雷曼:传奇 | 闯关攻略 | 游戏过程 | 无解说
Rayman Legends
描述
《雷曼:传奇》是一款由育碧蒙彼利埃开发,备受赞誉的2D平台游戏,以其卓越的创意和艺术风格著称。作为2011年《雷曼:起源》的续作,它在2013年发行,并在前作成功的基础上,带来了更丰富的游戏内容、更精湛的玩法机制以及令人惊叹的视觉呈现,赢得了广泛的赞誉。
游戏的故事始于雷曼、格洛博斯和闪闪族的一次百年沉睡。在他们熟睡期间,梦境世界遭到了噩梦的侵袭,闪闪族被俘虏,世界陷入混乱。在朋友墨菲的唤醒下,英雄们踏上了拯救被俘闪闪族、恢复世界和平的征程。故事通过一系列引人入胜的画卷展开,玩家将穿越各种奇幻而迷人的世界,从“闪闪族遇险”到“海底两万里”,再到“亡灵节庆典”。
《雷曼:传奇》的玩法是《雷曼:起源》中快节奏、流畅平台跳跃的进化。最多四名玩家可以进行合作游戏,在精心设计的关卡中探索,寻找秘密和收集品。每个关卡的主要目标是解救被俘虏的闪闪族,这会解锁新的世界和关卡。游戏拥有众多可玩角色,包括主角雷曼、热情洋溢的格洛博斯,以及许多可解锁的闪闪族角色。新角色如野蛮公主芭芭拉及其亲属,在被拯救后也可供玩家选择。
《雷曼:传奇》最受赞誉的特色之一是其一系列音乐关卡。这些基于节奏的关卡,配以《Black Betty》和《Eye of the Tiger》等流行歌曲的活力翻唱,要求玩家与音乐同步跳跃、攻击和滑行。这种平台跳跃与节奏玩法的创新结合,带来了独一无二的刺激体验。另一项重要的游戏机制是墨菲的加入,他是一只绿头苍蝇,能在某些关卡中协助玩家。在Wii U、PlayStation Vita和PlayStation 4版本中,第二位玩家可以通过触摸屏直接控制墨菲,操纵环境、砍断绳索和分散敌人注意力。而在其他版本中,墨菲的行动是情境敏感的,只需按一次按钮即可完成。
游戏内容极为丰富,拥有超过120个关卡,其中包括40个来自《雷曼:起源》的重制关卡,可通过收集幸运票据解锁。这些票据还能让玩家赢取卢姆和额外的闪闪族。许多关卡还有挑战性的“入侵”版本,要求玩家尽快完成。每日和每周的在线挑战进一步延长了游戏的可玩性,让玩家可以在排行榜上与其他玩家竞争高分。
《雷曼:传奇》的一个显著特点是其最初的独占平台是任天堂Wii U。游戏的设计充分利用了Wii U GamePad的独特功能,特别是墨菲的合作玩法。然而,由于Wii U的市场表现不佳,育碧决定推迟游戏发售,并将其开发成多平台版本,包括PlayStation 3、Xbox 360和PC。这一延迟虽然当时令Wii U玩家感到沮丧,但也让开发团队得以进一步打磨游戏并增加更多内容。随后,游戏在PlayStation 4和Xbox One上发行,画面得到增强,加载时间缩短。任天堂Switch后来推出了“终极版”,在掌机模式下加入了墨菲的触摸屏控制。
《雷曼:传奇》发售后,获得了广泛的评论界赞誉。评论家们称赞其由UbiArt Framework引擎驱动的惊艳视觉效果,赋予游戏手绘般的绘画美感。关卡设计因其创意、多样性和流畅性而备受称赞。操控被认为是灵敏的,而配乐则因其充满活力的旋律而受到赞扬。其海量的内容和令人愉快的合作多人模式也被认为是主要优点。游戏获得了众多媒体的高分,许多评论家认为它是史上最棒的2D平台游戏之一。尽管销量起步缓慢,但到2014年,其销量已超过一百万份。
《Tuned Up Treasure》(音律宝藏)是2013年平台游戏《雷曼:传奇》中的一个令人难忘的关卡,由育碧蒙彼利埃开发。它提供了一场高强度的追逐,与游戏的音乐紧密结合。这个关卡最初出现在前作《雷曼:起源》中,在《雷曼:传奇》的“重返起源”世界中,它得到了图形和机制上的更新,为一次粉丝喜爱的挑战带来了新的体验。关卡的核心是疯狂追逐一个“棘手宝箱”,这是一个反复出现的主题,玩家必须完成一个具有挑战性的、快节奏的序列来获得奖励。
《Tuned Up Treasure》的美学风格是对音乐景观充满活力的、异想天开的描绘。环境由各种乐器构成,将混乱的交响乐变成了一个充满挑战的障碍训练场。玩家会发现自己从鼓上弹起,在弦乐器的琴颈上滑行,并利用节奏性的“音符鸟”作为临时的平台。色彩丰富多样,营造出一种既俏皮又充满活力的视觉体验,是《雷曼》系列艺术风格的标志,将卡通的魅力与复杂精巧的关卡设计融为一体。
真正让《Tuned Up Treasure》脱颖而出的是其对蓝草音乐(Bluegrass)配乐的精妙运用。快速、班卓琴驱动的音乐不仅仅是背景陪衬,而是关卡的心跳。音乐的节奏与平台的出现和移动以及敌人的行为同步,创造出一种独特的节奏平台跳跃形式。音乐与玩法的这种融合鼓励玩家内化节拍,利用音乐提示来预测跳跃和躲避障碍。音乐的节奏常常决定了玩家所需的步调,带来一种令人振奋且沉浸式的体验,在这种体验中,听觉和视觉信息对成功都至关重要。
关卡的设计可以分解为几个不同的阶段。初始部分介绍了追逐的核心机制,玩家在一个平台和环境危险序列中导航,追逐逃跑的宝箱。随后是一个显著的环节,玩家被缩小到微观尺寸。这种尺寸的变化极大地改变了玩法,原本可管理的障碍变成了巨大的挑战。在这种微小的形态下,玩家必须导航一系列新平台,包括跳跃在一只独眼生物“ psiclops”的头上,同时还要躲避一系列带刺的鸟。这一环节显著改变了难度和视角,要求精确的控制和快速的反应。
在《雷曼:传奇》的版本中,《Tuned Up Treasure》的主要可收集奖励是解救三个被俘虏的闪闪族,这与《雷曼:起源》中获得的骷髅头不同。这些被困的角色被策略性地放置在关卡的各个地方,通常需要玩家稍微偏离主要的追逐路线,或者进行一次特别棘手的操作才能到达。这些收集品的位置增加了重玩价值和对追求完美完成度的玩家的挑战,鼓励玩家精通关卡机制以获得100%的完成率。
从《雷曼:起源》到《雷曼:传奇》的过渡,为《Tuned Up Treasure》带来了几项细微但有影响力的变化。除了更新的图形保真度,使关卡看起来更精致、更有活力之外,原版中的一些游戏元素被替换成了更符合《雷曼:传奇》风格的机制。基本的追逐序列和音乐主题得以保留,延续了原作的激动人心的精神,同时为新游戏优化了体验。这种方法使得新老玩家都能在续作的增强框架内享受《雷曼:起源》中的一个亮点。
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已发布:
Feb 17, 2020