Futurama
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描述
2003年在PlayStation 2和Xbox上发布的《飞出个未来》电子游戏,在系列作品的历史中占据着独特而珍贵的位置。它出现于该剧集经历福克斯初次取消后、但尚未最终复活的不确定时期。对粉丝而言,它不仅仅是一个授权联动产品,而是宝贵的新官方内容,常被亲切地称为“失落的剧集”。这个声誉并非浪得虚名,因为游戏的真正亮点并非在于其互动性,而在于它忠实且爆笑地延续了剧集的世界观,完整保留了原班编剧和所有主要配音演员。
游戏的核心是一款3D动作平台游戏。通过完美模仿剧集艺术风格的精美卡通渲染过场动画呈现的叙事,是其主要吸引力。剧情感觉就像是直接从剧本中提取出来的:当法恩斯沃斯教授将行星快递卖给邪恶的企业巨头莫姆后,莫姆获得了地球超过百分之五十的所有权,成为地球的统治者。她奴役了人类,并计划将地球变成一艘巨大的战舰。现在,就看笨拙的行星快递团队——弗莱、莉拉和班德——穿越银河系,从新新纽约的下水道到太阳本身,找到阻止她的方法。剧本犀利,充满了定义了该剧集的讽刺机智、晦涩的科学典故和以角色为中心的幽默。过场动画组合在一起,真心形成了一个连贯的、22分钟的剧集,足以与原版中的最佳集相媲美。
游戏玩法本身试图通过划分关卡来捕捉主要角色的各种技能。弗莱的部分主要是第三人称射击,他挥舞着各种射线枪与敌人作战。莉拉的关卡侧重于近战和平台跳跃,展示了她的武术才能。班德的关卡则最偏向平台跳跃,利用他的机器人能力来导航危险环境和解决简单的谜题。第四个角色,佐伊伯格博士,甚至在一种古怪的横版卷轴小游戏中短暂 playable。这种玩法风格的多样性,是赋予每个角色闪耀时刻的雄心勃勃的尝试。
然而,正是在这些游戏机制的执行方面,游戏出现了不足。虽然算得上可用,但操控感常常感觉不精确且笨拙,这是那个时代3D平台游戏的常见毛病。摄像头尤其令人沮丧,经常被环境卡住,或者无法清晰地展示动作,导致跳跃失误和不公平死亡。弗莱和莉拉的战斗很快变得单调乏味,缺乏深度来让玩家在整个游戏过程中保持兴趣。难度也可能极其不一致,突然的陡峭上升感觉更像是设计缺陷的产物,而非公平的挑战。
最终,《飞出个未来》电子游戏是两种冲突身份的产物。一方面,它是《飞出个未来》的杰出媒体作品,是一次充满爱意的致敬,成功捕捉了剧集的灵魂。幽默、配音和故事都无可挑剔。另一方面,它是一款平庸的电子游戏,受到技术缺陷和重复设计的拖累。对于剧集的忠实粉丝来说,它仍然是必不可少的体验,是一次与 beloved 角色一同享受新冒险的机会。对于那些对原作投入不那么多的玩家来说,其游戏性中的缺陷则更难被忽视。因此,它的遗产并非作为其游戏时代的经典,而是作为对 devoted fan base 的珍贵收藏品,一个在剧集未来最不明朗时,保存了剧集魔力的时间胶囊。