雷曼:传奇 | 射击之星 | 攻略,游戏流程,无解说
Rayman Legends
描述
《雷曼:传奇》是一款由育碧蒙彼利埃开发,在2013年发布的2D平台跳跃游戏。这款游戏继承了《雷曼:起源》的精髓,并在视觉效果、玩法机制和内容丰富度上进行了全面的升级,赢得了评论界的高度赞誉。游戏讲述了雷曼、格洛博克斯和迪西们在沉睡百年后醒来,发现他们的世界被梦魇侵蚀,迪西们被捕,世界陷入混乱。在好友墨菲的帮助下,英雄们踏上了拯救迪西、恢复世界和平的冒险旅程。游戏通过一系列充满奇幻色彩的画作将玩家带入不同的世界,从“迪西遇险”的童话氛围到“海底两万里”的奇特景观,再到“亡灵节庆典”的热闹景象,每处都充满了惊喜。
《雷曼:传奇》的玩法是对前作快节奏、流畅平台跳跃的进一步打磨。最多支持四名玩家合作闯关,在精心设计的关卡中搜寻隐藏的秘密和收集品。每个关卡的主要目标是解救被囚禁的迪西,这也会解锁新的世界和关卡。除了雷曼和格洛博克斯,还有许多可解锁的角色,包括芭芭拉公主及其亲属。
游戏中尤为亮眼的是其音乐关卡。这些基于节奏的关卡,配以《Black Betty》和《Eye of the Tiger》等经典歌曲的活力翻唱,玩家需要跟随音乐的节奏进行跳跃、攻击和滑行。这种平台跳跃与节奏玩法的创新结合,带来了独特而刺激的体验。此外,墨菲的加入也为游戏增色不少。在某些版本中,第二名玩家可以直接操控墨菲,通过触摸屏与环境互动,剪断绳索或分散敌人注意力。
《雷曼:传奇》的“射击之星”关卡,位于“神秘顶峰”画作中的“重返起源”世界里,是游戏中的一大亮点。这个关卡并非传统的平台跳跃,而是将玩家置于一只蚊子的背上,在敌对的天空中进行一场令人兴奋的射击对决。它忠实地再现了《雷曼:起源》的最终关卡,但进行了精炼和增强,提供了一场极具挑战性和视觉冲击力的空中突袭。
“射击之星”的核心玩法在于灵巧的飞行和持续的射击。玩家需要操纵角色在充满机械敌人的危险天空中穿梭,目标是追击并摧毁一艘巨大的、装备精良的战舰。关卡中充斥着各种敌人,包括 swarm 的小型和大型机甲蚊子、发射弹药的炮塔,以及骚扰性的直升机炸弹。而红色的追踪导弹则构成了主要的威胁,需要玩家精准的操作来闪避。游戏的操控响应灵敏,允许进行敏锐的转向和闪避,这对于在密集的敌火中生存至关重要。
作为《雷曼:传奇》的重制关卡,“射击之星”与原作相比,去除了叙事元素,例如魔术师的出现和结束时的过场动画。游戏在此版本中,当玩家成功穿越敌阵并解救最后一批迪西后便告结束,无缝地融入了游戏整体的收集与进度系统。玩家追逐的战舰也比原作更为坚固,需要玩家持续猛烈的攻击。
关卡中设置了三个可收集的迪西。一个在摧毁第二个炮击手遭遇后的墙壁后;另一个藏在一大群小蚊子围绕的一只大蚊子后面;最后一个则在关卡完成后获得。为了获得金牌,玩家需要在此次射击关卡中收集大量的“Lums”,鼓励玩家击败所有敌人并跟随所有发光的精灵链。
“射击之星”的视觉呈现充分展现了《雷曼:传奇》所依赖的UbiArt Framework引擎的魅力。关卡背景是 swirling 的云层和工业化的建筑结构,营造出动态且引人入胜的环境。敌人的设计充满想象力,符合游戏独特的蒸汽朋克美学。升级后的纹理和光照效果,使得色彩更加鲜艳,爆炸场面也更具冲击力。关卡中高能量的配乐,来自《雷曼:起源》的指挥乐曲,充满了紧迫感和冒险精神,完美地烘托了激动人心的空中战斗。这首由Billy Martin创作的“Boss Meca”,在关卡的最后部分愈发激昂,进一步加剧了史诗般的战斗氛围。这种动态的视觉效果和振奋人心的配乐的融合,共同创造了一种身临其境且令人难忘的游戏体验。
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Published: Feb 16, 2020