雷曼:起源 攻略 - 美食乐土“瞄准鳗鱼!” (无解说)
Rayman Origins
描述
《雷曼:起源》是一款备受赞誉的平台动作游戏,由育碧蒙彼利埃开发并于2011年11月发行。它标志着雷曼系列的回归,该系列最早于1995年推出。游戏的导演是《雷曼》系列的创始人米歇尔·安塞尔,游戏以其重返2D根源而闻名,在保留经典游戏精髓的同时,运用现代技术带来了全新的平台跳跃体验。
游戏故事发生在“梦境之地”,一个由“梦泡者”创造的生机勃勃、色彩斑斓的世界。雷曼和他的朋友们,包括格洛博克斯和两名青少年,因打鼾声过于响亮而无意中打破了宁静,从而吸引了邪恶的“暗妖”的注意。这些生物从“昏迷之地”涌出,在梦境之地散播混乱。游戏的目标是让雷曼和他的伙伴们通过击败暗妖和解救作为梦境之地守护者的“电魂”,来恢复世界的平衡。
《雷曼:起源》以其由UbiArt Framework引擎实现的惊人视觉效果而备受赞誉。该引擎允许开发者将手绘艺术品直接融入游戏,营造出一种生动、可交互的卡通风格。其艺术风格以鲜艳的色彩、流畅的动画和富有想象力的环境为特征,从郁郁葱葱的丛林到水下洞穴和炽热的火山,每个关卡都经过精心设计,提供了独特的视觉体验,与游戏玩法相得益彰。
游戏玩法侧重于精准的平台跳跃和合作游玩。游戏支持单人模式或最多四人本地合作,其他玩家可以扮演格洛博克斯和青少年。游戏机制包括奔跑、跳跃、滑翔和攻击,每个角色都有独特的技能来穿越多样化的关卡。随着玩家的进步,他们将解锁新的能力,实现更复杂的动作,为游戏增加深度。
关卡设计既富有挑战性又充满回报,每个阶段都设有多个路径和隐藏秘密。鼓励玩家收集“闪光”,这是游戏中的货币,并营救“电魂”,它们通常隐藏起来,需要解谜才能到达。游戏在难度和易用性之间取得了平衡,确保休闲玩家和经验丰富的平台跳跃爱好者都能享受其中。
《雷曼:起源》的配乐由克里斯托弗·赫拉尔和比利·马丁创作,极大地增强了整体体验。音乐充满活力且多变,与游戏奇幻冒险的基调相匹配。每首曲目都与环境和屏幕上的动作相得益彰,进一步让玩家沉浸在雷曼的世界中。
“瞄准鳗鱼!”(Aim for the Eel!)是《雷曼:起源》中“美食乐土”一个非常出色的关卡。作为美食乐土的第六个也是最后一个阶段,它巧妙地衔接了“炼狱厨房”的炽热深渊和“惊喜之海”的宁静水域。这个关卡融合了《雷曼》系列标志性的想象力和快节奏玩法,将混乱的射击环节与令人难忘的Boss战相结合。
美食乐土本身就是一个充满鲜明而美味对比的世界。初期关卡将玩家带入“迈阿密冰”——一个充满滑溜的冰淇淋斜坡和水果鸡尾酒池的奇妙冰冻景观。然而,“瞄准鳗鱼!”则将玩家推入美食乐土的第二个、也更危险的区域:炼狱厨房。这个地下世界是对所有辛辣烹饪事物的庆祝,其独特的美学灵感来源于墨西哥文化。玩家在导航沸腾液体和火焰坑等危险环境时,空气中弥漫着充满活力的玛利亚奇风格音乐。
关卡开始时,雷曼和他的伙伴们会跳上可靠的蚊子盟友的背部,展开一场高速的空中突袭。初始部分是在炼狱厨房中一段紧张的飞行,环境本身就充满了威胁。玩家必须熟练地操纵,以躲避炽热的火焰、致命的蒸汽喷射和厨房主题的障碍物。飞行的叉子和刀剑划破空气,而坠落的冰块和发光的热障碍物则考验着玩家的快速反应能力。该区域充斥着各种龙形敌人,包括脾气暴躁的龙厨师宝宝和其他为该陆地统治者埃尔·斯托马乔工作的龙。
在经历了这场美食混乱后,风景发生了戏剧性的变化。一段短暂的洞穴飞行标志着炼狱厨房的结束,并过渡到惊喜之海。厨房的炽热橙色和红色被开阔水域的清凉蓝色和绿色所取代,营造出一种明显的抵达感,并在最终对决之前提供了一个短暂的平静时刻。
然而,这种宁静并未持续多久,因为一条巨大的鳗鱼从水中喷涌而出。Boss战是这个关卡的重头戏,一场激动人心的遭遇战,考验着玩家的空中战斗技巧。这条鳗鱼是一个巨大的生物,拥有发光的粉色节段,是玩家的唯一焦点。目标是在躲避鳗鱼巨大、具有破坏性的身体的同时,射击其显眼的弱点。每成功击中一个粉色节段,鳗鱼都会逐渐缩小,这为玩家的进度提供了令人满意的视觉反馈。对于那些寻求额外挑战的玩家来说,如果在60秒内击败鳗鱼,将获得“蓝男爵!”的奖杯或成就,这需要精准度和积极的进攻。
随着鳗鱼被击败,它会变成泡泡并漂走,留下这个关卡的最后一个电魂笼。打破它就完成了关卡,标志着成功地从美食乐土的炽热厨房穿越到下一个世界。“瞄准鳗鱼!”不仅仅是一个过渡关卡;它是渗透到《雷曼:起源》中的创造力和兴奋感的缩影。它将狂热的动作、独特视觉主题和令人难忘的Boss战相结合,使其成为游戏的一大亮点,完美地连接了两个富有想象力的世界。该关卡也出现在《雷曼:传奇》的“回归起源”部分,让玩家有机会重温这场激动人心的追逐。
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Published: Oct 06, 2020