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宝宝公园(100cc)| 马里奥赛车:双重冲刺!!| 攻略,游戏,无解说,4K

Mario Kart: Double Dash!!

描述

《马里奥赛车:双重冲刺!!》是任天堂在GameCube平台上推出的一款卡丁车竞速游戏。这款游戏于2003年发布,是《马里奥赛车》系列的第四部正统作品。它保留了系列一贯的玩法核心——玩家操控马里奥系列的角色在各种主题赛道上竞速,并利用道具阻碍对手。但《双重冲刺!!》最独特之处在于其前所未有的双人卡丁车设定,这一机制至今未在系列中被复制,极大地改变了游戏策略和体验,使其成为任天堂赛车游戏库中独树一帜的一员。 游戏的核心机制是双人乘坐系统。每个卡丁车可以搭载两名角色,一人负责驾驶,另一人则坐在后座管理道具。玩家可以随时通过按键切换两名角色的位置。这增加了战术深度,因为后座的角色负责持有道具。通过切换,玩家可以有效地保留一个道具供以后使用,同时拾取新的道具,从而实现前作无法企及的防御和进攻规划。此外,游戏还引入了“双重冲刺”起步,这是一种合作加速机制,在比赛开始时,玩家需要精确地按下加速键,以获得显著的速度优势。 游戏的角色阵容包含20名赛车手,分为轻、中、重三个体重等级。体重等级决定了角色能够驾驶的卡丁车类型;例如,像酷霸王这样重型角色的队伍必须驾驶重型卡丁车,这类卡丁车速度快但加速度和操控性差。像奇诺比奥小孩这样的轻量级角色可以驾驶轻量级卡丁车,这类卡丁车加速度优秀但最高速度较低。游戏迫使玩家仔细考虑体重搭配,因为重型卡丁车甚至可以物理上将轻型卡丁车推出赛道。角色组合包括经典的马力欧与路易吉、碧姬公主与黛西公主,以及瓦力欧与瓦路易吉,同时也有像奇诺比珂这样的新面孔和回巢的酷霸王等。 与角色阵容紧密相关的一大策略元素是“特殊道具”系统。与其他《马里奥赛车》游戏中道具普遍可用的情况不同,《双重冲刺!!》为特定角色组合分配了独特的强力道具。马力欧和路易吉可以使用火球;森喜刚和小森喜刚则拥有能占据大片赛道的巨型香蕉;酷霸王和酷霸王Jr.可以投掷巨大的酷霸王炮弹,摧毁路径上的一切。策略性地搭配角色——例如将一个轻量级角色用于加速,再搭配一个拥有特殊道具的重量级角色——成为游戏高玩级别的关键组成部分。两个可解锁角色,害羞幽灵和派伊·皮兰哈,拥有使用游戏中任何特殊道具的能力,这使他们非常全能。 游戏提供了16条赛道,分为蘑菇杯、花朵杯、星星杯和特殊杯四个杯组。赛道设计因其复杂性和活力而受到赞誉,充分利用了GameCube的硬件性能,渲染出在技术上远超《马里奥赛车64》预渲染精灵的3D环境。值得注意的赛道包括“宝宝公园”,这是一条混乱的七圈椭圆形赛道,道具横飞;“森喜刚山”,玩家需要被炮弹发射出去,然后沿着危险的火山下滑;以及“彩虹之路”,一条非常困难、没有护栏、漂浮在城市上空的赛道。在150cc引擎模式下完成所有杯组的比赛将解锁“全杯巡回赛”,一个在16条赛道上随机顺序进行的严酷的耐力模式。 除了标准的竞速模式,《马里奥赛车:双重冲刺!!》还提供了强大的多人游戏选项。它支持最多四名玩家进行本地分屏对战,并且是少数支持通过任天堂GameCube宽带适配器进行LAN联机的GameCube游戏之一。这允许多达八台主机连接,如果每辆卡丁车有两名玩家,则可以实现16人对战。对战模式也得到了改进,引入了新的游戏类型,如“耀西宝石收集战”,玩家必须在规定时间内占有一颗耀西宝石;以及“炸弹兵大作战”,一种混乱的模式,玩家互相投掷炸弹。 在视觉和技术层面,《马里奥赛车:双重冲刺!!》表现出色。其物理引擎比前作更扎实、更重,漂移机制允许玩家进行“蛇行”(在直线加速段快速来回漂移以连续获得迷你涡轮加速),虽然这项技术在休闲玩家中存在争议,但它已成为高水平竞技比赛的标配。发售时,《马里奥赛车:双重冲刺!!》因其出色的画面和创新的机制而获得评论界的广泛好评,尽管一些评论家认为赛道数量略少。它在商业上取得了巨大成功,成为GameCube销量第二高的游戏。如今,它被人们铭记为系列中一次大胆的实验,因其合作混乱的玩法和双人卡丁车带来的独特战术层次而受到赞誉。 在卡丁车竞速赛道的星空中,很少有赛道能像《马里奥赛车:双重冲刺!!》中的“宝宝公园”那样,同时拥有如此简单又混乱的声誉。该游戏于2003年为任天堂GameCube发布,由任天堂EAD开发并由任天堂发行,它引入了一种独特机制,即两名角色共乘一辆卡丁车。在游戏中,“宝宝公园”是蘑菇杯的第三条赛道。尽管游戏包含“瓦力欧竞技场”和“森喜刚山”等复杂赛道,但“宝宝公园”证明了“少即是多”的理念——尤其当“多”指的是绝对的混乱时。 “宝宝公园”的设计 deceptively minimalist。它是一条椭圆形赛道,只有两个发夹弯,背景设在一个充满活力、色彩鲜艳的游乐园中。背景中有一辆不断绕圈的过山车、一个摩天轮和一个城堡,营造出一种节日般、充满活力的氛围,非常适合它的主人——宝宝马力欧和宝宝路易吉。与其他依赖环境障碍(如落石或交通)的赛道不同,“宝宝公园”的难度主要来自于玩家之间的互动。赛道非常短,以至于开发人员打破了系列传统的“三圈规则”,要求玩家完成七圈比赛。这确保了比赛与其他赛道时长相当,但它从根本上改变了竞速动态。 在100cc引擎等级下竞速“宝宝公园”,提供了一种平衡速度与可控性的独特体验。在《马里奥赛车:双重冲刺!!》中,100cc代表“普通”难度设置,比缓慢的50cc稍有提升,但又不像150cc或镜像模式那样惩罚性地快速。 * **节奏:** 在100cc下,卡丁车的速度足以让直线赛段显得转瞬即逝。你有足够的时间执行几次迷你涡轮(会产生速度提升的漂移),然后在下一个发夹弯前结束。速度足够快,使得弯道变得狭窄,需要精确的漂移起始,但又足够可控,玩家可以保持节奏而不会频繁撞到外侧护栏。 * **交通:** 在这个速度下,“宝宝公园”最显著的特点是“套圈”现象。由于赛道很短,且有七圈,八名赛车手的队伍很少能保持分散。到第三圈或第四圈时,领先者常常会追上最后一名赛车手。在100cc下,AI足够胜任地有效利用道具,但不如150cc下那样无情,从而造成了密集交通拥堵,第一名的赛车手必须在慢车组成的雷区中穿行。 “宝宝公园”真正的易变性来自于其缺乏安全隔离带。赛道由一个低矮的隔板分隔,该隔板将椭圆形的两个车道分开。在《双重冲刺!!》中,物理引擎允许道具越过这个隔板。一辆卡丁车在一侧发射的绿...