TheGamerBay Logo TheGamerBay

雷曼:传说 - 流沙 | 游戏流程 | 无解说

Rayman Legends

描述

《雷曼:传说》是一款由育碧蒙彼利埃开发、于2013年发行的2D平台游戏。它是雷曼系列的第五款正统续作,继承了前作《雷曼:起源》的优秀基因,并在其基础上加入了更多新内容、优化了游戏机制,呈现出令人惊叹的视觉效果,获得了广泛好评。游戏的故事始于雷曼、格洛博和迪克西们长达百年的沉睡。在这期间,噩梦侵蚀了梦境之地,抓走了迪克西们,世界陷入混乱。在好友墨菲的唤醒下,英雄们踏上拯救被俘迪克西、恢复和平的冒险旅程。故事通过一系列神话般的画作展开,玩家将穿越各种奇幻的世界,从“迪克西的麻烦”到“海底两万里”,再到“亡灵节的狂欢”。 《雷曼:传说》的玩法是对《雷曼:起源》中快节奏、流畅的平台跳跃的进一步进化。最多四名玩家可以合作闯关,在精心设计的关卡中探索秘密和收集品。每个关卡的主要目标是解救被困的迪克西,这能解锁新的世界和关卡。游戏中有丰富的可玩角色,包括主角雷曼、永远精力充沛的格洛博,以及许多可解锁的迪克西角色。野蛮公主芭芭拉及其亲戚也是新加入的可玩角色,她们在被解救后才能使用。 游戏中备受赞誉的一大特色是音乐关卡。这些节奏感十足的关卡以热门歌曲的活力翻唱为背景,玩家需要跟着音乐的节拍进行跳跃、攻击和滑行。这种平台跳跃与音乐节奏的创新融合,创造出独一无二的刺激体验。另一个重要的游戏机制是墨菲的加入,这只绿头苍蝇能在特定关卡协助玩家。在Wii U、PS Vita和PS4版本中,第二名玩家可以直接操控墨菲,利用触摸屏或触控板与其互动,操控环境、割断绳索、分散敌人注意力。而在其他版本中,墨菲的行动是根据情境触发的,只需按一下按钮即可。 游戏内容极为丰富,拥有超过120个关卡。其中包含40个从《雷曼:起源》重制的关卡,可以通过收集幸运券来解锁。这些幸运券还能获得Lums和额外的迪克西。许多关卡还有极具挑战性的“入侵”版本,要求玩家尽可能快地完成。每日和每周的在线挑战进一步延长了游戏的可玩性,让玩家可以在排行榜上与其他玩家竞争高分。 《雷曼:传说》的开发过程颇为曲折,最初计划独占任天堂Wii U平台,旨在充分利用Wii U GamePad的独特功能,尤其是在墨菲的合作玩法上。然而,由于Wii U的市场表现不佳,育碧决定推迟发售日期,并将其移植到多个平台,包括PS3、Xbox 360和PC。这次延期虽然让Wii U玩家感到失望,但也让开发团队有更多时间打磨游戏,并增加更多内容。随后,游戏又以增强的画面和更短的加载时间登陆PS4和Xbox One。Nintendo Switch版“决定版”更是加入了手持模式下的墨菲触摸屏操控。 《雷曼:传说》发售后获得了普遍的高度评价。评论家们称赞其由UbiArt Framework引擎驱动的惊人视觉效果,赋予了游戏手绘般的艺术美感。关卡设计因其创意、多样性和流畅性而备受赞誉。游戏的操控被认为非常灵敏,而配乐则因其活力四射、朗朗上口的旋律而受到赞扬。丰富的游戏内容和令人愉快的合作多人模式也被视为其主要优点。许多评论家认为它是史上最优秀的2D平台游戏之一。尽管销量初期不温不火,但到2014年,其销量已突破百万。 在《雷曼:传说》这个充满活力和奇思妙想的游戏世界里,“流沙”作为游戏首个世界“迪克西的麻烦”中的一关,堪称其中的亮点。这款由育碧蒙彼利埃于2013年发行的游戏,在前作《雷曼:起源》成功的基础上,而“流沙”这一关完美地诠释了系列标志性的急速平台跳跃。它不仅是一场惊险刺激的追逐,更是一个巧妙的双关语,因为游戏环境本身就是主要的敌人。 “流沙”是“迪克西的麻烦”关卡中的第六关,也是首次引入一个反复出现的敌人——黑暗迪克西。游戏的前提很简单:英雄们发现一个黑暗迪克西正在欺凌一个女性迪克西,于是展开追逐。这个黑暗迪克西乘坐着一辆有护盾的机械载具,并挟持着被俘的女孩迪克西,在不稳定的地形中逃窜。关卡的名字直接呼应了核心玩法机制:脚下的平台和整个建筑结构都在不断下沉,迫使玩家必须持续向前推进。 “流沙”的关卡设计堪称混乱中的精准操控典范。玩家需要在一系列拼接而成的脚手架和塔楼之间穿梭,而这些结构正在被地面不断吞噬。这营造出一种紧迫感,即使停留片刻,也可能被流沙吞没。平台跳跃的挑战多种多样,要求玩家在链条上摆荡,在快速下降的塔楼上进行墙跳,以及在其他下沉结构上疾跑,以避免被压扁。在一个令人难忘的场景中,一座塔楼的上半部分倒塌,将垂直攀爬变成了一场与时间的赛跑。关卡最终在一个下沉塔楼的内部进行斜向攀升,周围的建筑互相碰撞,动态地改变着前进的路径。 在这个危险的追逐过程中,散布着许多收集品,增加了额外的挑战。玩家可以找到并解救被俘的迪克西,收集宝贵的骷髅硬币。其中一些收集品被放置在非常危险的位置,玩家需要迅速反应才能在它们沉入深渊之前拿到。本关还设有两处隐藏的秘密区域,等待着执着的探索者去发现。 “流沙”的“入侵”版本也大大增加了其重玩价值。这些入侵关卡是计时赛,会用新的挑战重新组合现有的关卡。要解锁“流沙”的入侵版本,玩家必须先完成原关卡,并已在“亡灵节的狂欢”世界中取得足够进展。这个入侵关卡引入了“亡灵节的狂欢”中的敌人,例如墨西哥乐队成员和尖刺蛇,它们会从沙地中冒出来,要求玩家精确掌握它们的位置。这些限时挑战没有任何检查点,意味着一次失误就会让玩家回到起点。尽管有些玩家觉得入侵关卡令人沮丧,但另一些人则欣赏其更高的难度和世界主题的创意融合。 More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq Steam: https://bit.ly/3HCRVeL #RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay