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雷曼:传说 - 射击我柔情 | 攻略,游戏流程,无解说

Rayman Legends

描述

《雷曼:传说》是一款由育碧蒙彼利埃开发、育碧发行的精彩绝伦的2D平台游戏,以其充满活力的画面和富有创意的关卡设计赢得了广泛赞誉。游戏故事发生在雷曼、格洛博斯和迷你精灵们沉睡千年之后,他们的梦境被噩梦侵蚀,迷你精灵被囚禁,世界陷入混乱。在朋友墨菲的唤醒下,英雄们踏上了拯救迷你精灵、恢复世界和平的冒险之旅。游戏的世界观设定在一个个充满奇幻色彩的画作之中,玩家需要穿越各种独特的环境,体验从“迷你精灵的麻烦”到“幽灵之海”再到“死亡节庆”等截然不同的场景。 《雷曼:传说》在前作《雷曼:起源》扎实的游戏基础上进行了创新和优化,提供了流畅而快节奏的平台跳跃体验。最多四名玩家可以合作闯关,在精心设计的关卡中探索秘密、收集物品。游戏的核心目标是营救被囚禁的迷你精灵,这会解锁新的世界和关卡。除了雷曼、格洛博斯等经典角色,玩家还可以解锁一系列全新的可玩角色,包括英勇的芭芭拉公主及其亲属。 游戏中最令人印象深刻的特色之一便是其音乐关卡。这些基于节奏的关卡,配合着《Black Betty》和《Eye of the Tiger》等经典歌曲的活力四射的翻唱,要求玩家在音乐的律动中跳跃、攻击和滑行。这种将平台跳跃与音乐节奏巧妙结合的玩法,创造了一种独特而令人兴奋的体验。此外,墨菲这个绿色苍蝇伙伴在某些关卡中会协助玩家,尤其是在Wii U、PS Vita和PS4版本中,第二名玩家可以独立控制墨菲,通过触摸屏与环境互动,割断绳索或分散敌人注意力。 《雷曼:传说》的内容极其丰富,拥有超过120个关卡,其中包含40个从《雷曼:起源》中重新制作的关卡,玩家可以通过收集幸运票来解锁。游戏还设有挑战性的“入侵”版本关卡,鼓励玩家在最短时间内完成。每日和每周的在线挑战模式也极大地增加了游戏的可玩性。 在《雷曼:传说》众多别具一格的关卡中,“射击我柔情”(Shooting Me Softly)是一个非常特别的存在。这个关卡并非游戏原创,而是直接继承自其前作《雷曼:起源》,并被收录在《雷曼:传说》的“回归起源”系列画作中。它巧妙地借用了歌曲《Killing Me Softly with His Song》的谐音,带来了一种意想不到的惊喜。 “射击我柔情”在《雷曼:起源》中是“迪吉里杜沙漠”世界的最后一个关卡,也是通往“美食国度”的过渡。在《雷曼:传说》中,它依然保留了这种设计理念,提供了与常规平台跳跃截然不同的游戏体验。在这个关卡中,玩家将操控雷曼和他的伙伴们骑乘在蚊子的背上,游戏的玩法转变为一种经典的横版射击游戏。 “射击我柔情”的核心机制是控制角色在空中飞行,并向各种敌人和障碍物射击。玩家需要应对各种空中的敌人,包括头戴头盔的鸟类和成群的小型生物。关卡设计要求玩家精准地飞行,以躲避诸如巨大的带刺鸟类和会压碎人的迪吉里杜管等环境危险。一个有趣的设计是,玩家可以射击鼓来反弹弹药,这对于激活那些控制气流从而阻碍玩家前进的开关至关重要。 关卡中令人难忘的一段是,玩家需要射击巨大的锣来驱散成群的飞行生物。锣发出的声波会创造一个临时的安全区域,玩家必须策略性地从一个锣移动到另一个锣,以避免被敌人包围。随着关卡的进展,场景从干燥的沙漠景观过渡到寒冷的冰雪之地,带来了新的挑战,例如躲避直升机炸弹,以及在充满带刺橘子的狭窄冰通道中穿行。关卡最终以一个快节奏的序列结束,地板和天花板不断收缩,考验玩家的反应速度以避免被挤压。 尽管“射击我柔情”并非《雷曼:传说》以音乐关卡闻名的代表作,但其由Christophe Héral和Billy Martin创作的动感十足的配乐,与屏幕上的激烈动作相得益彰,增强了冒险的氛围和紧迫感。在《雷曼:传说》中,“回归起源”版本的“射击我柔情”在很大程度上保留了原作的精髓,仅在视觉效果和加入了收集Lums、拯救迷你精灵等《传说》系列的游戏元素方面进行了微调。 More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq Steam: https://bit.ly/3HCRVeL #RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay