TheGamerBay Logo TheGamerBay

Futurama

Playlist ਦੁਆਰਾ TheGamerBay LetsPlay

ਵਰਣਨ

ਫਿਊਚੁਰਮਾ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ, ਜੋ 2003 ਵਿੱਚ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 2 ਅਤੇ ਐਕਸਬਾਕਸ ਲਈ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ ਸੀ, ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਅਤੇ ਪਿਆਰੀ ਥਾਂ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸ਼ੋਅ ਲਈ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤਤਾ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਆਈ, ਫੌਕਸ ਦੁਆਰਾ ਇਸਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰੱਦ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪਰ ਇਸਦੇ ਅੰਤਿਮ ਪੁਨਰ-ਸੁਰਜੀਤੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ। ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ, ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਲਾਇਸੰਸਸ਼ੁਦਾ ਟਾਈ-ਇਨ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਸਗੋਂ ਨਵੀਂ, ਅਧਿਕਾਰਤ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਇੱਕ ਕੀਮਤੀ ਟੁਕੜਾ ਸੀ, ਜਿਸਨੂੰ ਅਕਸਰ ਪਿਆਰ ਨਾਲ "ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਐਪੀਸੋਡ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ। ਇਹ ਪ੍ਰਤਿਸ਼ਠਾ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਮਾਈ ਗਈ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਤਾਕਤ ਇਸਦੇ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਤੱਤਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਸ਼ੋਅ ਦੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੀ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਅਤੇ ਹਾਸੇ ਵਾਲੀ ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਜੋ ਅਸਲ ਲੇਖਕਾਂ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਮੁੱਖ ਵੌਇਸ ਕਾਸਟ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਕੋਰ 'ਤੇ, ਗੇਮ ਇੱਕ 3D ਐਕਸ਼ਨ-ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਹੈ। ਕਹਾਣੀ, ਜੋ ਕਿ ਸੁੰਦਰ ਸੈੱਲ-ਸ਼ੇਡਡ ਕੱਟਸੀਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ੋਅ ਦੀ ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਸੰਪੂਰਨ ਨਕਲ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਸਦਾ ਮੁੱਖ ਆਕਰਸ਼ਣ ਹੈ। ਪਲਾਟ ਅਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਇਸਨੂੰ ਸੀਰੀਜ਼ ਲਈ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਤੋਂ ਸਿੱਧਾ ਉਠਾਇਆ ਗਿਆ ਹੋਵੇ: ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਫਾਰਨਸਵਰਥ ਦੁਆਰਾ ਪਲੈਨੇਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਨੂੰ ਬੁਰਾਈ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਓਵਰਲਾਰਡ ਮੋਮ ਨੂੰ ਵੇਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਧਰਤੀ ਦੀ ਮਲਕੀਅਤ ਦਾ ਪੰਜਾਹ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲੈਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਗ੍ਰਹਿ ਦੀ ਸਰਬੋਤਮ ਸ਼ਾਸਕ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਮਨੁੱਖਤਾ ਨੂੰ ਗੁਲਾਮ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਧਰਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਵਜੋਂ ਵਰਤਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ ਬੇਢੰਗੇ ਪਲੈਨੇਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਕਰੂ—ਫ੍ਰਾਈ, ਲੀਲਾ, ਅਤੇ ਬੈਂਡਰ—ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਗਲੈਕਸੀ ਵਿੱਚ, ਨਿਊ ਨਿਊਯਾਰਕ ਦੀਆਂ ਸੀਵਰਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸੂਰਜ ਤੱਕ, ਉਸਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭਣ ਲਈ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨ। ਲਿਖਤ ਤਿੱਖੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸੇ ਵਿਅੰਗਮਈ ਬੁੱਧੀ, ਅਸਪਸ਼ਟ ਵਿਗਿਆਨਕ ਸੰਦਰਭਾਂ, ਅਤੇ ਪਾਤਰ-ਅਧਾਰਿਤ ਹਾਸੇ ਨਾਲ ਭਰੀ ਹੋਈ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਸ਼ੋਅ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਕੱਟਸੀਨਾਂ, ਜਦੋਂ ਇਕੱਠੇ ਸਿਲਾਈ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਗਤ, 22-ਮਿੰਟ ਦੀ ਐਪੀਸੋਡ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਅਸਲ ਰਨ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨਾਲ ਖੜ੍ਹੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਗੇਮਪਲੇ ਖੁਦ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਫ੍ਰਾਈ ਦੇ ਭਾਗ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੀਜੇ-ਵਿਅਕਤੀ ਸ਼ੂਟਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕਿਰਨ ਬੰਦੂਕਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਫੜਦਾ ਹੈ। ਲੀਲਾ ਦੇ ਪੱਧਰ ਮੇਲੀ ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਉਸਦੀ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਦੀ ਮੁਹਾਰਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਬੈਂਡਰ ਦੇ ਭਾਗ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਲੇਟਫਾਰਮ-ਹੈਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਖਤਰਨਾਕ ਵਾਤਾਵਰਨ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸਦੀ ਰੋਬੋਟਿਕ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਚੌਥਾ ਪਾਤਰ, ਡਾ. ਜ਼ੋਇਡਬਰਗ, ਇੱਕ ਵਿਅੰਗਮਈ, ਸਾਈਡ-ਸਕ੍ਰੋਲਿੰਗ ਮਿੰਨੀ-ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ, ਖੇਡਣਯੋਗ ਦਿੱਖ ਵੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮਪਲੇ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਭਿੰਨਤਾ ਹਰੇਕ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਪਲ ਚਮਕਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦੇਣ ਦਾ ਇੱਕ ਅਭਿਲਾਸ਼ੀ ਯਤਨ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਗੇਮਪਲੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੇ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਲੜਖੜਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਸੇਵਾਯੋਗ, ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਕਸਰ ਅਣ-ਸਹੀ ਅਤੇ ਬੇਢੰਗੇ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਸ ਯੁੱਗ ਦੇ 3D ਪਲੇਟਫਾਰਮਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਆਮ ਬਿਮਾਰੀ। ਕੈਮਰਾ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਵਾਤਾਵਰਣ 'ਤੇ ਫਸ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਸਪਸ਼ਟ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਗਲਤ ਜੰਪਾਂ ਅਤੇ ਅਨੈਤਿਕ ਮੌਤਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਲੜਾਈ, ਫ੍ਰਾਈ ਅਤੇ ਲੀਲਾ ਦੋਵਾਂ ਲਈ, ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਗੇਮ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੌਰਾਨ ਰੁਝੇਵਾਂ ਰੱਖਣ ਲਈ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਘਾਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਮੁਸ਼ਕਲ ਵੀ ਸਜ਼ਾਯੋਗ ਅਸੰਗਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਚਾਨਕ ਵਾਧੇ ਨਾਲ ਜੋ ਨਿਰਪੱਖ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇ ਉਤਪਾਦ ਨਾਲੋਂ ਖਰਾਬ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਉਤਪਾਦ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਫਿਊਚੁਰਮਾ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੋ ਵਿਰੋਧੀ ਪਛਾਣਾਂ ਦਾ ਉਤਪਾਦ ਹੈ। ਇੱਕ ਪਾਸੇ, ਇਹ ਫਿਊਚੁਰਮਾ ਮੀਡੀਆ ਦਾ ਇੱਕ ਚਮਕਦਾਰ ਟੁਕੜਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਪਿਆਰ ਭਰਿਆ ਸ਼ਰਧਾਂਜਲੀ ਜੋ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਲੜੀ ਦੀ ਆਤਮਾ ਨੂੰ ਫੜਦਾ ਹੈ। ਹਾਸੇ, ਵੌਇਸ ਐਕਟਿੰਗ, ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਸਭ ਨਿਰਦੋਸ਼ ਹਨ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਇਹ ਇੱਕ ਮੱਧਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਹੈ, ਜੋ ਤਕਨੀਕੀ ਕਮੀਆਂ ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੈ। ਸ਼ੋਅ ਦੇ ਸਮਰਪਤ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ, ਇਹ ਇੱਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਅਨੁਭਵ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਜੋ ਪਿਆਰੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸਾਹਸ ਮਾਣਨ ਦਾ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਹੈ। ਸਰੋਤ ਸਮੱਗਰੀ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਨਿਵੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ, ਇਸਦੇ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਖਾਮੀਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਵਿਰਾਸਤ, ਇਸ ਲਈ, ਇਸਦੀ ਗੇਮਿੰਗ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਕਲਾਸਿਕ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਇੱਕ ਸਮਰਪਤ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਵਰਗ ਲਈ ਇੱਕ ਪਿਆਰਾ ਕਲਾਤਮਕ ਵਸਤੂ ਵਜੋਂ ਹੈ, ਇੱਕ ਟਾਈਮ ਕੈਪਸੂਲ ਜੋ ਸ਼ੋਅ ਦੇ ਜਾਦੂ ਨੂੰ ਬਚਾਉਂਦਾ ਸੀ ਜਦੋਂ ਇਸਦਾ ਭਵਿੱਖ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸ਼ੱਕ ਵਿੱਚ ਸੀ।