司程序员蜕变为粉丝们又爱又恨的狂妄恶棍。通过聚焦他的角色发展,游戏丰富了《无主之地》的整体叙事,让玩家得以洞悉他的动机以及他走向邪恶的缘由。
《前传》保留了系列标志性的卡通渲染风格和戏谑幽默,同时引入了新的游戏机制。其中一个亮点是月球的低重力环境,这极大地改变了战斗的动态。玩家可以跳得更高更远,为战斗增添了新的垂直维度。氧气罐(“Oz Kit”)不仅为玩家在太空真空中提供了呼吸所需的空气,还引入了策略性考量,玩家需要在探索和战斗中管理自己的氧气储备。
另一项值得注意的游戏性改进是新增了元素伤害类型,如冰冻和激光武器。冰冻武器能让敌人被冻结,随后可以通过攻击将其粉碎,为战斗提供了令人满意的战术选择。激光武器则为本已多样的武器库增添了科幻色彩,延续了系列提供独特属性和效果的武器装备的传统。
《前传》提供了四位可玩角色,每位角色都有独特的技能树和能力。角斗士艾瑟琳娜、执法者威尔海姆、法外狂徒妮莎和碎片机器人克拉普特,他们各自带来了不同的玩法风格,以满足不同玩家的偏好。例如,艾瑟琳娜使用盾牌进行攻防,而威尔海姆则可以部署无人机协助战斗。妮莎的技能侧重于枪法和爆头,克拉普特则提供了不可预测且混乱的技能,可能对队友有所帮助也可能带来阻碍。
系列核心的多人合作模式依然是重要组成部分,最多可支持四名玩家组队完成游戏任务。多人模式下的情谊与混乱相得益彰,增强了游戏体验,玩家们齐心协力克服严酷的月球环境和遇到的众多敌人所带来的挑战。
在叙事层面,《前传》探索了权力、腐败以及角色道德模糊的主题。通过让玩家扮演未来的反派,游戏促使玩家思考《无主之地》宇宙的复杂性,在这个宇宙中,英雄与恶棍常常是同一枚硬币的两面。游戏幽默的风格,充斥着流行文化引用和讽刺评论,在提供轻松氛围的同时,也批判了企业贪婪和威权主义,在其夸张的反乌托邦设定中折射出现实世界的问题。
尽管《前传》因其引人入胜的游戏玩法和叙事深度而获得好评,但它也因依赖现有机制以及与前作相比缺乏创新而受到批评。一些玩家认为该游戏更像是一个扩展包,而非一部完整续作,尽管也有玩家欣赏在《无主之地》宇宙中探索新环境和角色的机会。
总而言之,《无主之地:前传》扩展了该系列独特的幽默、动作和叙事融合,让玩家更深入地理解了其最具标志性的反派之一。通过对低重力机制的创新运用、多样化的角色以及丰富的叙事背景,它提供了一段引人入胜的体验,既补充又增强了《无主之地》的宏大传奇。
在《无主之地:前传》的叙事主线中,第六章“建造机器人军队”是一个关键时刻,它展现了帅杰克日益增长的野心,以及玩家在创造他强大机器人部队过程中的直接参与。本章通过从失落军团控制赫利俄斯空间站的危机,过渡到杰克大胆的计划——建造一支由构造机器人组成的私人军队——来推动故事前进。本文将深入探讨本章的细节,分析其任务结构、角色发展以及在《无主之地》宏大叙事中的主题意义。
本章以杰克明确而宏伟的目标开始:建造一支机器人军队来夺回赫利俄斯。为此, the Vault Hunters 被指引前往艾尔皮斯上一个废弃的大和公司机器人工厂。任务的初始步骤包括通过从特里顿平原乘坐火车前往泰坦机器人生产厂。旅途中并非没有危险,玩家必须在火车抵达前与艾尔皮斯的敌对生物,包括Rathyds和Shuggeraths作斗争。抵达泰坦交通枢纽后,该区域充斥着Torks和Swarmlings,Vault Hunters 必须清除这些威胁才能进入生产设施。
在破旧的工厂内部,玩家遇到了格拉德斯通,一位大和公司科学家,他在掠夺者占领该设施之前一直在研究原型构造机器人。格拉德斯通,一位来自D部门的古怪而聪明的研究员,该部门专门从事实验技术,他成为了关键盟友,指导玩家完成组装原型的复杂过程。他的专业知识对于导航工厂报废的系统并启动构造机器人至关重要。第一个主要任务是恢复工厂的电力,这需要玩家与掠夺者战斗,并使用冰冻弹来粉碎保护断路器的冰冻玻璃。
本章引入的一个重要元素是人工智能菲莉希蒂。菲莉希蒂在之前的章节中首次亮相,她是一个军事AI,杰克打算将其安装到构造机器人中来控制他的新军队。在本章中,玩家可以选择一个可选但有益的目标,即在工厂的各种终端中安装菲莉希蒂的AI。这样做可以让她通过开启锁定的门并提供战术信息来提供协助。然而,菲莉希蒂对被整合到战争机器中表示日益担忧,预示着即将到来的冲突。
“建造机器人军队”的核心围绕着一系列的收集和激活任务,以逐一组装构造机器人。Vault Hunters首先必须从安保机器人身上收集四个眼部组件,以制造构造机器人的眼球。这包括召唤和摧毁安保机器人,同时抵御掠夺者群的攻击。一旦眼球组装完成并安装到躯干中,下一步就是获取将作为构造机器人手臂的炮塔。在一个独特的游戏环节中,玩家必须允许炮塔在测试设施中消灭一定数量的掠夺者来校准其瞄准系统。
所需的最后一个主要组件是动力系统。构造机器人的腿部连接在一个动力装甲上,玩家必须护送暂时安装在该装甲中的菲莉希蒂返回组装机库。这次护送任务充满了危险,因为掠夺者和大和公司的动力装甲从四面八方发动攻击。成功返回腿部后,构造机器人原型即组装完成。
本章的高潮是与玩家精心组装的造物——菲莉希蒂狂乱(Felicity Rampant)——的Boss战。一旦菲莉希蒂的AI完全整合到构造机器人中,她就会反叛,对她作为无意识武器的新存在感到震惊。她控制了构造机器人,并转而攻击Vault Hunters。随后的战斗是一个多阶段的过程。在第一阶段,菲莉希蒂使用构造机器人的炮塔、眼部激光和冲锋攻击。在承受足够伤害后,第二阶段开始,她会使用火箭弹并可以挖掘战斗加载器与她并肩作战。这场战斗要求玩家对她的装甲使用腐蚀性武器,并保持持续移动以躲避她毁灭性的攻击。在她被打败后,格拉德斯通设法重启了她的AI,有效地抹去了她的个性,为杰克留...
Published: Sep 29, 2025