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雷曼:传奇 | 诡异城堡 | 攻略 | 游戏流程 | 无解说

Rayman Legends

描述

《雷曼:传奇》是一款由育碧蒙特利尔开发、于2013年发行的2D平台跳跃游戏。作为《雷曼》系列的第五部正统续作,《雷曼:传奇》在前作《雷曼:起源》的基础上,引入了更多新内容、精炼了游戏机制,并以其令人惊叹的视觉效果赢得了广泛赞誉。 游戏故事始于雷曼、格洛博和迪迪斯们长达百年的沉睡。在这期间,噩梦侵入了“梦境之地”,抓走了迪迪斯们,世界陷入混乱。在好友墨菲的唤醒下,英雄们踏上了营救被囚禁的迪迪斯、恢复世界和平的旅程。故事通过一系列充满奇幻色彩的画卷展开,玩家需要穿越各种截然不同的环境,从“迪迪斯遇险”的奇妙之地,到“深海两万里”的危险区域,再到“亡灵节庆典”的欢快世界。 《雷曼:传奇》的游戏玩法是对《雷曼:起源》中快节奏、流畅平台跳跃机制的进一步发展。最多四名玩家可以合作游玩,共同探索精心设计的关卡,寻找隐藏的秘密和收集品。每个关卡的主要目标是解救被困的迪迪斯,这也能解锁新的世界和关卡。游戏拥有多个可玩角色,包括主角雷曼、永远充满活力的格洛博,以及众多可解锁的迪迪斯角色。值得一提的是,野蛮公主芭芭拉和她的亲属们在被营救后也将成为可玩角色。 《雷曼:传奇》中最受赞誉的特色之一是其一系列音乐关卡。这些基于节奏的关卡,配合着《Black Betty》和《Eye of the Tiger》等流行歌曲的活力翻唱,玩家需要跟随音乐的节拍进行跳跃、攻击和滑铲才能前进。这种将平台跳跃与节奏游戏巧妙融合的创新,创造了独一无二的激动人心的体验。另一项重要的游戏机制是墨菲的加入,这位绿头苍蝇会在某些关卡中协助玩家。在Wii U、PlayStation Vita和PlayStation 4版本中,第二名玩家可以使用触摸屏直接控制墨菲,操纵环境、割断绳索或分散敌人注意力。在其他版本中,墨菲的行动是情境相关的,只需按下按钮即可。 游戏内容极其丰富,拥有超过120个关卡。这包括40个从《雷曼:起源》重制的关卡,通过收集幸运票即可解锁。幸运票还能带来Lums和额外的迪迪斯。许多关卡还有具有挑战性的“入侵”版本,要求玩家尽快完成。每日和每周的在线挑战进一步延长了游戏的可玩性,玩家可以在排行榜上与其他玩家竞争高分。 《雷曼:传奇》最初的开发计划是作为任天堂Wii U独占游戏,旨在利用Wii U GamePad的独特功能,特别是墨菲的合作玩法。然而,由于Wii U的市场表现不佳,育碧决定推迟发售,并将其移植到PlayStation 3、Xbox 360和PC等多个平台。这次延期虽然让Wii U玩家感到沮丧,但也让开发团队得以进一步打磨游戏并增加更多内容。之后,游戏还推出了画面增强、加载时间缩短的PlayStation 4和Xbox One版本。最终,《雷曼:传奇》的“终极版”也登陆了Nintendo Switch,并支持在手持模式下使用触摸屏控制墨菲。 《雷曼:传奇》发售后获得了评论界的一致好评。评论家们称赞其由UbiArt Framework引擎驱动的精美画面,赋予了游戏手绘、油画般的艺术风格。关卡设计因其创意、多样性和流畅性而受到赞扬。游戏的操作被认为响应迅速,配乐则因其充满活力和朗朗上口的旋律而备受推崇。海量内容和令人愉快的合作多人模式也被视为其主要优点。游戏获得了众多出版物的高度评价,许多评论家认为它是史上最优秀的2D平台跳跃游戏之一。尽管初期销量缓慢,但到2014年,游戏销量已突破一百万份。 在《雷曼:传奇》这个充满活力和奇思妙想的游戏世界中,“诡异城堡”是一个令人难忘的早期关卡体验。作为“迪迪斯遇险”世界中的第二个关卡,它与游戏早期明亮的关卡风格有所不同,将玩家带入了一个充满滑稽恐怖氛围和陷阱的环境。在完成了初始关卡“从前”之后,玩家的旅程从一个魔法森林转移到了一个黑暗而危险的堡垒深处。 “诡异城堡”的关卡设计是多层面的,引导玩家穿梭于城堡的内部和其阴雨、狂风侵袭的外部。室内区域以充斥着各种危险的走廊和房间为特征。玩家必须小心翼翼地穿越由地板上的压力板触发的摆动断头台,需要精准的时机才能安全通过。城堡里充斥着熟悉的敌人,例如带有盾牌的“愤怒石”,这要求玩家采取更具战术性的方法来击败它们。链条是一个反复出现的元素,用于滑下到达新区域,而壁跳是攀升垂直通道和发现隐藏秘密的关键技能。尖刺也构成了持续的威胁,沿着深渊排列,并出现在某些平台上。 “诡异城堡”中大部分游戏玩法都围绕着营救十名被困的迪迪斯展开,并且需要收集至少600个Lums才能获得金杯。许多收集品都巧妙地隐藏着,奖励那些彻底探索的玩家。秘密区域,通常可以通过不显眼的壁跳或破坏可破坏的骨头屏障进入,里面藏着被俘的国王和王后迪迪斯。例如,王后迪迪斯的房间挑战玩家记住一个出现又消失的安全平台序列,而国王迪迪斯则在一个需要玩家熟练使用食人植物藤蔓才能到达的飞行笼子里。其他迪迪斯则需要玩家与环境进行特定互动,例如用地面猛击枕头将自己弹射到更高区域,或潜入水中寻找隐藏的壁龛。 “诡异城堡”的外部区域延续了其氛围感和挑战性的游戏玩法。随着雨水和闪电充斥着背景,玩家必须与更多的“愤怒石”和空中的“恶魔鬼”作战。这个区域强调空中平台跳跃,玩家需要利用链条和从食人植物藤蔓上跳跃来前进。关卡最终在一个森林中结束,为接下来的“魔法森林”关卡做了铺陈。值得注意的是,“诡异城堡”被设计成一个传统的平台跳跃关卡,而不是游戏标志性的音乐关卡,在音乐关卡中玩家的行动需要与歌曲同步。“迪迪斯遇险”的最后一个关卡“岩石城堡”就承担了这一角色,它戏仿了歌曲《Black Betty》。然而,“诡异城堡”本身的配乐非常应景,其曲目增强了紧张和潜行的感觉。 为了增加“诡异城堡”的可玩性,游戏中还有一个“入侵”关卡,这是游戏中后期解锁的一个替代性的限时挑战。这个版本的关卡中充满了来自“深海两万里”世界的敌人,并且大部分区域被淹没,要求玩家在水中穿行。入侵关卡的主要目标是在时间耗尽前尽快通过,以营救三名迪迪斯,提供了一种比原作更注重探索的、令人肾上腺素飙升的快节奏替代方案。掌握冲刺攻击对于在这些限时挑战中取得成功至关重要。通过经典平台跳跃、寻宝和富有氛围的设计,“诡异城堡”完美地展现了《雷曼:传奇》多样化的挑战和迷人的美学风格。 More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq Steam: https://bit.ly/3HCRVeL #RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGame...