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蘑菇杯(100cc)| 马里奥赛车:双重冲刺!!| 游戏流程 | 4K

Mario Kart: Double Dash!!

描述

《马里奥赛车:双重冲刺!!》是一款由任天堂EAD开发、任天堂发行的GameCube平台卡丁车竞速游戏。作为《马里奥赛车》系列的第四款正统续作,它在2003年11月发布,保留了系列一贯的玩法核心——操控马里奥角色在主题赛道上竞速,并利用道具阻碍对手。然而,《双重冲刺!!》最独特之处在于其前所未有的双人卡丁车系统,这一机制自此在系列中再未出现,从根本上改变了游戏的策略性和体验,使其成为任天堂赛车游戏库中独树一帜的作品。 游戏最显著的创新是双人乘坐系统。每辆卡丁车都由两名角色组成:一人负责驾驶,另一人则坐在后面管理道具。玩家可以随时按键切换两名角色的位置。这为游戏增添了战术深度,因为后排角色持有道具。通过切换,玩家可以有效地储存道具以备后用,同时拾取新道具,从而实现以往游戏不可能实现的防御和进攻规划。此外,游戏还引入了“双重冲刺”起步机制,在合作模式下,两名玩家,或单人玩家,必须在比赛开始的精确时刻同时按下加速键,以获得显著的速度优势。 游戏拥有20名角色,分为轻、中、重三个体重等级。体重等级决定了角色可使用的卡丁车类型;例如,像库巴这样的重型角色必须驾驶重型卡丁车,虽然最高速度快,但加速和操控性较差。像耀西这样的轻型角色可以驾驶轻型卡丁车,加速出色但最高速度较低。游戏迫使玩家仔细考虑体重分配,因为较重的卡丁车可以物理上将较轻的卡丁车推出赛道。角色阵容包括经典的马里奥与路易吉、桃花公主与黛西、以及瓦力欧与瓦路易吉的组合,同时也加入了奇诺比珂等新面孔以及回归的经典角色如乌龟。 与角色阵容紧密相关的一个重要策略元素是“特殊道具”系统。与系列中其他游戏不同,特殊道具只对特定角色组合有效。马里奥与路易吉可以使用火焰球;酷霸王与迪迪酷霸王则拥有巨大的香蕉,可以占据赛道大片区域;库巴与库巴Jr.可以投掷巨大的库巴壳,摧毁路径上的一切。战略性地组合角色——例如,将轻型角色(提供加速)与重型角色(提供强力特殊道具)搭配——成为游戏后期对战的关键。两个可解锁角色,鬼王和吞吞花,能够使用游戏中的任何特殊道具,这让他们极具通用性。 游戏包含16条赛道,分为蘑菇杯、花朵杯、星星杯和特别杯四个杯组。赛道设计因其复杂性和活力而受到赞誉,充分利用了GameCube的硬件性能,呈现出比《马里奥赛车64》预渲染精灵图有了显著飞跃的3D环境。著名的赛道包括“婴儿公园”,一个混乱的七圈椭圆形赛道,道具不断在中线飞过;“DK山”,玩家需要被加农炮射出,然后沿着火山斜坡漂移;以及“彩虹之路”,一条难以完成、没有护栏、漂浮在城市天际线上的赛道。在150cc引擎级别完成所有杯组将解锁“全杯巡回赛”,一种在16条赛道中随机顺序比赛的严酷耐力模式。 除了标准竞速模式,游戏还提供了强大的多人游戏选项。它支持本地分屏最多四人游戏,并且是少数支持通过任天堂GameCube宽带适配器进行局域网联机的GameCube游戏之一。这使得最多八台主机连接,如果每辆卡丁车由两人驾驶,则可以实现16人游戏。对战模式也进行了革新,引入了“闪光搜集”等新游戏类型,玩家必须在规定时间内持有闪光星星,以及“炸弹兵大战”,一种玩家互相投掷炸弹的混乱模式。 在视觉和技术上,该游戏表现出色。其物理引擎比前作更加紧致和沉重,漂移机制允许“蛇形滑行”——在直道上快速前后漂移以连续获得迷你涡轮加速。尽管这种技巧在休闲玩家中存在争议,但它已成为高级竞技比赛的核心。发布后,《马里奥赛车:双重冲刺!!》因其画面和创新机制受到好评,尽管一些评论家认为赛道数量略少。它在商业上取得了巨大成功,成为GameCube平台上的第二畅销游戏。如今,它被铭记为一个大胆的系列实验,因其合作的混乱和双座机制提供的独特策略层而备受赞誉。 在2003年的GameCube经典游戏《马里奥赛车:双重冲刺!!》中,蘑菇杯是玩家的入门挑战,旨在让他们熟悉游戏中控制双角色在一辆卡丁车上的独特机制。虽然50cc引擎级别为初学者提供了悠闲的节奏,但100cc模式代表了“普通”难度设置,它提高了卡丁车速度,增加了更具侵略性的AI对手,并引入了微妙的赛道变化,从而增强了比赛的激烈程度。 本杯赛以**路易吉赛道**开始,这条赛道看似简单,但在100cc级别却有一个显著的布局变化。在更简单的50cc模式下,一道混凝土隔断将主直道分成两条车道,以防止正面碰撞。然而,在100cc和150cc模式下,这个隔断被移除。这使得赛道更加开放,允许赛车手自由地横跨整个赛道宽度进行漂移,但也引入了与迎面而来的对手相撞的危险。赛道以宽阔、平缓的弯道为特点,并在第一个弯道附近有一个明显的电链球障碍。熟练的玩家可以利用一条捷径——一条位于电链球后面的土路,尽管这需要使用蘑菇或星星道具才能有效穿越而不减速。 第二场比赛**桃子海滩**将玩家带到伊苏·德尔菲诺明媚的海岸,其设计灵感来自《超级马里奥阳光》。这条赛道以其动态障碍而非复杂的弯道为特征。主要危险来自于“水鸭”——一群在海滩巡逻的鸭子状生物,它们会将触碰到的卡丁车抛向空中,造成显著的时间损失。此外,赛道还会出现涨潮和退潮;当潮水高涨时,海水会形成深蓝色区域,极大地减慢卡丁车的速度,迫使玩家只能在干燥的沙滩或铺砌的道路上行驶。这里一个值得注意的策略是,在起点后不久左侧有一个蓝色的传送管。虽然进入这个传送管会进入一个“长路”,比主路线花费的时间更长,但它会奖励玩家一个双重道具箱,这常常被落后的玩家用来获取强力道具。 第三条赛道**婴儿公园**是整个《马里奥赛车》系列中最混乱且最独特的赛道之一。它坐落在一个拥有过山车背景的充满活力的游乐园中,是一条简单而短的椭圆形赛道,只有两个U型弯。为了弥补其长度不足,这是游戏中唯一一条需要玩家完成七圈而不是标准三圈的赛道。100cc的速度使得这条赛道尤为疯狂;由于圈数很短,领先者经常会套圈落后者,导致道具不断从中线飞过。炮弹和巨大的库巴壳可以越过中央屏障,将比赛变成一个危险的迷宫,纯粹的驾驶技巧往往要为生存和道具管理让路。 本杯赛以**干干沙漠**结束,这是一条遍布古代遗迹和流沙的干旱赛道。这条赛道考验玩家在湿滑地形上保持牵引力的能力。赛道上遍布“仙人掌怪”,过于靠近它们的赛车手会被它们弄翻。一股游荡的龙卷风也会不可预测地横扫赛道,如...