雷曼:起源 | 迪吉里杜沙漠 | 攻略、游戏过程、无评论
Rayman Origins
描述
《雷曼:起源》是一款由育碧蒙特利尔开发、育碧发行的广受好评的平台跳跃游戏,于2011年11月上市。它标志着雷曼系列的重塑,该系列最初于1995年首次亮相。游戏由初代雷曼的创作者米歇尔·安塞尔执导,其回归系列2D根源,并运用现代技术对平台跳跃进行了全新诠释,同时保留了经典玩法。
游戏的剧情始于梦境之地,一个由泡泡做梦者创造的生机勃勃的繁荣世界。雷曼与他的朋友格洛博克斯以及两名迪迪斯们,因打鼾声过大无意中扰乱了宁静,吸引了邪恶的暗妖的注意。这些生物从死亡之地崛起,在梦境之地散播混乱。游戏的目的是让雷曼和他的伙伴们通过击败暗妖并解救作为梦境之地守护者的电极人来恢复世界的平衡。
《雷曼:起源》以其惊人的视觉效果而闻名,这些效果是通过UbiArt Framework实现的。该引擎允许开发者将手绘艺术作品直接融入游戏,形成了令人想起生动、互动卡通的美学风格。其艺术风格的特点是鲜艳的色彩、流畅的动画和富有想象力的环境,从茂密的丛林到水下洞穴和炽热的火山。每个关卡都经过精心设计,提供独特的视觉体验,与游戏玩法相得益彰。
《雷曼:起源》的游戏玩法强调精准的平台跳跃和合作游玩。游戏可以单人游玩,也可以支持最多四名玩家本地合作,其他玩家扮演格洛博克斯和迪迪斯。游戏机制侧重于奔跑、跳跃、滑翔和攻击,每个角色都有独特的技能来应对各种关卡。随着玩家的进展,他们将解锁新的能力,从而进行更复杂的操控,为游戏增添了深度。
关卡设计既有挑战性又充满回报,每个场景都有多条路径和隐藏秘密可供发现。鼓励玩家收集作为游戏货币的Lums,并营救通常隐藏或需要解谜才能到达的电极人。游戏在难度和易上手性之间取得了平衡,确保了休闲玩家和经验丰富的平台跳跃爱好者都能享受游戏体验。
《雷曼:起源》的配乐由Christophe Héral和Billy Martin创作,在提升整体体验方面发挥了重要作用。音乐动感十足且变化多样,与游戏奇幻而冒险的基调相匹配。每首曲子都与屏幕上的环境和动作相得益彰,进一步将玩家沉浸在雷曼的世界中。
《雷曼:起源》在发布时获得了广泛的赞誉。评论家称赞其艺术指导、流畅的操控和引人入胜的关卡设计。游戏因其捕捉经典平台跳跃游戏精神的能力,同时又引入创新元素以保持游戏的新鲜感和刺激性而受到赞扬。尤其是其合作多人模式,提供了有趣且混乱的体验,鼓励团队合作和协调。
总而言之,《雷曼:起源》证明了雷曼系列经久不衰的魅力。它通过融合经典的平台跳跃元素与现代技术和设计理念,成功地重振了该系列。其迷人的视觉效果、引人入胜的游戏玩法和迷人的世界,使其在平台跳跃类型中成为一款深受喜爱的作品,吸引了长期的粉丝和新玩家。
在“雷曼:起源”的奇幻世界中,“迪吉里杜沙漠”是游戏解锁的第二个区域,在玩家完成“吉伯利什丛林”中的“你好,蚊子!”关卡后即可进入。这个充满活力的沙漠环境以其独特的机制和挑战为特点,为玩家提供了新鲜且引人入胜的游戏体验。
该区域包含几个不同的关卡,每个关卡都充满了挑战和收集品。第一个关卡“疯狂弹跳”将玩家引入了在该区域散布的大鼓上的弹跳概念。这些鼓充当蹦床,使玩家能够到达更高的平台并收集Lums和骷髅硬币。游戏玩法充满活力,需要玩家击败红鸟等敌人,并穿越各种危险。此外,隐藏房间会奖励积极探索的玩家电极人,这些收集的生物可以增强游戏进程。
紧随“疯狂弹跳”之后,玩家将遇到“最佳原创配乐”,在此关卡中,他们将接触到涉及长笛蛇的新游戏机制。这些生物充当平台,但玩家必须谨慎,因为它们可能会在脚下消失。关卡充满了收集品,包括隐藏的骷髅硬币,并向玩家介绍了掌握跳跃时机来穿越移动平台和躲避尖刺鸟类等危险的概念。
“刮风或输”继续了创新游戏玩法的趋势,专注于将雷曼向上和水平推起的风流。在这里,玩家必须穿越充满尖刺鸟类的棘手区域,同时收集Lums。风笛鸟的引入增加了另一层挑战,因为这些敌人会产生可能有助于或阻碍玩家前进的气流。
“天国奏鸣曲”进一步提升了空中导航的概念,玩家将骑乘长笛蛇,并利用它们的移动来穿越间隙并收集物品。关卡设计鼓励探索和快速反应,隐藏的门通往额外的挑战。随着玩家的进展,他们会遇到各种障碍,包括压路机和移动鼓,这需要精确的时机和熟练的移动。
“不回头”提供了一个更直接的体验,强调在乘坐滑索时收集Lums。这个关卡让玩家在没有敌人或危险的压力下享受游戏的奇幻设计,创造了一个放松但引人入胜的游戏体验。
迪吉里杜沙漠区域的最后一个关卡是“射击我软软”,其中包含了标志性的蚊子关卡机制。玩家控制蚊子,在充满空气的环境中导航,利用他吸入和射击敌人的能力,同时收集Lums。随着他们的进步,玩家会遇到气流和木制障碍等挑战,这增加了游戏的复杂性。
此外,“棘手的宝藏”关卡“刺耳追逐”引入了一个考验玩家敏捷性和时机把握的追逐场景。这个关卡融合了早期关卡的元素,要求玩家在穿越一系列障碍物同时躲避敌人时做出快速决定。弹跳鼓和气流的存在增加了复杂性,使得追逐既令人兴奋又充满挑战。
总而言之,“雷曼:起源”的“迪吉里杜沙漠”关卡完美地体现了游戏标志性的创造力、挑战性和充满活力的艺术风格的融合。每个关卡都提供独特的机制和环境,鼓励玩家探索、尝试并享受这个奇幻的世界。平台跳跃元素、收集品和引人入胜的敌人遭遇的无缝集成,创造了一个令人难忘且身临其境的游戏体验,巩固了“雷曼:起源”作为平台跳跃类型的热门游戏地位。
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Published: Oct 04, 2020