雷曼传奇:当癞蛤蟆飞翔 - 入侵 | 游戏流程,无解说
Rayman Legends
描述
《雷曼:传奇》是一款由育碧蒙彼利埃开发,于2013年发行的2D平台跳跃游戏。该游戏延续了《雷曼:起源》的优良传统,以其生动鲜艳的艺术风格、流畅的操控以及充满创意的关卡设计赢得了玩家和评论家的一致好评。游戏讲述了雷曼、格洛博和众多迷你精灵们沉睡百年后醒来,发现梦境之地被噩梦侵蚀,迷你精灵们被抓走,世界陷入混乱。在好友墨菲的帮助下,英雄们踏上拯救之旅,穿梭于各种充满奇幻色彩的绘画世界。
游戏玩法在《雷曼:起源》的基础上进行了精炼和扩展。至多四名玩家可以体验合作模式,在精心设计的关卡中收集道具、解救被困的迷你精灵。随着迷你精灵的不断解救,新的世界和关卡也将随之解锁。除了雷曼和格洛博,玩家还可以解锁芭芭拉公主等新角色。《雷曼:传奇》的音乐关卡尤为令人印象深刻,玩家需要跟随音乐的节奏进行跳跃、攻击和滑铲,将平台跳跃与音乐完美结合,带来独特的视听盛宴。此外,墨菲在部分关卡中还能协助玩家,或通过触摸屏互动,或通过按键触发,增加了游戏的策略性。
游戏内容极其丰富,拥有超过120个关卡,其中还包括40个来自《雷曼:起源》的重制关卡。许多关卡还拥有“入侵”版本,增加了额外的挑战。每日和每周的在线挑战赛则进一步延长了游戏的可玩性,玩家可以与全球玩家一较高下。
在《雷曼:传奇》的世界里,“入侵”关卡为玩家带来了疾风骤雨般的挑战。其中,“当癞蛤蟆飞翔——入侵”关卡便是极具代表性的例子。这一关卡将原本轻松惬意的空中旅程,转变为一场与时间赛跑的生死时速。它不仅展现了开发者 repurpose 现有游戏素材的巧妙,更与原关卡截然不同的探索性质形成了鲜明对比,对玩家的反应速度和精准度提出了极高要求。
原版“当癞蛤蟆飞翔”是“癞蛤蟆故事”世界中的第七个关卡。这个世界的景观灵感来源于豆蔓,漂浮的遗迹以及各种癞蛤蟆敌人。在该关卡中,玩家会接触到“飞行拳”道具,能够滑翔在气流中,远程消灭敌人。场景描绘了一个介于童话般的奇幻与沼泽的朦胧之间的世界,巨大的豆蔓、茂盛的绿植以及远处的城堡勾勒出一幅幅如诗如画的景象。原版“当癞蛤蟆飞翔”鼓励玩家进行一定程度的探索,隐藏的迷你精灵和Lums藏匿在不易察觉的角落,奖励那些花时间在空灵的空中环境中导航的玩家。
然而,原版关卡的宁静在“入侵”版本中被彻底打破。“入侵”关卡在玩家游戏进度达到一定程度后解锁,难度显著提升。“当癞蛤蟆飞翔——入侵”是一个限时任务,玩家必须在60秒内完成。在游戏过程中,有三只被绑在火箭上的迷你精灵,如果玩家速度不够快,它们将被发射升空,命悬一线。第一只迷你精灵将在40秒时丢失,第二只在50秒,最后一只在60秒,营造出一种令人窒息的紧迫感。为了进一步增加难度,关卡布局被反转,玩家必须以一种全新的方式穿越熟悉的路径。
“当癞蛤蟆飞翔——入侵”最显著的变化在于引入了来自完全不同世界——“20000 Lums 海底世界”的敌人。这场主题上的跨界融合,将“癞蛤蟆故事”中开阔的空中景象,变成了水生敌人的围攻之地。玩家将不得不一边躲避实弹导弹、跳伞的间谍癞蛤蟆和危险的电球,一边还要应对关卡本身固有的平台跳跃挑战。本该祥和、在空中翱翔的“当癞蛤蟆飞翔”场景,与来自水下、充满机械感和攻击性的敌人形成了鲜明的对比,创造了一种视觉上混乱而又令人激动的体验。
要成功闯过“当癞蛤蟆飞翔——入侵”,玩家需要熟练掌握《雷曼:传奇》的核心移动机制,并对关卡改变后的布局了如指掌。在这个以及其他“入侵”关卡中,至关重要的技巧是冲刺攻击,在奔跑时执行此动作能提供短暂的速度爆发。这一招式对于快速清除敌人和可破坏障碍物至关重要,能为玩家节省宝贵的时间。玩家还必须精准地控制雷曼的滑翔能力,熟练地在气流中导航,保持前进的势头,并避开铺天盖地的弹幕和固定障碍物。此时,关卡的重点已不再是探索,而是如何在混乱中找到最有效率的路径。
玩家对“入侵”关卡的评价褒贬不一。许多人认为它们是对游戏精心设计的关卡的一种受欢迎且令人愉快的后期挑战,提供了熟悉关卡的新视角,并对玩家的技能进行了真正的考验。对这些玩家而言,紧张的难度和完美通关带来的成就感是《雷曼:传奇》体验中的亮点。然而,也有一些玩家认为“入侵”关卡令人沮丧,一些人甚至觉得它们是过于困难的填充内容。对于那些追求100%完成度的玩家来说,如此大量的挑战性关卡可能会让人感到疲惫。无论玩家的个人意见如何,“入侵”关卡,特别是“当癞蛤蟆飞翔——入侵”,都证明了育碧蒙彼利埃致力于提供深度和多样化游戏体验的决心。它们是一种聪明且资源高效的方式,为游戏延寿,为比主战役更传统的平台跳跃提供了一种高强度替代方案。
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Published: Feb 17, 2020