雷曼:传奇 | 盾牌举起……放下 | 游戏流程 | 无解说
Rayman Legends
描述
《雷曼:传奇》是一款由育碧蒙彼利埃开发,于2013年发行的2D平台跳跃游戏。它继承了《雷曼:起源》的优秀基因,在画面、玩法和关卡设计上都进行了创新和提升,获得了广泛的好评。《雷曼:传奇》的剧情始于雷曼、格洛博士和精灵们长达百年的沉睡。在他们熟睡期间,噩梦侵入了梦想之地,掳走了许多精灵,世界陷入混乱。在好友穆飞的唤醒下,英雄们踏上了拯救精灵、恢复和平的旅程。游戏通过一系列充满奇幻色彩的画卷,玩家可以穿越各种迷人的世界,从“精灵遇险”的奇趣之地,到“深海两万陆”的惊险海域,再到“亡灵节庆典”的欢乐国度。
游戏的核心玩法是在精心设计的关卡中进行快速流畅的平台跳跃,最多支持四人合作。游戏的主要目标是拯救被困的精灵,这会解锁新的世界和关卡。可玩角色众多,包括主角雷曼、热情的格洛博士以及众多可爱的精灵。巴巴拉公主及其亲属在被救出后也能成为可玩角色。游戏最令人称道的设计之一是音乐关卡,这些关卡以活力四射的经典歌曲改编版为背景,玩家需要根据音乐的节奏进行跳跃、攻击和滑行,创造出一种独一无二的沉浸式体验。穆飞,一只绿色苍蝇,也在部分关卡中扮演重要角色,他可以帮助玩家切割绳索、分散敌人注意力。
“盾牌举起……放下”(Shields Up... and Down)关卡,作为奥林匹斯山的第一个阶段,完美地展现了《雷曼:传奇》富有创意的设计和合作机制。这个关卡将玩家带入一个充满古希腊神话色彩的世界,漂浮的岛屿、古典的建筑和危险的天空交织在一起。这个关卡的核心机制是穆飞操纵的魔法盾牌。在主线关卡中,玩家需要控制角色在充满障碍的平台上移动,同时由另一名玩家或AI控制的穆飞,需要精确地放置一个巨大的盾牌来抵挡源源不绝的火球攻击。这个盾牌不仅是防御工具,还可以作为临时的平台,帮助玩家到达难以企及的地方。关卡的设计巧妙地循序渐进,引入了弹跳的火球和多角度发射的弹药,迫使玩家灵活应对。
当玩家完成主线关卡后,会解锁“盾牌举起……放下”(入侵版)。这个版本是一个快节奏的、以时间为限制的挑战,充满了来自另一个世界的敌人。在入侵版中,关卡被来自“蟾蜍故事”世界的敌人所占据,玩家必须在极短的时间内冲向终点并解救三名被困的精灵,否则他们将被火箭送往远方。在这种高压环境下,玩家需要展现出卓越的平台跳跃技巧和对游戏机制的精通。穆飞和盾牌的作用在这个版本中大大减弱,重点转移到玩家自身的反应速度和对敌人弹幕的躲避能力上。
总而言之,“盾牌举起……放下”及其入侵版充分体现了《雷曼:传奇》的创造力和游戏多样性。主线关卡优雅地引入了一个独特的合作机制,将策略性防御与平台跳跃挑战相结合,置于一个视觉华丽的神话背景之下。而入侵版则提供了一个令人心跳加速的计时赛,考验着玩家的反应能力和对游戏核心机制的掌握程度。它们共同构成了这个备受赞誉的平台跳跃游戏令人难忘且多层面的体验。
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Published: Feb 16, 2020