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Futurama

「プレイリスト作成者」 TheGamerBay LetsPlay

説明

2003年にPlayStation 2とXboxで発売された『Futurama』のビデオゲームは、このフランチャイズの歴史においてユニークで大切にされている場所を占めています。このゲームは、当初Foxによって打ち切られたものの、最終的な復活へと向かう、番組にとって不確かな時期に登場しました。ファンにとって、これは単なるライセンス商品ではなく、しばしば愛情を込めて「失われたエピソード」と呼ばれる、貴重な新しい公式コンテンツでした。この評判は十分に値するものであり、ゲームの最大の強みは、そのインタラクティブな要素ではなく、オリジナルのライターと主要声優全員が参加した、番組の世界観への忠実かつユーモラスな継続にあります。 ゲームの核となるのは、3Dアクションプラットフォーマーです。番組のアートスタイルを完璧に模倣した、美しいセルルックのカットシーンで提示される物語は、このゲームの主な魅力です。プロットは、まるでシリーズの脚本からそのまま抜き出されたかのようです。ファーンズワース教授がプラネット・エクスプレスを邪悪な企業支配者であるマムに売却した後、彼女は地球の所有権の50%以上を取得し、惑星の絶対支配者となります。彼女は人類を奴隷にし、地球を巨大な戦艦として使用する計画を立てます。ふつつか者のプラネット・エクスプレスのクルー、フライ、リーラ、ベンダーが、ニューニューヨ​​ークの地下下水道から太陽そのものまで、銀河を旅して彼女を止める方法を見つけなければなりません。脚本は鋭く、テレビ番組を定義した風刺的なウィット、難解な科学的引用、キャラクター主導のユーモアに満ちています。カットシーンをつなぎ合わせると、オリジナルのランの最高のものと並ぶ、一貫した22分間のエピソードが本当に形成されます。 ゲームプレイ自体は、レベルをキャラクターに分けることで、主要キャラクターの多様なスキルを捉えようとしています。フライのセクションは主に三人称シューターで、彼は様々な敵に対して様々なレイガンを振るいます。リーラのレベルは近接戦闘とプラットフォームに焦点を当て、彼女の武道の腕前を披露します。ベンダーのセグメントは最もプラットフォーム重視で、彼のロボット能力を利用して危険な環境をナビゲートし、簡単なパズルを解きます。4人目のキャラクターであるドクター・ゾイドバーグも、風変わりなサイドスクロールミニゲームで、短いプレイアブルな登場を果たします。このゲームプレイのスタイルの多様性は、各キャラクターに輝く瞬間を与えるための野心的な試みでした。 しかし、これらのゲームプレイメカニズムの実行において、ゲームはつまずきます。サービスはされていますが、操作性はしばしば不正確でぎこちなく感じられ、その時代の3Dプラットフォーマーに共通する病気です。カメラは特にイライラさせられることがあり、頻繁に環境に引っかかったり、アクションの明確な視点を提供できなかったりするため、ジャンプミスや不当な死につながります。フライとリーラの両方の戦闘はすぐに単調になり、ゲームの長さにわたって魅力的であり続ける深みが欠けています。難易度も同様に不公平なほど一貫性がなく、欠陥のあるデザインの産物のように感じられる突然のスパイクがあります。 結局のところ、『Futurama』のビデオゲームは、2つの相反するアイデンティティの産物です。一方では、それは『Futurama』メディアの輝かしい作品であり、シリーズの魂をうまく捉えた愛情のこもったトリビュートです。ユーモア、声優、ストーリーはすべて申し分ありません。一方で、それは技術的な欠点と単調なデザインに悩まされた、平凡なビデオゲームです。番組の熱心なファンにとっては、愛されているキャラクターとの新しい冒険を楽しむ機会として、依然として不可欠な体験です。ソース素材にそれほど投資していない人にとっては、ゲームプレイの欠点は見過ごすのがはるかに困難です。したがって、その遺産は、そのゲーム世代のクラシックとしてではなく、献身的なファンベースの愛されているアーティファクトとして、その将来が最も不確実であったときに番組の魔法を保存したタイムカプセルとしてあります。