飞出个未来 | PS2 游戏直播 | 地铁关卡
Futurama
描述
2003年的《飞出个未来》电子游戏为动画系列的粉丝们提供了一次独特而身临其境的体验,被戏称为“失落的一集”。这款游戏忠实地再现了该剧的幽默和风格,玩家将控制菲利普·J·弗莱、Bender、Leela以及短暂的Zoidberg博士,共同阻止Mom企图将地球变成巨型战舰的邪恶计划。在这个冒险中,游戏早期的一个关键关卡“地铁”就生动地展现了游戏的核心玩法和其对“飞出个未来”那肮脏却又熟悉的纽约地下世界的沉浸感。
“地铁”是游戏中的第三个关卡,紧随“下水道”之后。这是一个非常合乎情理的衔接;在经历了危险的下水道系统后,玩家控制的弗莱便会进入同样破败的地铁隧道。这里的目标简单明了:穿越这个地下网络,继续阻止Mom的阴谋。关卡设计充分体现了“飞出个未来”中那种未来感十足却又常常充满缺陷的世界里的城市衰败主题。玩家将在昏暗的隧道、废弃的站台,甚至停在轨道上的、布满涂鸦的地铁车厢内穿梭。整体色调偏暗,以灰色、棕色和偶尔出现的病态绿色为主,营造出一种工业化且略带危险的氛围。这种视觉风格与游戏全程采用的赛璐珞着色技术相呼应,成功模仿了电视动画的视觉效果。
在“地铁”关卡中,游戏玩法主要围绕第三人称射击和平台跳跃展开。作为弗莱,玩家装备着一把激光枪,需要对抗各种熟悉的敌人。这个关卡尤其引入了身穿危险品防护服的人形敌人。这些“Hazmat”敌人主要有两种:一种使用发射射线的毒液枪,另一种则配备了近战用的球棒。这要求玩家根据敌人类型调整策略,与近战敌人保持距离,同时躲避远程攻击。尽管功能完备,但当时许多评论都指出其战斗操作略显笨拙,这也是游戏整体机制常被诟病之处。
除了战斗,“地铁”关卡还包含平台跳跃挑战,要求玩家具备一定的操作精度来通过环境。这包括在平台之间跳跃,越过障碍物,以及在破败地铁车厢内部进行探索。关卡中还散布着收集品,这是那个时代平台游戏的一大特色。玩家可以收集现金和硬币,这会增加他们的得分。更重要的是,在关卡的各个角落隐藏着Nibblers,即动画中那三只可爱的、长着三只眼睛的生物。收集关卡中的所有Nibblers是完成者的次要目标,通常需要对环境进行更细致的探索。
“地铁”关卡的故事叙述主要依靠游戏宏大的主线剧情,而非特定关卡内的剧情片段或冗长的对话。而“飞出个未来”系列为人称道的幽默和故事性,更多地体现在关卡前后播出的动画过场中。不过,在游戏过程中,弗莱也会不时说出他标志性的一两句俏皮话和惊叹语,并且由原版配音演员献声,这无疑是游戏的一大卖点,也是粉丝们津津乐道之处。这些俏皮话和评论在动作场面中也成功地维持了原作的喜剧基调。
总而言之,“飞出个未来”电子游戏中的“地铁”关卡,充分体现了游戏核心设计理念。它成功地将动画的视觉风格转化为了互动式的3D环境,并为玩家提供了一个既熟悉又充满挑战的体验场所。尽管这款游戏的玩法本身在当时可能并未达到革命性的突破,并因其操作和视角等问题受到批评,但该关卡有效地将玩家沉浸在了“飞出个未来”的世界中。对于系列粉丝来说,手持激光枪,在破败的地铁中扮演着永远迷糊的弗莱,无疑提供了一种体验马特·格罗宁创造的这个深受喜爱的宇宙的新奇方式。
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已发布:
May 28, 2023