永恒之坑 | 雷曼:传奇 | 攻略,游戏流程,无解说
Rayman Legends
描述
《雷曼:传奇》是一款由育碧蒙彼利埃开发、于2013年发布的2D平台跳跃游戏,它是《雷曼》系列的第五部正统续作。游戏在前作《雷曼:起源》成功的基础上,带来了更丰富的游戏内容、优化了操作手感,并以令人惊叹的视觉效果赢得了广泛赞誉。
游戏的故事始于雷曼、格洛博以及一众小精灵们沉睡了百年。在这期间,噩梦侵入了“梦之乡”,掳走了小精灵们,世界陷入了混乱。被他们的朋友墨菲唤醒后,英雄们踏上了拯救小精灵、恢复和平的冒险之旅。故事通过一系列奇幻迷人的画作展开,玩家将穿越各种风格迥异的世界,从“小精灵危机”的奇趣到“深海两万里”的惊险,再到“亡灵节庆典”的热烈。
《雷曼:传奇》的玩法是对《雷曼:起源》快节奏、流畅平台跳跃体验的进一步升华。最多可支持四名玩家进行合作游戏,在精心设计的关卡中探索秘密、收集物品。每个关卡的主要目标是解救被俘虏的小精灵,这会解锁新的世界和关卡。游戏提供了丰富的可玩角色,包括标志性的雷曼、总是精力充沛的格洛博,以及众多可解锁的小精灵角色。新加入的角色还有野蛮公主芭芭拉和她的亲属们,他们将在被营救后成为可玩角色。
游戏最受赞誉的特色之一是其音乐关卡。这些节奏感十足的关卡以活力四射的经典歌曲改编版为背景,玩家需要跟着音乐的节奏跳跃、攻击和滑动,以取得进展。这种将平台跳跃与音乐节奏巧妙融合的创新玩法,带来了独一无二的刺激体验。另一个重要玩法元素是墨菲的加入,他是一只帮助玩家克服特定关卡障碍的绿瓶苍蝇。在Wii U、PlayStation Vita和PlayStation 4版本中,第二名玩家可以通过触屏或触摸板直接控制墨菲,操纵环境、割断绳索、分散敌人注意力。在其他版本中,墨菲的动作是情境感应的,只需按下单一按钮即可控制。
游戏内容极其丰富,拥有超过120个关卡。其中包含40个重制自《雷曼:起源》的关卡,可以通过收集幸运票据来解锁。这些票据还可以赢得Lums和额外的小精灵。许多关卡还有充满挑战的“入侵”版本,要求玩家以最快速度完成。每日和每周的在线挑战进一步延长了游戏的可玩性,玩家可以在排行榜上与其他玩家一较高下。
《雷曼:传奇》曾一度计划作为任天堂Wii U的独占游戏,并针对Wii U的独特功能进行了设计,尤其是在墨菲的合作玩法方面。然而,由于Wii U的市场表现不佳,育碧决定推迟发售并将其移植到PlayStation 3、Xbox 360和PC等多个平台。这次延迟虽然让Wii U玩家感到失望,但也让开发团队得以进一步打磨游戏并增加更多内容。之后,游戏以增强的画面和缩短的加载时间在PlayStation 4和Xbox One上发行。随后,Nintendo Switch的“终极版”也加入了手持模式下墨菲的触摸屏操控功能。
《雷曼:传奇》发售后,获得了普遍的好评。评论家们赞扬了其得益于UbiArt Framework引擎的精美视觉效果,游戏呈现出一种手绘、绘画般的艺术风格。关卡设计因其创意、多样性和流畅性而备受推崇。操作被认为非常灵敏,而配乐则以其活力四射、朗朗上口的曲调而备受赞扬。海量的内容和令人愉快的合作多人模式也被认为是游戏的主要优点。游戏获得了众多出版物的高分,许多评论家认为它是史上最优秀的2D平台跳跃游戏之一。尽管销量起步缓慢,但到2014年,其销量已超过一百万份。
永无止境的坠落,进入一个生动而危险的世界,《永恒之坑》(The Neverending Pit)是2013年育碧蒙彼利埃开发的《雷曼:传奇》中令人难忘且充满挑战的地点。它既是两个独立关卡的背景,也是在线竞技模式的动态战场,这个垂直的深渊完美地融合了游戏流畅的平台跳跃、奇幻的艺术风格以及严峻的难度。《永恒之坑》位于“蟾蜍故事”(Toad Story)世界中,提供了一种独特的玩法体验,专注于控制坠落、精确操控和快速反应。
从视觉上看,《永恒之坑》是一个令人惊叹的环境,其上部区域融合了丛林般的植被和中世纪建筑元素。玩家会坠入一个深渊,那里布满了茂密的藤蔓、危险的暗根和锯齿状的岩石结构,其中一些还带有不祥的尖刺。这种有机体的混乱之中,穿插着旋转的中世纪尖刺和火焰喷射等人为的危险,创造了一个视觉上充满活力且持续危险的下坠过程。背景中常有浑浊的水流和巨大、形状不规则的城堡,进一步增强了“蟾蜍故事”世界的奇幻而略带危险的氛围。通往《永恒之坑》的画作,值得注意的是,与“六百英尺深”(600 Feet Under)关卡使用的是同一张画。
《永恒之坑》的核心玩法偏离了传统的横向平台跳跃,而是挑战玩家进行连续、可控的下坠。与游戏中另一个挑战地点“无限塔”(The Infinite Tower)的向上攀爬不同,这个区域要求玩家掌握“优雅而精确地坠落”的技巧。雷曼的直升机能力对于减缓下降速度和穿越狭窄通道至关重要,而强大的粉碎攻击则允许快速向下移动——这是一种冒险但常常是必要的操作,尤其是在限时挑战中。关卡设计是垂直性的杰作,迫使玩家提前阅读并即时应对不断变化的障碍。
这个危险的深渊是游戏中的两个独立关卡:“六百英尺深”和更具挑战性的“六千英尺深”的所在地。这些关卡要求玩家安全地穿越危险的环境,以营救底部被俘虏的公主。随着玩家在“六千英尺深”中下坠得更远,危险也随之升级,移动的暗根和无法击败、必须避开的火焰幽灵出现的频率增加。这些预设的关卡为玩家提供了绝佳的入门体验,为在线挑战中真正的技巧考验奠定了基础。
《永恒之坑》在游戏的每日和每周在线挑战中得到了真正的发挥。这些竞技模式将深渊变成了一个程序生成、可无限重玩的试炼场。挑战通常分为两大类:距离和Lums收集。在距离挑战中,目标是尽可能地往下坠落,有些变体甚至要求玩家在不受伤的情况下完成。而Lums收集挑战则要求玩家尽快收集特定数量的Lums。这些挑战竞争激烈,排行榜记录着全球顶尖玩家的成绩,并催生了一个充满激情的积分追逐者社区。争夺备受追捧的钻石奖杯(颁发给玩家顶尖的百分比)需要近乎完美的表现和对游戏机制的深刻理解。
各种敌人栖息在《永恒之坑》中,为下坠过程增加了另一层挑战。蟾蜍是“蟾蜍故事”世界的主要反派,它们会出现在深渊中进行降落伞跳跃。更具威胁的是火焰幽灵,这些虚无缥缈且无敌的敌人需要小心避开。这些敌人的存在,加上环境危险,确保了玩家必须时刻保持警惕。
总而言之,《永恒之坑》是《雷曼:传奇》中的一个亮点,它提供了一种令人耳目一新且...
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已发布:
Feb 17, 2020