TheGamerBay Logo TheGamerBay

第八章 - 科学与暴力 | 无主之地:前传 | 克劳普特拉普视角实况流程

Borderlands: The Pre-Sequel

描述

《无主之地: the Pre-Sequel》是一款第一人称射击游戏,作为初代《无主之地》和续作《无主之地2》之间的叙事桥梁。该游戏由2K Australia开发,Gearbox Software协力制作,于2014年10月发行。 游戏背景设定在潘多拉的卫星“艾尔皮斯”及其轨道上的“海佩里恩”空间站,讲述了《无主之地2》中的核心反派“帅杰克”崛起的故事。本作深入探讨了杰克从一个相对无害的海佩里恩程序员转变为玩家们又爱又恨的偏执狂恶棍的过程。通过聚焦于他的角色发展,游戏丰富了《无主之地》的整体叙事,让玩家深入了解他的动机以及导致他走向邪恶的经历。 《the Pre-Sequel》保留了系列标志性的漫画渲染艺术风格和离经叛道的幽默感,同时引入了新的游戏机制。其中一个亮点是卫星上的低重力环境,它极大地改变了战斗动态。玩家可以跳得更高更远,为战斗增加了新的垂直维度。氧气罐(“Oz kits”)不仅为玩家在太空真空中提供呼吸,还带来了策略性考量,玩家需要在探索和战斗中管理氧气水平。 游戏另一项值得注意的更新是引入了新的元素伤害类型,如冰冻和激光武器。冰冻武器能让敌人陷入冻结状态,随后可用攻击将其击碎,为战斗增添了令人满意的战术选择。激光武器则为本已多样的武器库增添了未来主义色彩,延续了系列提供各种独特属性和效果武器的传统。 《the Pre-Sequel》提供了四位新的可玩角色,每位角色都有独特的技能树和能力。角斗士雅典娜、执法者威廉、执法官妮莎和碎碎念机器人克拉普特拉普带来了不同的游戏风格,满足玩家的不同偏好。例如,雅典娜使用盾牌进行攻防,威廉可以部署无人机协助战斗。妮莎的技能侧重于枪械和爆头,而克拉普特拉普则提供了不可预测的混乱能力,可能帮助或阻碍队友。 作为《无主之地》系列的标志性特色,合作多人模式仍然是核心组成部分,最多可容纳四名玩家组队完成游戏任务。多人模式下的战友情谊和混乱场面增强了游戏体验,玩家们共同克服严酷的月球环境和遇到的众多敌人。 在叙事方面,《the Pre-Sequel》探讨了权力、腐败以及角色道德的模糊性。通过让玩家扮演未来反派的角色,游戏挑战玩家去思考《无主之地》宇宙的复杂性,在那里英雄和恶棍往往是一枚硬币的两面。游戏的幽默感,充满了文化梗和讽刺评论,在提供轻松氛围的同时,也批判了公司贪婪和威权主义,以其夸张的末世设定映照现实世界的问题。 尽管《the Pre-Sequel》因其引人入胜的游戏玩法和叙事深度而广受好评,但它也因依赖现有机制以及与前作相比缺乏创新而受到一些批评。一些玩家觉得这款游戏更像是一个资料片而非一个完整的续作,尽管其他人则赞赏有机会在《无主之地》宇宙中探索新环境和角色。 总而言之,《无主之地:the Pre-Sequel》扩展了该系列独特的幽默、动作和故事叙述相结合的风格,让玩家更深入地了解其标志性反派之一。通过创新运用低重力机制、多样的角色阵容以及丰富的叙事背景,它提供了引人入胜的体验,既补充又增强了整个《无主之地》的传奇。 在《无主之地: the Pre-Sequel》的叙事中,第八章“科学与暴力”是一个关键而黑暗的转折点,展现了即将成为“帅杰克”的那个人的日益加剧的偏执和残忍。本章巧妙地将看似平凡甚至滑稽的救援任务与令人震惊和残酷的高潮并置,给玩家留下深刻印象,并极大地推进了游戏“英雄堕落为恶棍”的整体主题。 本章以玩家受科学家格莱德斯通委托,营救被困在“海佩里恩”空间站研发部门的三位同事:兰格伊斯博士、托雷斯博士和格雷森博士开始。格莱德斯通是一位真诚而略显慌乱的研究者,他对同事们的安危表达了深切的担忧,将玩家引入一条起初看似是直接的英雄事迹的道路。这种设置是《无主之地》的典型风格,将明确的目标与战斗和战利品相结合。 第一个救援任务涉及兰格伊斯博士,他最关心的是他留下的家庭肖像。这个个人化且贴切的请求立即让他变得更加人性化。玩家要穿越被“Torks”和“Stalkers”侵扰的区域,面对《无主之地》宇宙的典型危险。找回照片的经历带来了一丝轻松的时刻,并加强了玩家作为救世主的角色。 第二位科学家托雷斯博士为事件注入了一种独特的幽默感。他的救援取决于找回他丢失的泰迪熊,一个他紧紧抓住以在混乱中寻求安慰的看似微不足道的东西。玩家必须排干一个大型水族箱来取回这个填充玩具,这项任务既荒谬又令人喜爱。这些初步的救援,侧重于个人纪念品和古怪的个性,营造了一种虚假的安全感,让玩家相信“科学与暴力”将是一章以英雄事迹和幽默遭遇为特征的章节。 第三个救援任务介绍了格雷森博士,他丢失了去往一个区域的钥匙卡。这项任务更侧重于战斗,最终以与“X-STLK-23”的迷你头目战告终。在他获救后,格雷森博士赠予玩家一个隐形装置,这一技术进一步巩固了玩家的行动受到重视,并为对抗“失落军团”的斗争做出了积极贡献。 与这些救援任务并行的是“无限循环”的支线任务,它进一步增加了本章最初的喜剧基调。玩家发现两台克拉普特拉普机器人,DAN-TRP和CLAP-9000,陷入了一场永无止境且荒谬的争论,争论哪一个的武器设计更优越:是激光还是雪球主题的手榴弹模组。这段喜剧插曲,伴随着克拉普特拉普标志性的无意义对话,与即将发生的严峻事件形成了鲜明对比。玩家被迫寻找一个约束螺栓并选择要停用哪个克拉普特拉普,这个决定感觉更像是一个笑话而不是一个道德上重要的选择。 然而,本章看似轻松的性质在最后时刻被打破了。在三位科学家全部成功获救后,格莱德斯通表达了他的感谢,但也表示担心其中可能有一名叛徒。这句简单的对话触发了杰克态度上的戏剧性转变。他日益增长的偏执,在之前的章节中已有暗示,在此刻浮出水面。 在一场令人震惊的残酷展示中,杰克远程将包括格莱德斯通在内的科学家们排放到太空真空中。他将这一可怕行为合理化为必要的预防措施,一个冷酷而算计的决定,旨在消除一个潜在的威胁,无论可能性有多小。这一刻是杰克角色发展中不可逆转的转折点。他的行为不是一个做出艰难选择的英雄,而是一个将自身安全置于一切之上的暴君。因此,本章的标题“科学与暴力”得到了充分体现,对知识和技术进步的追求被暴力而无意义地扼杀。 这一事件的后果是悲伤而令人不安的。玩家不得不面对这样一个事实:他们营救科学家的努力最终是徒劳的,而他们现在却成了助...

更多来自 Borderlands: The Pre-Sequel 的视频