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雷曼:起源 - Hi-Ho Moskito! 关卡(叽里咕噜丛林) | 无解说流程攻略

Rayman Origins

描述

《雷曼:起源》是一款由育碧蒙特利尔开发并于2011年11月发行的备受赞誉的平台跳跃类电子游戏。它标志着雷曼系列的重启,该系列最初于1995年首次亮相。游戏由原创雷曼的创造者米歇尔·安赛尔执导,以其回归系列2D根源的特色而闻名,通过现代技术为平台跳跃玩法带来了全新视角,同时保留了经典游戏的核心精髓。 游戏的故事发生在梦境的宁静国度,一个由气泡造梦者创造的生机勃勃的世界。雷曼和他的朋友们——葛洛博斯以及两位小精灵——不小心打扰了这里的宁静,因为他们打呼噜的声音太大,引来了被称为“黑暗生物”的邪恶生物。这些生物从“狂躁之地”涌出,在梦境国度制造混乱。游戏的目标是让雷曼和他的伙伴们击败黑暗生物,拯救被困的闪电精灵,从而恢复世界的平衡。 《雷曼:起源》因其令人惊叹的视觉效果而受到赞誉,这些效果是通过UbiArt Framework实现的。该引擎允许开发者将手绘艺术作品直接融入游戏,创造出一种类似生动互动卡通的美学。其艺术风格以鲜艳的色彩、流畅的动画和富有想象力的环境为特征,从茂密的丛林到水下洞穴和炽热的火山,每个关卡都经过精心设计,提供了独特的视觉体验,与游戏玩法相得益彰。 《雷曼:起源》的游戏玩法强调精准的平台跳跃和合作游玩。游戏支持单人模式或最多四人本地合作,其他玩家可扮演葛洛博斯和两位小精灵。游戏机制侧重于奔跑、跳跃、滑翔和攻击,每个角色都有独特的技能来导航各种关卡。随着玩家的进步,他们会解锁新能力,实现更复杂的操控,为游戏增加深度。 关卡设计既有挑战性又富有回报,每个阶段都设有多个路径和隐藏秘密。鼓励玩家收集“光点”(游戏货币),并拯救“闪电精灵”,它们常常隐藏着或需要解开谜题才能获得。游戏在难度和易用性之间取得了平衡,确保休闲玩家和经验丰富的平台跳跃爱好者都能享受其中。 “Hi-Ho Moskito!”是《雷曼:起源》中“叽里咕噜丛林”的第八个也是最后一个关卡,标志着玩家将从繁茂的丛林环境过渡到干旱的迪吉里杜沙漠。这个关卡在玩法上有着显著的转变,从传统的平台跳跃转变为横版射击模式,这是《雷曼》系列中的一种常见玩法。“Hi-Ho Moskito!”这个名字被认为是对“ Lone Ranger”经典口号“Hi-Yo, Silver!”的俏皮呼应。 在“Hi-Ho Moskito!”关卡中,玩家将骑乘着友好的蚊子。这种游戏机制是对初代《雷曼》中雷曼骑乘Bzzit的致敬。这些蚊子被重新设计,拥有可见的嘴巴、手和脚,并呈现出紫色和粉色的配色方案。它们能够从口器射出弹药,也可以吸入敌人并将其用作弹药。这种射击游戏的玩法是游戏中的一个亮点,出现在大多数游戏世界的最终关卡中。 玩家需要驾驶蚊子在空中作战,对抗小型飞行敌人和更强大的苍蝇。一些敌人,如戴着尖顶帽的“狂躁石头”,需要有策略地攻击才能击败。玩家还会遇到会发射追踪导弹的猎人。游戏中引入的关键机制是能够吸入直升机炸弹并将其作为强大的弹药射向敌人和障碍物。 “Hi-Ho Moskito!”的顶点是与巨型黄色鸟类Boss“Boss Bird”的头目战,它守护着通往迪吉里杜沙漠的通道。要击败这个Boss,玩家必须吸入场景中出现的直升机炸弹,并将其射回给鸟。在受到足够伤害后,Boss Bird会瘪气并飞走,从而清除前进的道路。击败Boss后,英雄们会骑乘下蚊子,穿过门,打破一个闪电精灵笼子,完成关卡。 对于追求100%完成度的玩家来说,“Hi-Ho Moskito!”提供了独特的挑战。要获得所有闪电精灵,玩家需要收集一定数量的光点,前两个闪电精灵分别在150和300光点时获得,而收集350光点则会获得一枚奖牌。有趣的是,这是游戏中唯一一个可能达到最高分999光点的关卡。玩家可以通过反复吸入直升机炸弹并将其射向墙壁而不是Boss来实现这一点,每次成功命中都会获得两个光点。对于那些难以满足光点要求的玩家,在Boss战期间持续摧毁飞行炸弹是一个有用的策略,因为每一个被摧毁的炸弹都会增加光点计数。 More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay