道场速速来! | 雷曼:传奇 | 攻略,游玩,无解说
Rayman Legends
描述
《雷曼:传奇》是一款由育碧蒙特利尔开发的精彩纷呈的 2D 平台跳跃游戏,以其卓越的创意和艺术风格在 2013 年发布后广受赞誉。作为《雷曼》系列的第五部正统续作,它在《雷曼:起源》成功的基础上,带来了海量新内容、精炼的游戏机制和令人惊叹的视觉效果。
游戏讲述了雷曼、格洛博斯和四位无敌小矮人沉睡千年后,他们的世界“梦境之地”被噩梦侵袭,小矮人们被抓走,世界陷入混乱。在朋友墨菲的唤醒下,英雄们踏上了营救小矮人、恢复和平的旅程,穿梭于一系列充满奇幻色彩的世界,这些世界隐藏在引人入胜的画作之中。
《雷曼:传奇》在《雷曼:起源》流畅迅捷的平台跳跃体验之上进行了迭代。最多支持四名玩家合作闯关,每个精心设计的关卡都充满了秘密和收集品。关卡的主要目标是解救被困的小矮人,这会解锁新的世界和关卡。玩家可以扮演雷曼、格洛博斯以及众多可解锁的小矮人角色,甚至还有被救出的野蛮公主芭芭拉及其亲属。
游戏最令人称道的特色之一是其音乐关卡。这些节奏感十足的关卡以“黑贝蒂”和“虎眼之眼”等流行歌曲的活力翻唱为背景,玩家需要随着音乐的节拍进行跳跃、打击和滑行。这种将平台跳跃与音乐节奏相结合的创新玩法,带来了独特而令人振奋的体验。墨菲,一只绿头苍蝇,也在某些关卡中协助玩家。在 Wii U、PS Vita 和 PS4 版本中,第二名玩家可以通过触摸屏直接操控墨菲,操纵环境、砍断绳索或分散敌人注意力。
游戏内容丰富,拥有超过 120 个关卡,其中包括 40 个可通过收集幸运票解锁的《雷曼:起源》重制关卡。幸运票还能赢得能量豆和额外的小矮人。许多关卡还有极具挑战性的“入侵”版本,要求玩家以最快的速度完成。每日和每周的在线挑战进一步延长了游戏寿命,玩家可以在排行榜上与其他玩家比拼分数。
在《雷曼:传奇》的东方风情世界里,“道场”是一个独特而反复出现的地点,承载着快节奏、紧张刺激的“快速拾取”挑战。这个场景和游戏模式考验着玩家的精准度、速度和对游戏机制的掌握,提供了一种区别于传统广阔关卡的独特体验。
道场本身是一个带有东方主题的区域,背景是岩石山脉和远处的风格化建筑。内部区域则有红木结构、传统门窗。这个地点在游戏中扮演双重角色:一方面是每日或每周的在线挑战场地,增加了游戏的竞争性;另一方面,道场也是某些单人关卡的背景,例如“忍者道场”和“少林大师道场”。“忍者道场”的解锁需要玩家解救 90 名小矮人,并能解锁可玩角色乌苏拉。
“快速拾取”是一个经常在道场中出现的、以目标为导向的挑战。目标简单明了:尽快收集预定数量的能量豆,或在规定时间内尽可能多地收集能量豆。这个看似简单的目标,因道场关卡的结构而变得复杂。道场不是连续滚动的关卡,而是被分解成一系列单屏房间。玩家必须收集当前房间的所有能量豆才能进入下一个房间。这些能量豆通常藏在可破坏的罐子、气泡中,或者由这里唯一的敌人“恶魔魔鬼”持有。
在“快速拾取”挑战中取得成功的关键在于记忆和完美的执行。每个房间都是一个小型、封闭的平台解谜。玩家必须迅速找出收集所有能量豆并前进的最有效路径。这通常需要玩家深刻理解雷曼的动作组合,例如奔跑攻击、跳跃、滑翔和压碎攻击的精准时机,以快速通过环境并击败敌人。由于特定挑战中房间的布局是固定的,反复尝试可以让玩家记住顺序并完善每个画面的策略。有些房间甚至需要按特定顺序击打物体来显现能量豆,游戏会在此提供视觉提示,即下一个目标会变得模糊。
道场挑战的设计鼓励了与主游戏探索式关卡不同的玩法风格。在这里,重点完全在于速度和效率。房间的封闭性以及计时器的即时反馈创造了一个高压环境,奖励精准度并惩罚犹豫。如果玩家死亡,必须重复当前房间,但计时器会从他们中断的地方继续,增加了挑战性。要想获得最佳时间并在在线挑战中赢得梦寐以求的钻石奖杯,玩家必须形成一种节奏和流畅性,以最小的浪费动作无缝地从一个房间过渡到下一个房间。挑战不仅在于完成房间,还在于优化每个动作以节省宝贵的时间。这种对速度和完美的追求,使得道场中的“快速拾取”成为了竞技玩家的最爱。
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Published: Feb 17, 2020