Futurama
„Плейлист от“ TheGamerBay LetsPlay
Описание
Видеоиграта Futurama, издадена през 2003 г. за PlayStation 2 и Xbox, заема уникално и ценено място в историята на франчайза. Тя се появи в период на несигурност за шоуто, след първоначалното му спиране от Fox, но преди евентуалното му възраждане. За феновете, това не беше просто лицензирана връзка, а ценна част от ново, официално съдържание, често наричано с обич "изгубеният епизод". Тази репутация е заслужена, тъй като най-голямата сила на играта не е в интерактивните й елементи, а във вярното и забавно продължение на вселената на шоуто, с оригиналните сценаристи и целия основен глас.
В основата си, играта е 3D екшън-платформър. Разказът, който се представя чрез красиво cel-shaded въвеждащи сцени, които перфектно имитират стила на шоуто, е основната й атракция. Сюжетът се усеща така, сякаш е изваден директно от сценарий за сериала: след като професор Фарнсуърт продава Planet Express на злосторната корпоративна господарка Мом, тя придобива над петдесет процента от собствеността на Земята, което я прави върховна владетелка на планетата. Тя поробва човечеството и планира да използва Земята като гигантски боен кораб. В задачата на неумелия екип на Planet Express — Фрай, Лийла и Бендър — да пътуват из галактиката, от канализацията на Ню Ню Йорк до самото Слънце, за да намерят начин да я спрат. Писането е остро, изпълнено със същия сатиричен дух, obscure научни препратки и хумор, основан на героите, който определя телевизионното шоу. Въвеждащите сцени, когато се съберат, наистина формират смислен, 22-минутен епизод, който се нарежда до най-добрите от оригиналната поредица.
Самата игра се опитва да улови разнообразните умения на главните герои, като разделя нивата между тях. Секциите на Фрай са предимно шутъри от трето лице, където той борави с набор от лъчеви пистолети срещу различни врагове. Нивата на Лийла са съсредоточени върху битки от близко разстояние и платформинг, показвайки майсторството й в бойните изкуства. Сегментите на Бендър са най-платформърските, използвайки неговите роботизирани способности за навигация в опасни среди и решаване на прости пъзели. Четвърти герой, доктор Зойдбърг, дори прави кратка, играема поява в причудлива мини-игра в стил странично скролиране. Това разнообразие в стиловете на игра беше амбициозен опит всеки герой да получи своя момент да блесне.
Въпреки това, именно в изпълнението на тези игрови механики играта се проваля. Макар и прилични, контролите често се усещат неточни и тромави, често срещана болест на 3D платформите от тази ера. Камерата може да бъде особено разочароваща, често се заклещва в околната среда или не успява да предостави ясен изглед на действието, което води до пропуснати скокове и несправедливи смъртни случаи. Боят, както за Фрай, така и за Лийла, бързо става повтарящ се, липсвайки дълбочина, за да остане ангажиращ през цялата продължителност на играта. Трудността също може да бъде несънливо непостоянна, с внезапни пикове, които се усещат повече като продукт на дефектен дизайн, отколкото като справедливо предизвикателство.
В крайна сметка, видеоиграта Futurama е продукт на две противоречиви идентичности. От една страна, това е брилянтно парче Futurama медия, любяща почит, която успешно улавя душата на сериала. Хуморът, озвучаването и историята са безупречни. От друга страна, това е посредствена видеоигра, възпрепятствана от технически недостатъци и повтарящ се дизайн. За отдадените фенове на шоуто, тя остава задължително преживяване, шанс да се насладят на ново приключение с любими герои. За тези, които са по-малко ангажирани с изходния материал, недостатъците в геймплея са много по-трудни за пренебрегване. Следователно, нейното наследство не е като класика на геймърското поколение, а като ценена реликва за отдадена фенска база, капсула на времето, която е запазила магията на шоуто, когато бъдещето му е било най-несигурно.
Публикувано:
May 28, 2023