雷曼:传奇 | 可怜的小雏菊(Poor Little Daisy) | 流程攻略,游戏玩法,无解说
Rayman Legends
描述
《雷曼:传奇》是一款由育碧蒙彼利埃开发的充满活力且备受赞誉的2D平台游戏,以其卓越的创意和艺术风格著称。作为2011年《雷曼:起源》的续作,本作在2013年发布,并在此前成功的基础上,带来了海量新内容、更完善的游戏机制以及令人惊叹的视觉效果,获得了广泛好评。游戏的故事始于雷曼、格洛博克斯和十个小鬼的百年沉睡。在这期间,噩梦侵入了梦境的草地,抓走了十个小鬼,给世界带来了混乱。在朋友墨菲的唤醒下,英雄们踏上了营救被俘十个小鬼、恢复世界和平的征程。故事通过一系列神话般且引人入胜的画作展开,玩家可以穿越各种环境,从“麻烦中的十个小鬼”到“海底两万里”,再到“亡灵节的盛宴”。
游戏玩法是《雷曼:起源》快节奏、流畅平台跳跃的演进。最多可有四名玩家进行合作,在精心设计的充满秘密和收集物的关卡中穿梭。每个关卡的主要目标是营救被俘的十个小鬼,这反过来会解锁新世界和关卡。游戏拥有一系列可玩角色,包括主角雷曼、热情的格洛博克斯,以及许多可解锁的十个小鬼角色。其中一个值得注意的加入者是野蛮人公主芭芭拉和她的亲戚们,她们在被营救后便可供玩家操控。
《雷曼:传奇》最受称赞的特色之一是一系列音乐关卡。这些基于节奏的关卡以流行的歌曲如《Black Betty》和《Eye of the Tiger》的活力翻唱为背景,玩家必须随着音乐的节拍跳跃、攻击和滑行才能前进。平台跳跃与节奏游戏的创新结合,带来了独一无二的激动人心体验。另一项重要的游戏元素是引入了墨菲,一只绿色苍蝇,在某些关卡中协助玩家。在Wii U、PS Vita和PS4版本中,第二位玩家可以使用相应的触摸屏或触摸板直接控制墨菲,操纵环境、剪断绳索或分散敌人注意力。在其他版本中,墨菲的动作是情境感应的,通过按键即可控制。
游戏内容丰富,拥有超过120个关卡。其中包括40个从《雷曼:起源》重制的关卡,可以通过收集幸运票来解锁。这些票证还可以让玩家赢得Lums和额外的十个小鬼。许多关卡还有具有挑战性的“入侵”版本,要求玩家尽快完成。每日和每周的在线挑战进一步延长了游戏寿命,玩家可以在排行榜上相互竞争高分。
《雷曼:传奇》的开发最初是为任天堂Wii U独占的。游戏旨在利用Wii U GamePad的独特功能,尤其是在墨菲的合作玩法方面。然而,由于Wii U的商业困境,育碧决定推迟游戏发布,并将其开发成多平台版本,包括PS3、Xbox 360和PC。虽然当时让Wii U玩家感到沮丧,但这次延迟让开发团队能够进一步打磨游戏并增加更多内容。随后,游戏在PS4和Xbox One上发布,并提升了画面表现和缩短了加载时间。《Nintendo Switch》也推出了“最终版”,在掌机模式下加入了墨菲的触摸屏控制。
《雷曼:传奇》发布后获得了广泛的评论赞誉。评论家称赞其出色的视觉效果,由UbiArt Framework引擎驱动,赋予游戏手绘、绘画般的艺术风格。关卡设计因其创意、多样性和流畅性而备受赞扬。操控被认为响应灵敏,而配乐则因其活力和动听的旋律而受到称赞。大量的游戏内容和令人愉快的合作多人模式也被认为是主要优点。游戏获得了众多出版物的高分,许多评论家认为它是史上最优秀的2D平台游戏之一。尽管销量起步缓慢,但到2014年,游戏销量已超过一百万份。
可怜的小雏菊(Poor Little Daisy)是2013年由育碧蒙彼利埃开发的平台游戏《雷曼:传奇》中一个引人注目但相对次要的角色。她并非可玩角色,而是主人公雷曼及其朋友们在冒险旅程中必须营救的众多被俘十个小鬼之一。十个小鬼是一类体型矮小、长着长鼻子、具有魔力的生物,是梦境草地的守护者。在《雷曼:传奇》中,这些生物被梦境制造者(Bubble Dreamer)的噩梦所俘虏,并分散在游戏的各个世界中。
“可怜的小雏菊”这个名字源于她在“麻烦中的十个小鬼”世界中的“蟾蜍故事”关卡里的困境。在这个关卡中,玩家会遇到一个被绑在雏菊上的特殊十个小鬼,因此有了这个富有同情心的名字。这个场景是开发者为被俘十个小鬼精心设计的奇思妙想且常常幽默的处境的典型代表。像营救其他十个小鬼一样,营救她也是玩家的一个关键目标,因为收集足够多的十个小鬼可以解锁新关卡并推进游戏剧情。
在视觉上,可怜的小雏菊被描绘成一个标准的十个小鬼,特征是其矮小的身材、大而富有表现力的眼睛以及突出的鼻子。游戏中并没有一个独特的角色模型来将她与成百上千需要营救的其他十个小鬼区分开来。她的独特性完全来自于她被俘的语境。营救她的方式是玩家角色击打绑住她和雏菊的绳索,这是游戏中营救被俘十个小鬼的常见机制。被解救后,她和其他被营救的十个小鬼一样,会表达感谢,然后据推测会返回梦境草地。
尽管可怜的小雏菊在《雷曼:传奇》的整体叙事中没有详尽的背景故事或重要的戏份,但她令人难忘的名字以及她所处的迷人而危险的境况,让她成为许多玩家的熟悉对象。她代表了游戏中众多微小而细致的遭遇之一,这些遭遇共同构成了游戏整体的魅力和个性。需要营救的十个小鬼的数量众多,每个都身处各自滑稽而危急的境遇,这增加了一个鼓励玩家彻底探索每个关卡的收集要素玩法。可怜的小雏菊证明了育碧蒙彼利埃在设计游戏世界及其居民时所采取的富有创意且轻松有趣的方法。
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Published: Feb 15, 2020