雷曼:起源 | 拳击高地 | 流程攻略 | 无解说
Rayman Origins
描述
《雷曼:起源》是一款备受赞誉的平台跳跃游戏,由育碧蒙彼利埃开发并于2011年11月发行。游戏重振了1995年首次亮相的雷曼系列,由系列创始人米歇尔·安塞尔执导,回归2D根源,以现代技术呈现经典玩法。游戏背景设定在梦境平原,雷曼和朋友们因打鼾扰乱了宁静,引来了邪恶的黑暗生物,它们从中土死亡之地崛起,制造混乱。玩家的任务是击败黑暗生物,拯救闪电精灵,恢复世界的平衡。游戏以其惊艳的手绘风格视觉效果著称,采用UbiArt Framework引擎,呈现出栩栩如生的动画和充满想象力的环境。 gameplay强调精准的平台跳跃和合作,支持最多四人本地联机。关卡设计富有挑战性,鼓励玩家收集Lums和拯救被困的闪电精灵。
“拳击高地”是《雷曼:起源》首个世界“嬉闹丛林”中的第四个关卡。该关卡的主题围绕着攻击这一核心机制,玩家在第一个关卡“这里真是个丛林……”中学会了这项技能。关卡设计突出了可破坏的墙壁和各种敌人,其中最常见的是绿色的、岩石般的Lividstones。值得注意的是,“拳击高地”并未包含在后续游戏《雷曼:传奇》的“重返起源”模式中,其早期名称为“拳法之道”。嬉闹丛林本身是游戏机制和鲜艳手绘艺术风格的介绍,是玩家 traversing 的第一个世界,以其郁郁葱葱的丛林环境为特色。这个世界以及“拳击高地”重新引入了类似于初代《雷曼》的机制和敌人原型,包括重塑的猎人和反闪电精灵。在嬉闹丛林的初始阶段,玩家的主要目标是拯救Nymph Betilla,一旦她获救,便赋予雷曼及其伙伴攻击的能力。
要完美完成“拳击高地”并获得100%的评价,玩家需要完成多项任务。这包括收集特定数量的Lums,这是游戏的主要收集品,以获得奖牌,本关的Lums奖牌阈值为350个。此外,还有三个闪电精灵笼需要找到并打破,其中两个隐藏在秘密区域,第三个位于关卡的末尾。打破这些笼子可以释放被困的闪电精灵。玩家还可以通过在1分17秒的目标时间内完成关卡的计时赛来获得一个闪电精灵。如果能在1分40秒内完成,将获得一个奖杯。
该关卡结构分为六个独立区域。最后一个区域要求玩家击败五只Lividstones以打破最后一个笼子,从而结束关卡。“拳击高地”包含两个秘密区域,每个区域都隐藏着一个闪电精灵笼。第一个隐藏区域要求玩家击败守护笼子的四只Lividstones,并可以选择使用Swingman将它们巧妙地扔进尖刺花卉的坑中。第二个秘密区域的特点是弯曲的水流,需要精确的时机和跳跃来击败两只Lividstones并进入笼子。游戏中提供了弹跳花朵,以帮助那些可能错过跳跃的玩家。
“拳击高地”的一个关键游戏元素是使用类似灯泡的植物,击打它们可以触发环境变化。例如,击打这些灯泡可以召唤睡莲,创造出平台来跨越缝隙或到达新区域。这种机制对于导航和在某些情况下消灭敌人至关重要。该关卡还设有六个骷髅硬币,每个硬币价值25 Lums,通常位于具有挑战性或隐藏的位置。收集这些通常对于达到Lums奖牌要求至关重要。其中一个骷髅硬币在被揭示后会很快消失,要求玩家迅速采取行动才能收集到它。战略性地利用心形道具获取额外的Lums,并最大化Lums King带来的分数翻倍效果,对于获得高分也至关重要。
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Published: Oct 01, 2020