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魔兽争霸II:黑暗之潮 战役攻略:伊·祖尔达尔(I. ZUL'DARE)

Warcraft II: Tides of Darkness

描述

《魔兽争霸 II:黑暗之潮》于 1995 年发布,是即时战略 (RTS) 类型中的一个重要里程碑,由暴雪娱乐和 Cyberlore Studios 开发,并由 Davidson & Associates 在北美和欧洲市场发行。作为 1994 年的黑马作品《魔兽争霸:兽人和人类》的直接续作,该作品不仅仅是在前作的基础上进行迭代;它将资源管理和战术战争的机制进行了改进和扩展,其程度足以定义未来十年的 RTS 类型。游戏将冲突从艾泽拉斯南部王国转移到洛丹伦北部大陆,引入了更丰富的叙事和更复杂的战略深度,巩固了暴雪作为顶级游戏开发商的声誉。 《黑暗之潮》的叙事记录了第二次战争,这是一场绝望升级的冲突。在第一场游戏中暴风城被摧毁后,人类幸存者在安度因·洛萨爵士的领导下,逃往北方的洛丹伦王国。在那里,他们组建了洛丹伦联盟,团结人类、高等精灵、侏儒和矮人,对抗日益逼近的兽人部落。部落在战酋奥格瑞姆·毁灭之锤的指挥下,同时用巨魔、食人魔和地精壮大了队伍。这种传说上的扩张不仅为战役任务提供了背景,也确立了联盟和部落这两个持久的阵营身份,它们将成为“魔兽争霸”系列的文化基石。 在机制上,游戏遵循了《沙丘 II》普及的“采集、建造、摧毁”模式,但进行了显著的增强,提高了可玩性和节奏。玩家需要收集三种主要资源:金币、木材以及新引入的石油。石油的增加改变了游戏玩法,迫使玩家建造海上平台和油轮。第三种资源是游戏海上战斗的门户,这是《魔兽争霸 II》区别于竞争对手的特色。海上战争的引入使得复杂的两栖突袭成为可能,玩家需要管理独立的海陆舰队,利用运输船在岛屿密布的地图上传送地面部队,同时战列舰、驱逐舰和潜艇争夺海上霸权。 《魔兽争霸 II》的单位阵容常被称赞为“充满风味的对称”。虽然两个阵营在统计数据上相似以确保平衡——人类步兵对应兽人蛮族,精灵弓箭手对应巨魔掷斧者——但更高级别的单位却在影响后期战略的方式上有所不同。联盟可以部署圣骑士,他们是能够治疗受伤部队和驱逐亡灵的圣洁战士,以及能够施放变形术将敌人变成无害绵羊的法师。反之,部落则拥有食人魔法师,他们可以施放“嗜血术”大幅提高单位攻击速度,以及拥有“腐朽”和“复活死者”等黑暗魔法的死亡骑士。飞机的引入,特别是用于侦察的侏儒飞行器和地精飞艇,以及用于空中轰炸的毁灭性的狮鹫骑兵和巨龙,为战斗增加了第三个维度,迫使玩家建立多样化的军队。 在技术上,《魔兽争霸 II》是一个巨大的飞跃。它采用了高分辨率的 SVGA 图形(640x480),与当时低保真度的视觉效果相比有了显著提升。这使得游戏拥有了充满活力、卡通风格的艺术风格,至今仍保持得相当好。地形多样,包括雪地荒原、郁郁葱葱的森林和阴暗的荒地,所有这些都被“战争迷雾”所笼罩,迫使玩家不断进行侦察——这一机制已成为行业标准。音效设计同样具有影响力;单位对命令的回应通常带有独特的、幽默的语音,赋予了它们个性(“Zug zug”、“我的领主?”),而管弦乐配乐则突显了冲突的史诗规模。 游戏的开发历史记录了 Cyberlore Studios 的参与,他们主要以在扩展包《魔兽争霸 II:黑暗之门》上的工作而闻名。该扩展包于 1996 年发布,显著增加了难度,并引入了具有独特属性的“英雄”单位,进一步缩小了 RTS 游戏玩法与角色驱动叙事之间的差距。随着 1999 年《战网版》的发布,《魔兽争霸 II》的传奇得以延续,该版本将游戏从 DOS 平台转移到 Windows 平台,并整合了暴雪的在线匹配服务 Battle.net。此举对于培养全球多人游戏社区至关重要,为暴雪后来凭借《星际争霸》抓住的电子竞技现象奠定了基础。 评论界普遍认为,《魔兽争霸 II:黑暗之潮》取得了巨大成功,迅速售出一百万份,并赢得了众多“年度游戏”奖项。它被认为将 RTS 类型带给了大众,证明了战略游戏既可以烧脑又具有视觉上的吸引力。通过改进用户界面——允许玩家进行单位分组选择并使用上下文相关命令——它消除了早期作品笨拙的障碍,使玩家的注意力能够集中在战略上,而不是输入管理。最终,《魔兽争霸 II》是暴雪标志性风格得以塑造的熔炉,创造了一种精良、富有传奇色彩且令人上瘾的游戏玩法遗产,并持续影响着电子游戏产业。 在 1995 年发布的《魔兽争霸 II:黑暗之潮》的宏大传奇中,第二次战争的故事线从兽人部落的一个基础任务开始,该任务被命名为**“伊·祖尔达尔 (I. ZUL'DARE)”**。作为“第一幕:血海”的开篇章节,这个任务不仅充当了玩家的教程,也成为了部落入侵北部洛丹伦王国在叙事上的登陆点。 **战略背景与叙事** 任务的背景设定在第一次战争中摧毁了暴风城后,兽人部落的复苏。为了征服北部的食人魔王国,他们穿越了广阔的大海。任务简报由兽人战酋、黑石氏族的首领奥格瑞姆·毁灭之锤亲自传达。他的命令直接而富有战略意义:部落需要一个集结地来发动他们对洛丹伦大陆的攻击。 毁灭之锤将祖尔达尔地区确定为理想的前哨站,该地区位于洛丹伦南部海岸外的海峡群岛。任务的主要叙事目标是双重的:为入侵舰队建立一个立足点,并测试人类防御的力量,毁灭之锤讥讽地称之为“可怜”。这个任务代表了风暴前的宁静,一个后勤准备的时刻,部落从海上迁徙过渡到北部大陆上一个根深蒂固的军事力量。 来自官方攻略本和手册的扩展传说为这次行动增添了色彩。它描述了一位指挥官(常与一个名叫 Utok Scratcher 的人物相关)在兵力微薄的情况下,成功攻占了一个小型人类据点。为了养活那些在漫长的海上航行中幸存下来的躁动的战士,兽人不得不立即转向农业和采矿。传说 grimly 详细描述了兽人的残忍,指出他们将受伤的人类士兵打得屈服,强迫他们劳动,或者干脆将他们处死,凸显了部落的残酷效率。 **任务目标与游戏玩法** 作为兽人战役的第一个任务,**“伊·祖尔达尔”**旨在向玩家介绍游戏经济和基地建设系统的核心机制。任务目标严格来说是后勤性质的,而非军事性质的:玩家需要建造**四座农场**和一个**兵营**。 玩家开始时只有一支最小的力量,包括一个大厅、一个工头和几个蛮族。地图是一个小型岛屿地形,拥有丰富的资源但空间有限。“战争迷雾”隐藏了周围环境,要求玩家进行侦察。敌人的抵抗有意地很轻微,由几个联盟步兵和一个弓箭手组成,他们充当玩家蛮族的练习目标,而不是真正的威胁。 这里建立的战略循环成为游戏其余...