Futurama
Orodha ya kucheza na TheGamerBay LetsPlay
Maelezo
Mchezo wa video wa Futurama, uliotolewa mwaka 2003 kwa PlayStation 2 na Xbox, unashikilia nafasi ya kipekee na yenye thamani katika historia ya franchise. Uliwasili wakati wa kutokuwa na uhakika kwa kipindi cha televisheni, baada ya kughairiwa kwake awali na Fox lakini kabla ya kufufuka kwake hatimaye. Kwa mashabiki, haukuwa tu uhusiano wa leseni lakini kipande cha thamani cha maudhui mapya, rasmi, mara nyingi huashiriwa kama "kipindi kilichopotea." Soma hii inastahili, kwani nguvu kuu ya mchezo sio katika vipengele vyake vinavyoendeshwa, bali katika mwendelezo wake m faithful na wa kuchekesha wa ulimwengu wa kipindi, kamili na waandishi halisi na kikosi kamili cha sauti cha msingi.
Kwa msingi wake, mchezo huu ni mchezo wa 3D wa action-platformer. Hadithi, ambayo inawasilishwa kupitia sinema za kukatwa zilizochorwa kwa uzuri na ambazo huiga kwa usahihi mtindo wa sanaa wa kipindi, ndio kivutio kikuu. Mpango huhisi kama uliondolewa moja kwa moja kutoka kwa hati ya safu: baada ya Profesa Farnsworth kuuza Planet Express kwa mtawala mbaya wa ushirika Mom, anapata zaidi ya asilimia hamsini ya umiliki wa Dunia, na kumfanya kuwa mtawala mkuu wa sayari. Anatumikisha wanadamu na mipango ya kutumia Dunia kama meli kubwa ya vita. Inamwangukia wafanyakazi wasio na uwezo wa Planet Express—Fry, Leela, na Bender—kusafiri kote kwenye galaxy, kutoka kwa maji taka ya New New York hadi Jua lenyewe, ili kutafuta njia ya kumzuia. Uandishi ni mkali, umejaa akili ileile ya dhihaka, marejeleo ya kisayansi yasiyo ya kawaida, na ucheshi unaoendeshwa na wahusika ambao ulifafanua kipindi cha televisheni. Sinema za kukatwa, zikishonwa pamoja, kwa kweli huunda kipindi cha dakika 22 ambacho kinasimama pamoja na bora zaidi ya vipindi asili.
Uchezaji wenyewe unajaribu kukamata ujuzi tofauti wa wahusika wakuu kwa kugawanya viwango kati yao. Sehemu za Fry kimsingi ni wapigaji risasi wa tatu, ambapo anashikilia aina mbalimbali za bunduki za ray dhidi ya maadui mbalimbali. Viwango vya Leela vinazingatia mapambano ya karibu na platforming, ikionyesha umahiri wake wa sanaa ya kijeshi. Vipindi vya Bender ndio vinaendana zaidi na platforming, wakitumia uwezo wake wa roboti kusafiri katika mazingira hatari na kutatua mafumbo rahisi. Mhusika wa nne, Dk. Zoidberg, hata anaonekana kwa muda mfupi, anaweza kuchezwa katika mchezo mdogo wa kando wa kando. Tofauti hii katika mitindo ya uchezaji ilikuwa jaribio la kushangaza la kumpa kila mhusika wakati wake wa kuangaza.
Hata hivyo, ni katika utekelezaji wa mbinu hizi za uchezaji ambapo mchezo unadhoofika. Ingawa unatosha, vidhibiti mara nyingi huhisi kutokuwa sahihi na vinakwenda, ugonjwa wa kawaida wa wapiga picha wa 3D kutoka enzi hiyo. Kamera inaweza kuwa ya kukasirisha hasa, mara nyingi hupigwa na mazingira au kushindwa kutoa mtazamo wazi wa vitendo, na kusababisha kuruka kukosa na vifo visivyo vya haki. Mapambano, kwa Fry na Leela, hivi karibuni huwa yanarudiwa, yanakosa kina ili kubaki kuvutia kwa urefu wa mchezo. Ugumu pia unaweza kuwa wa kutokuwa na usawa, na mianzi ya ghafla ambayo huhisi zaidi kama bidhaa ya muundo wenye kasoro kuliko changamoto ya haki.
Hatimaye, mchezo wa video wa Futurama ni bidhaa ya utambulisho mbili zinazopishana. Kwa upande mmoja, ni kipande cha kipekee cha vyombo vya habari vya Futurama, shukrani ya upendo ambayo inakubali kwa mafanikio nafsi ya safu. Ucheshi, uigizaji wa sauti, na hadithi zote ni kamilifu. Kwa upande mwingine, ni mchezo wa video wa wastani, uliozuiliwa na mapungufu ya kiufundi na muundo unaorudiwa. Kwa mashabiki waliojitolea wa kipindi, inabaki kuwa uzoefu muhimu, nafasi ya kufurahiya adha mpya na wahusika wapendwa. Kwa wale ambao hawajavutiwa sana na nyenzo asili, kasoro katika uchezaji wao ni ngumu zaidi kupuuza. Urithi wake, kwa hivyo, sio kama wa kawaida wa kizazi chake cha michezo, lakini kama artifact ya thamani kwa msingi wa mashabiki waliojitolea, sanduku la muda ambalo lililinda uchawi wa kipindi wakati mustakabali wake ulikuwa katika shaka zaidi.
Imechapishwa:
May 28, 2023