《雷曼:传奇》熔岩追击 | 流程攻略 | 无解说
Rayman Legends
描述
《雷曼:传奇》是一款由育碧蒙特利尔开发、于 2013 年发行的 2D 平台游戏,它以其鲜艳的色彩、流畅的动画和富有创意的关卡设计而闻名。游戏延续了《雷曼:起源》的精髓,讲述了雷曼、格洛博克和迷你妖们从沉睡中醒来,发现世界被噩梦侵蚀,迷你妖们也被囚禁,于是他们踏上了拯救世界的冒险旅程。游戏的场景设计如同艺术品一般,玩家将在各种奇幻的绘画世界中穿梭,从欢乐的“迷你妖遇险”到惊险的“海底两万里”,再到热闹的“亡灵节庆典”。
《雷曼:传奇》在玩法上继承了前作的快速、流畅的平台跳跃体验,并支持最多四人合作。玩家需要收集散落在关卡中的所有迷你妖才能解锁新的世界。本作还引入了许多新角色,包括英勇的巴巴拉公主。游戏中最令人印象深刻的莫过于其音乐关卡,玩家需要跟随动感的音乐节奏进行跳跃、攻击和滑铲,将平台跳跃与音乐节奏完美结合,带来一种前所未有的游戏体验。此外,游戏中还有绿色苍蝇墨菲的辅助,他可以帮助玩家清除障碍、移动平台,增加了游戏的策略性和合作乐趣。
“熔岩追击”是《雷曼:传奇》中“奥林匹斯之巅”世界里的一个令人肾上腺素飙升的关卡。在这个关卡中,玩家必须争分夺秒地逃离不断上升的滚烫熔岩,在危机四伏的垂直迷宫中向上攀爬。这个关卡巧妙地利用环境的危险性和动态平台设计,营造出极强的紧迫感,要求玩家既要精准操作,又要反应迅速。
“熔岩追击”是“奥林匹斯之巅”的第五个关卡,其核心玩法就是与不断上涨的熔岩赛跑。玩家需要快速地跳跃、攀爬和滑翔,以确保自己始终位于熔岩之上。这种持续不断的威胁极大地增强了游戏的紧迫感,迫使玩家不断前进,容错率极低。关卡的设计也与核心玩法完美契合,提供了各种各样的平台、摇摇欲坠的结构以及精心布置的敌人,让玩家必须在瞬间做出决定。
墨菲在这个关卡中也扮演着至关重要的角色。玩家需要控制墨菲来移动平台、割断绳索、激活机关,为主角们开辟前进的道路。无论是单人控制还是双人合作,墨菲的支援都为紧张刺激的逃亡增添了策略性,他的操作时机对生存至关重要。例如,墨菲可以将盾牌移动到合适的位置,阻挡熔岩的喷射,从而为雷曼和他的伙伴们创造安全通过的通道。
这个关卡的叙事围绕着追捕一个邪恶的迷你妖展开。关卡开始时,玩家会看到这个反派虐待一个被俘虏的迷你妖,然后逃之夭夭,由此引发了这场追逐战。这个简短的过场动画为接下来的混乱局面提供了背景,并为玩家设定了明确的目标,那就是不仅仅是简单的生存。追逐邪恶迷你妖的场景贯穿整个关卡,反派偶尔会在背景中出现,嘲弄英雄们,进一步加剧了这场史诗般追逐的紧张气氛。
随着玩家的不断攀升,挑战的难度和复杂性也在逐步升级。他们会遇到“奥林匹斯之巅”世界的各种敌人,包括凶猛的牛头人和静止的熔岩根。这些敌人被战略性地放置在关卡中,旨在阻碍玩家前进,迫使他们快速调整策略,在追求速度的同时也要应对威胁。关卡中还散布着各种收集品,包括被囚禁的迷你妖和骷髅硬币,这些物品通常位于难以到达的秘密区域,诱惑技术精湛的玩家冒险尝试。
“熔岩追击”的音效也极大地塑造了玩家的游戏体验。关卡配有由比利·马丁创作的快节奏、充满活力的配乐《导弹航空》(Missile Airlines)。这首曲子具有强劲的节奏和激昂的弦乐编排,极大地增强了紧迫感和兴奋感,完美地衬托了屏幕上的动作。音效设计也进一步增强了沉浸感,熔岩冒泡和咆哮的声音不断提醒着玩家那无处不在的危险。
对于寻求更大挑战的玩家来说,“熔岩追击”还有一个“入侵”版本。这个经过重混的关卡是一个限时挑战,引入了来自“亡灵节庆典”世界的敌人,如墨西哥音乐家和带刺的蛇。关卡的布局也进行了修改,并且时间限制非常严苛,要求玩家几乎完美地完成关卡才能营救所有迷你妖。这个“入侵”版本提供了一种新颖且更加紧张刺激的体验,考验着即使是最资深的《雷曼》玩家的技巧。
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Published: Feb 17, 2020