雷曼:起源 - 极地追逐 | 美食家乐园 | 流程攻略 | 无旁白
Rayman Origins
描述
《雷曼:起源》是一款备受赞誉的平台跳跃类电子游戏,由育碧蒙彼利埃开发并于2011年11月发行。这款游戏是雷曼系列的重启之作,该系列最早可追溯至1995年。游戏由雷曼系列创始人米歇尔·安赛尔执导,它标志着系列回归了经典的2D平台跳跃玩法,并利用现代技术进行了创新,在保留核心游戏性的同时,带来了全新的体验。
游戏的故事发生在梦想家创造的生机勃勃的“梦境之地”。雷曼和他的朋友们——格洛博斯以及两位迪西——不小心发出了过大的鼾声,惊扰了这片宁静,并引来了邪恶的黑暗生物。这些生物从“狂怒之地”涌出,给梦境之地带来了混乱。雷曼及其同伴们的目标是通过击败黑暗生物、解救作为梦境之地守护者的埃克尔顿,来恢复世界的平衡。
《雷曼:起源》以其令人惊叹的视觉效果而闻名,这些效果得益于UbiArt Framework引擎的运用。该引擎使得开发者能够将手绘艺术直接融入游戏,营造出一种活灵活现、互动式的卡通体验。游戏的美术风格以鲜艳的色彩、流畅的动画和富有想象力的环境为特色,从郁郁葱葱的丛林到水下洞穴再到炽热的火山,每个关卡都经过精心设计,提供了独特的视觉体验,与游戏玩法相得益彰。
《雷曼:起源》的游戏玩法强调精确的平台跳跃和合作游玩。玩家可以单独游玩,也可以最多与四名玩家进行本地合作,其他玩家将扮演格洛博斯和迪西。游戏机制专注于奔跑、跳跃、滑翔和攻击,每个角色都有独特的能力来穿越各种关卡。随着游戏的进展,玩家将解锁新的能力,实现更复杂的技巧,从而增加游戏深度的层次。
关卡设计既具有挑战性又充满回报,每个阶段都设有多个路径和隐藏的秘密。鼓励玩家收集“卢姆”,这是游戏中的货币,并营救埃克尔顿,它们通常被隐藏起来或需要解开谜题才能到达。游戏在难度和易上手性之间取得了平衡,确保了休闲玩家和经验丰富的平台跳跃爱好者都能享受其中的乐趣。
《雷曼:起源》的原声音乐由克里斯托弗·赫拉尔和比利·马丁创作,在增强整体体验方面发挥了重要作用。音乐充满活力且变化多端,与游戏奇幻冒险的基调相符。每一首曲子都与屏幕上的环境和正在发生的动作相得益彰,进一步将玩家沉浸在雷曼的世界中。
《雷曼:起源》在发售后获得了广泛的好评。评论家称赞其艺术指导、精准的操控和引人入胜的关卡设计。游戏因成功捕捉了经典平台跳跃游戏的精髓,同时引入了创新的元素,使游戏玩法保持新鲜和刺激而受到赞扬。其合作多人模式尤其受到好评,提供了一种有趣且混乱的体验,鼓励团队合作和协调。
总而言之,《雷曼:起源》证明了雷曼系列持久的吸引力。它通过融合经典的平台跳跃元素与现代技术和设计理念,成功地重振了该系列。其迷人的视觉效果、引人入胜的游戏玩法以及迷人的世界,使其成为平台跳跃类型中备受喜爱的作品,吸引了老粉丝和新玩家。
“极地追逐”是《雷曼:起源》中“美食家乐园”这个第三世界的第一个关卡。这个关卡作为这个以冰雪和美食为主题的世界的关键介绍,立即让玩家沉浸在其独特的冰雪景观和美食相关的危险之中。“美食家乐园”本身就是一个充满对比的世界,分为寒冷的“迈阿密冰域”和炎热的“炼狱厨房”。“极地追逐”则将玩家牢牢地置于前者,这是一个以湿滑的冰平台、冰冷的水域和各种食物为基础的障碍物为特征的奇幻环境。
“极地追逐”的关卡设计围绕着动量和精准度展开。从一开始,玩家就被送上弯曲的冰平台滑行,其中一些会碎裂落入下方的水中。这一开场部分奠定了关卡的基调,要求玩家通过流畅的动作和谨慎的跳跃来穿越危险的地形。一个关键的环境危险是红色的水,其中充斥着具有攻击性的小食人鱼,如果玩家掉进去,很快就会被它们吞没。为了穿越这些危险的水池,玩家必须利用环境中的各种元素,包括在友好的蓝色生物“Al Tranquilos”的肚子上弹跳(它们会喷出绿色的液体),以及利用带有柠檬片的叉子作为临时的平台。
“极地追逐”引入了一个重要的游戏机制:改变体型的能力。在关卡中,英雄们遇到了并解救了被黑暗生物俘虏的仙女 Edith Up。解救她后,玩家获得了通过漏斗状物体缩小和恢复正常大小的能力。这一新能力立即受到了考验,因为缩小是进入某些区域和穿越狭窄通道的必要条件,为平台跳跃挑战增添了新的复杂性。变小后,雷曼可能看起来更快,但他也变得更难以精确控制。
关卡中充满了各种符合美食主题的敌人。除了小食人鱼,玩家还必须躲避带刺的橄榄,并与一种叫做“独眼巨人”的飞行生物搏斗。在一个区域中,一个显著的挑战是在不掉入水中的情况下,连续弹跳十一个“独眼巨人”,这一壮举将解锁“Boing! Boing! Boing!”的奖杯/成就。关卡中还出现了“龙服务员”,他们在某些区域巡逻。
像《雷曼:起源》中的所有关卡一样,“极地追逐”也充满了鼓励探索和精通的收藏品。玩家可以收集“卢姆”,根据特定数量获得奖牌,并寻找隐藏的“骷髅硬币”,这些硬币需要更具挑战性的方式才能获得。找到所有埃克尔顿不仅需要完成关卡,还需要在速度挑战中达到足够快的时间并收集足够的“卢姆”。一些“骷髅硬币”被巧妙地隐藏起来,需要玩家执行棘手的技巧,如墙壁跳跃或在危险区域中进行精心控制的滑翔。
“极地追逐”在续作《雷曼:传奇》的“回归起源”部分中没有出现,使其成为《雷曼:起源》独有的体验。游戏版本的PS Vita为该关卡增加了“幽灵模式”,提供了额外的重玩价值。该关卡将快速滑行部分、关键新能力的引入以及其迷人而危险的美食主题设计相结合,使其成为“美食家乐园”的烹饪冒险一个令人难忘的起点。
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Published: Oct 08, 2020