路易吉赛道(100cc)| 马里奥赛车:双重冲刺!!| 游戏攻略,Gameplay,无解说,4K
Mario Kart: Double Dash!!
描述
《马里奥赛车:双重冲刺!!》是任天堂在GameCube平台上推出的一款卡丁车竞速游戏。作为《马里奥赛车》系列的第四部正统续作,它在2003年11月发售,保留了系列一贯的特色:玩家将扮演马里奥系列的角色,在各种主题赛道上竞速,并使用道具干扰对手。然而,《双重冲刺!!》最大的创新之处在于其独一无二的双人卡丁车机制,这一设计在后续作品中再未出现,赋予了游戏独特的策略性和手感,使其成为任天堂赛车游戏库中最具辨识度的作品之一。
游戏的核心玩法是双人驾乘系统。与以往的单人驾驶不同,每辆卡丁车都搭载两名角色:一人负责驾驶,另一人则在后座负责管理道具。玩家可以随时通过按键切换两名角色的位置。这一机制极大地增强了游戏的策略深度,因为后座的角色才能拾取和使用道具。通过切换,玩家可以有效地储存一个道具以备后用,同时拾取新的道具,从而实现以往游戏中不可能的攻防兼备的战术规划。此外,游戏还引入了“双重冲刺”开局,这是一种合作加速机制,在比赛开始时,两名玩家(在合作模式下)或单人玩家必须在精确的时机按下加速键,以获得显著的速度优势。
角色阵容共有20位,分为轻、中、重三种体重级别。体重级别决定了角色可以驾驶的卡丁车类型;例如,像库巴这样的重型角色必须驾驶重型卡丁车,其最高速度快但加速和操控性差。像耀西或酷霸王宝宝这样的轻型角色可以驾驶轻型卡丁车,加速性能优异但最高速度较低。游戏迫使玩家仔细考虑体重搭配,因为重型卡丁车可以物理性地将轻型卡丁车推出赛道。角色组合包括经典的马力欧与路易吉、碧姬公主与黛西公主,以及瓦里奥与瓦路易吉,同时也加入了新角色如奇诺比珂,以及回归的经典角色如问号龟。
与角色阵容紧密相连的一个重要战略元素是“特殊道具”系统。与其他《马里奥赛车》游戏中道具普遍可用的情况不同,《双重冲刺!!》为特定的角色组合分配了独特且强大的道具。例如,马力欧与路易吉可以投掷火焰球;森喜刚和迪迪刚可以挥舞一个巨大的香蕉,占据赛道的大部分区域;库巴和库巴Jr.可以投掷一个巨大的库巴龟壳,可以粉碎路径上的一切。策略性地搭配角色——例如将一个注重加速的轻量级角色与一个拥有强力特殊道具的重量级角色组合——成为游戏核心玩法的重要组成部分。两个可解锁角色,鬼魂王和吞食花,拥有使用游戏内所有特殊道具的能力,这使得他们非常全能。
游戏共有十六条赛道,分为四个杯赛:蘑菇杯、花杯、星星杯和特殊杯。赛道设计常因其复杂性和活力而受到赞誉,充分利用了GameCube的硬件性能,渲染出与《马里奥赛车64》的预渲染精灵图相比有巨大飞跃的3D环境。其中值得一提的赛道包括“宝宝公园”,这是一条混乱的七圈椭圆形赛道,道具不断地在赛道中间飞来飞去;“森喜刚山”,玩家会被加农炮发射,然后沿着危险的火山坡下滑;以及“彩虹之路”,这是一条高难度的无障碍赛道,漂浮在城市天际线之上。完成150cc引擎等级的所有杯赛将解锁“全杯巡回赛”,这是一个艰苦的耐力模式,玩家将以随机顺序穿越所有十六条赛道。
除了标准的竞速模式,《双重冲刺!!》还提供了强大的多人游戏选项。它支持最多四人本地分屏对战,并且是少数支持通过任天堂GameCube宽带适配器进行局域网联机的GameCube游戏之一。这使得最多八台主机可以连接,从而实现16人多人对战(每辆卡丁车两人)。对战模式也得到了改进,引入了新的游戏类型,如“闪闪争夺战”,玩家必须在规定时间内占有闪闪星;以及“炸弹兵大乱斗”,这是一个混乱的模式,玩家互相投掷炸弹。
从视觉和技术层面来看,《双重冲刺!!》至今仍表现出色。其物理引擎比前作更加扎实和沉重,而漂移机制则允许玩家进行“蛇形漂移”(在直线赛道上快速来回漂移以连续获得迷你涡轮加速)。尽管这一技巧对休闲玩家来说存在争议,但它已成为高水平竞技比赛的标志。发售后,《马里奥赛车:双重冲刺!!》因其出色的画面和创新的机制而获得评论界的高度赞誉,尽管一些评论家认为赛道数量略显不足。它取得了商业上的成功,成为GameCube上销量第二高的游戏。如今,它被人们铭记为《马里奥赛车》系列一次大胆的实验,以其合作混乱的乐趣和双座机制带来的独特策略层次而受到赞扬。
路易吉赛道是《马里奥赛车:双重冲刺!!》中蘑菇杯的开场赛道,它 deceptively simple 却又充满混沌,是GameCube时代卡丁车竞速的完美入门。这款由任天堂EAD开发、任天堂发行的游戏于2003年问世,《双重冲刺!!》以其双人赛车手的创新机制彻底改变了系列,而路易吉赛道正是体验这种新动态的理想场所。虽然它表面上是一个对新手友好的椭圆形赛道,但其设计——尤其是在100cc及以上引擎等级下的表现——引入了一种独特的危险元素,使其与其他系列的入门赛道区别开来。
赛道背景设置在《马里奥》宇宙中典型的阳光明媚、充满活力的环境中,可以看到欢呼的观众、“笑脸”山丘和看台。一个显著的美学细节是在背景中可见的宏伟宅邸,该宅邸直接模仿了《路易吉洋馆》中的A级宅邸,巩固了赛道与路易吉个人故事的联系。其布局本身类似于一个被挤压的椭圆形或“狗骨头”形状,由两个宽阔的、倾斜的U形弯道连接一条长长的中央直道组成。
路易吉赛道的决定性特征是其允许双向交通的中央直道。这个设计选择是引擎等级差异变得至关重要的原因。在为新手设计的50cc等级中,一条坚固的混凝土隔离带贯穿中央直道,将朝着远端弯道行驶的赛车手与返回终点线的赛车手隔离开来。这个屏障确保了安全、传统的赛车体验。然而,在100cc等级(以及150cc和镜像模式)中,这个隔离带被完全移除。
100cc等级中中央屏障的移除彻底改变了比赛的性质。当赛车手们在赛道上行驶时,他们每圈必须穿越两次中央通道——一次出去,一次回来。没有了屏障,玩家被迫驶入逆向车流。这为高速、正面碰撞对手卡丁车敞开了大门,碰撞可能导致玩家完全停下并丢失道具。此外,没有屏障也使得跨线攻击成为可能;玩家可以向在相反方向行驶的对手发射绿色龟壳或其他弹药,这是在受保护的50cc版本中无法使用的战术。这种机制将直道变成了一个充满不可预测性的区域,奖励的是对局势的感知能力而非纯粹的速度。
除了中央的混乱之外,赛道还具有明显的危险和战略元素。最突出的障碍是一个系在第一个弯道附近的链球。虽然它会对经过的卡丁车...
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已发布:
Sep 23, 2023