《无主之地:前奏》克拉普的完美冬眠 | 游戏流程 | 4K
Borderlands: The Pre-Sequel
描述
《无主之地:前奏》是一款第一人称射击游戏,在《无主之地》和《无主之地2》之间搭建了叙事桥梁。该作由2K Australia与Gearbox Software合作开发,于2014年10月发行。游戏的故事发生在外星人潘多拉的卫星艾尔皮斯以及其轨道上的海佩里恩空间站,聚焦于《无主之地2》中的主要反派“帅杰克”的崛起过程。游戏深入探讨了杰克如何从一位相对温和的海佩里恩程序员转变为一位令人又爱又恨的狂妄反派,以此丰富了《无主之地》的宏大叙事,让玩家得以洞察其动机和促使其走向邪恶的根源。
《前奏》保留了系列标志性的卡通渲染画风和离奇幽默的风格,同时引入了新的游戏机制。其中最引人注目的是卫星上的低重力环境,这极大地改变了战斗的动态。玩家可以跳得更高更远,为战斗增添了新的垂直维度。氧气罐,“欧兹套件”的加入,不仅为玩家在真空环境中提供了呼吸所需,还引入了战略考量,玩家需要在探索和战斗中管理自己的氧气水平。
另一项值得注意的游戏性改进是引入了新的元素伤害类型,如冰冻和激光武器。冰冻武器能让敌人被冻结,然后通过后续攻击将其粉碎,为战斗增添了令人满意的战术选择。激光武器则为玩家本已多样化的军火库增添了未来主义的色彩,延续了系列提供独特属性和效果武器的传统。
《前奏》提供了四位新的可玩角色,每位角色都有独特的技能树和能力。角斗士艾希娅、执法者威尔海姆、不法之徒妮莎和碎尸狂克拉普代表了不同的玩法风格,满足了不同玩家的偏好。例如,艾希娅使用盾牌进行攻防,威尔海姆可以部署无人机协助战斗。妮莎的技能侧重于枪法和爆头,而克拉普则提供了不可预测的混乱技能,可能帮助也可能阻碍队友。
作为《无主之地》系列的标志,合作多人模式仍然是核心组成部分,最多可容纳四名玩家组队完成游戏任务。多人模式的友情与混乱并存,玩家们一同克服严酷的月球环境和遇到的众多敌人,极大地增强了游戏体验。
在叙事上,《前奏》探讨了权力、腐败以及角色道德的模糊性。通过让玩家扮演未来的反派,游戏挑战玩家去思考《无主之地》宇宙的复杂性,在这个宇宙中,英雄与恶棍往往是一枚硬币的两面。游戏充满文化梗和讽刺评论的幽默感,在提供轻松氛围的同时,也批判了企业贪婪和专制主义,在其夸张的末世背景下映射了现实世界的问题。
尽管《前奏》因其引人入胜的游戏玩法和叙事深度而受到好评,但也有批评认为它依赖于现有机制,并且与前作相比缺乏创新。一些玩家觉得这款游戏更像一个扩展包而非完整续作,尽管另一些玩家则赞赏有机会探索《无主之地》宇宙中的新环境和角色。
总而言之,《无主之地:前奏》在系列独特的幽默、动作和故事叙述融合的基础上,为玩家提供了对其中一个标志性反派更深入的理解。通过其低重力机制的创新运用、丰富多样的角色阵容以及深厚的叙事背景,它提供了一种引人入胜的体验,既补充又增强了宏大的《无主之地》传奇。
在《无主之地》系列浩瀚而混乱的宇宙中,在疯狂的搜刮和射击之间,总有一些时刻能带来出人意料的叙事深度和黑色幽默,给玩家留下深刻印象。其中一个例子便是《无主之地:前奏》中的支线任务“完美冬眠”。这个可选任务隐藏在“海佩里恩之脉”腐朽的走廊深处,它以一对被误解的意图,通过一个拼命想拯救朋友的男人的扭曲视角,展现了寄生虫爆发的悲惨现实。
任务开始时,玩家会遇到拉兹洛,一位看似关切的科学家,他将自己与席卷而来、将他的同事变成食人恶魔的感染隔离开来。他的请求十分古怪:他要求玩家“营救”他的朋友,不是通过消灭他们,而是将他们冻成固体。他给了玩家一把独特的冰冻激光枪“拉兹洛的冷冻易”,并带着真诚的信念,认为这种低温休眠能够保存他的朋友,直到找到治愈方法。他的对话充满了悲伤的决心,敦促玩家“冻结他们以拯救他们,不要射杀他们以伤害他们”。
接下来的游戏玩法是一项凄惨却直接的任务。玩家需要进入“海佩里恩之脉”的隔离区域,这是海佩里恩空间站一个庞大且常常令人困惑的区域。这些“被感染者”具有敌意,会主动攻击。使用拉兹洛的冷冻易或其他冰冻武器,玩家必须冻结拉兹洛的“朋友们”。然而,任务的黑暗幽默很快显现出来,当被冷冻的人在低温保存后破碎成冰块时。拉兹洛充满希望的指示随后变成了一个阴森滑稽的转折,他惊呼道:“哦不,它碎了!抓住它的碎片,好让我能向它们致敬。”目标从“安全地冻结拉兹洛的朋友”转变为“收集冷冻的朋友碎片”,这一任务突显了拉兹洛计划的徒劳和荒谬。在收集了十二块他前同事的碎片后,玩家将它们带回给拉兹洛,他计划用这些遗骸建造一个冰屋,作为他们友谊的怪诞纪念碑。
为了完成这项独特而严峻的任务,玩家将获得“冰枪”,一把总是附带冰冻效果的达尔冲锋枪。这把武器以其极高的后坐力减少而闻名,使其成为一把稳定且有效的冻结敌人的工具,是这次以低温保存为主题的任务的恰当纪念品。
拉兹洛和他的不幸朋友们的故事并未随着“完美冬眠”而结束。后续的任务“太空赫普的麻烦”深入探讨了疫情的起因以及拉兹洛日益衰退的精神状态。这个后续任务揭示了所谓的“感染”实际上是一种神经寄生虫,而这种寄生虫正是拉兹洛自己释放的。通过散布在区域各处的ECHO日志,玩家了解到拉兹洛创造“共生伴侣”的“脑虫”项目出了大问题。这些寄生虫将宿主逼疯并导致其食人。
拉兹洛在第二个任务中的对话展示了他完全屈服于寄生虫的“疯狂”,他称这些虫子为“我的宝贝们”,并谈论着“在我们脑子里蠕动”。前一个任务中那个悲剧人物被揭露为一个极度不安且危险的个体,他已经完全屈服于感染。任务最终以与拉兹洛的对峙告终,他变得“真心非常喜欢吃人”,迫使玩家不得不将他击毙。
《完美冬眠》与后续任务结合起来,堪称环境叙事和黑色幽默的大师之作。它将一个简单的搜集任务,注入了一个通过角色互动和发现展开的悲剧性叙事。一位试图拯救朋友的人最初的恳求,逐渐被揭示为一个科学野心失败以及寄生虫侵扰可怕后果的故事。这个任务在《无主之地:前奏》的宏大混乱中,成为一段令人难忘且令人不安的插曲,提醒玩家即使在一个充满枪械和卡通式暴力的世界里,也存在着真正悲剧的故事,它们往往被包裹在最黑暗的幽默之中。
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Published: Oct 29, 2025