TheGamerBay Logo TheGamerBay

第三幕 - 奎尔萨拉斯 | 魔兽争霸II:黑暗之潮 | 攻略,游戏,无解说,4K

Warcraft II: Tides of Darkness

描述

《魔兽争霸II:黑暗之潮》于1995年发行,是由暴雪娱乐和Cyberlore Studios开发,Davidson & Associates发行的即时战略(RTS)游戏领域的里程碑式作品。作为1994年黑马《魔兽争霸:人类与兽人》的直接续作,该作不仅是对前作公式的简单迭代,而是将资源管理和战术战争的机制精炼并扩展到足以定义未来十年游戏类型的程度。游戏将冲突从艾泽拉斯的南部王国转移到洛丹伦的北部大陆,引入了更丰富的叙事和更深层次的战略深度,巩固了暴雪作为顶级游戏开发商的声誉。 《黑暗之潮》的叙事记载了第二次战争,这是一场绝望的升级冲突。在第一部游戏中风暴城被摧毁后,由安度因·洛萨爵士领导的人类幸存者逃往北方的洛丹伦王国。在那里,他们组建了洛丹伦联盟,联合人类、高等精灵、侏儒和矮人,共同对抗日益逼近的兽人部落。部落则在战酋奥格瑞姆·毁灭之锤的指挥下,同时壮大了由巨魔、食人魔和地精组成的军队。这些背景设定的扩展不仅为战役任务提供了舞台,也确立了将成为《魔兽争霸》系列文化基石的持久派系身份——联盟与部落。 在机制上,游戏遵循了《沙丘II》普及的“收集、建造、摧毁”循环,但进行了显著的增强,提高了可玩性和节奏。玩家需要收集三种主要资源:黄金、木材和新引入的石油。石油的增加具有变革性,需要建造海上平台和油轮。这种第三种资源是游戏海上战斗的入口,也是《魔兽争霸II》区别于竞争对手的特点。海上战争的引入使得复杂的两栖攻击成为可能,玩家需要管理独立的海陆舰队,利用运输船将地面部队运送到岛屿遍布的地图上,而战舰、驱逐舰和潜艇则争夺海上霸权。 《魔兽争霸II》的单位阵容常被称赞为“带有风味的对称”。虽然两个派系的统计数据相似以确保平衡——人类步兵与兽人悍将相呼应,精灵弓箭手与巨魔掷斧者相对应——但更高级别的单位在后期战略中产生了差异。联盟可以部署圣骑士,他们是能够治疗受伤部队并驱逐亡灵的圣战士;以及能够施放变形术将敌人变成无害绵羊的法师。相反,部落则拥有能够施放嗜血术大幅提高单位攻击速度的食人魔法师,以及能够施展衰老和复活等黑暗魔法的死亡骑士。空中单位的引入,特别是用于侦察的侏儒飞行器和地精飞艇,以及用于空中轰炸的毁灭性狮鹫骑兵和巨龙,为战斗增加了第三个垂直维度,迫使玩家建立多样化的军队。 在技术上,《魔兽争霸II》是一个重大的飞跃。它使用了高分辨率的SVGA图形(640x480),与当时低保真度的视觉效果相比有了显著的提升。这使得画面生动且富有卡通风格,至今仍具吸引力。地形多样,包括被雪覆盖的荒原、茂密的森林和泥泞的荒地,所有这些都被“战争迷雾”所笼罩, necessitating constant scouting——一个成为行业标准的机制。音效设计同样具有影响力;单位响应命令时会发出独特且常常幽默的语音,赋予它们个性(“Zug zug”、“My liege?”),而管弦乐配乐则烘托了冲突的史诗规模。 游戏的开发历史记录了Cyberlore Studios的参与,他们主要以开发扩展包《魔兽争霸II:黑暗之门》而闻名。该扩展包于1996年发行,显著增加了难度,并引入了具有独特属性的“英雄”单位,进一步缩小了RTS游戏玩法与角色驱动故事之间的差距。1999年《战网版》的发布进一步扩展了《魔兽争霸II》的传奇,该版本将游戏从DOS迁移到Windows,并集成了暴雪的在线匹配服务战网。此举对于培养全球多人游戏社区至关重要,为暴雪后来通过《星际争霸》捕获的电子竞技现象奠定了基础。 在评论界,《魔兽争霸II:黑暗之潮》取得了巨大成功,迅速售出超过一百万份,并赢得了众多“年度游戏”奖项。它被誉为将RTS类型带给了大众观众,证明了战略游戏可以既烧脑又易于上手。通过改进用户界面——允许玩家进行单位分组选择和使用上下文相关的命令——它消除了早期作品的笨拙障碍,让玩家能够专注于战略而非输入管理。最终,《魔兽争霸II》是暴雪标志性风格锻造的熔炉,创造了一种至今仍在影响电子游戏行业的、精良、 lore-rich且令人上瘾的游戏玩法遗产。 1995年发行的《魔兽争霸II:黑暗之潮》,堪称即时战略游戏中的一部开创性巨作。该游戏由暴雪娱乐和Cyberlore Studios开发,Davidson & Associates发行,极大地扩展了艾泽拉斯的传说,将冲突从初代游戏中的沼泽地带,扩展为跨越陆地、海洋和空中的全球战争。虽然游戏包含两个截然不同的战役,但兽人战役尤其描绘了一段残酷的征服史诗。该传奇故事中的一个关键转折点便是第三幕,题为“奎尔萨拉斯”,它详细描述了部落不懈地向北进军,以摧毁高等精灵的古老王国,并用黑暗魔法玷污他们神圣的土地。 第三幕标志着兽人部落在地理和技术上的双重转变。在巩固了南部土地和海洋之后,战酋奥格瑞姆·毁灭之锤将目光投向了北方 pristine 的森林。然而,这一幕的推动力,与军事战略同等重要的,是术士古尔丹的阴险诡计。奎尔萨拉斯的叙事弧线体现在部落对魔法霸权的 acquisitiveness 上,从单纯的武力转向使用可怕的魔法单位。这一幕由四个截然不同的任务组成,每一个任务都加剧了对洛丹伦联盟及其精灵盟友造成的破坏。 北方的战役始于“卡尔·达罗的符文石”。在这里,部落的目标不仅仅是领土征服,而是获取力量。古尔丹找到了一块古老的高等精灵符文石,这是一件守护该地区能量的古代神器,位于达罗麦湖中的卡尔·达罗岛上。任务要求玩家攻击守护这件文物的、人类的防御工事。符文石的捕获是一个关键的情节转折点;它标志着部落能够利用联盟自身的魔法防御来对抗它们。从战略上讲,这个任务迫使玩家克服对一个设防岛屿的两栖攻击,将海上优势与地面入侵相结合。 获得符文石直接引出了本幕的第二个任务,“提尔之手的大屠杀”。古尔丹以一种黑暗的智慧,扭曲了被盗神器的能量,以变异其食人魔执行者。由此创造了食人魔法师——巨大的、双头施法者,它们不仅拥有强大的力量,还具备致命的法术能力和更高的智力。玩家的任务是在提尔湾建立一个堡垒,以切断人类的补给线,同时部署这些新单位。这个任务标志着游戏玩法的演变,引入了嗜血术和符文,这极大地改变了游戏的战术格局。叙事含义很明确:部落正在进化,扭曲自然秩序来为其战争机器提供动力。 在最终攻击精灵之前,部落必须削弱联盟的基础设施。这在“毁灭斯坦索姆”中得以完成。斯坦索姆是联盟在北方石油的主要来源,是其海军...