TheGamerBay Logo TheGamerBay

Hoofstuk 5, Dakke | Stray | Deurloop, Spel, Geen Kommentaar, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE

Stray

Beskrywing

*Stray* is 'n avontuur-videospeletjie wat die speler as 'n gewoonte kat plaas wat deur 'n futuristiese, post-apokaliptiese stad navigeer, vol met robotbewoners en gevaarlike wesens. Die spel fokus op verkenning, platform-uitdagings, en legkaartoplossings, alles vanuit 'n kat se perspektief, met 'n klein vlieënde drone genaamd B-12 as 'n onmisbare metgesel. Hoofstuk 5, "Rooftops," is 'n intense en meer lineêre gedeelte van die spel wat die speler na die gevaarlike boonste vlakke van die stad neem. Na die verkenning van die Slums, word die kat nou op 'n lewensgevaarlike sending gestuur om 'n Transceiver op 'n hoë antenna te installeer, 'n stap wat noodsaaklik is om die sogenaamde "Outsiders" te help om die buitewêreld te bereik. Hierdie hoofstuk skuif die fokus na vinnige platform-uitdagings en die ontwyking van die gevreesde Zurks, wat die stad se grootste bedreiging verteenwoordig. Die reis begin by Momo se woonstel, waar die speler 'n emmer-hyser gebruik om die eerste reeks dakke te bereik. Vroeg in die hoofstuk word spelers aangemoedig om die kat se natuurlike neiging om te krap te gebruik, met 'n spesifieke mat wat as die hoof krap-punt dien. Die kernuitdaging van "Rooftops" is om die talle Zurks te ontwyk sonder enige aanvalvermoëns. Die speler moet hul kat-agtige behendigheid en sluheid gebruik, soms deur te miaau om die wesens te lok en hulle in posisies te lei waar die kat veilig kan oorsteek oor smal balke en platforms wat die Zurks nie kan bereik nie. Namate die kat hoër klim, word die platform-uitdagings meer kompleks. Bewegende balke wat draai wanneer daarop gespring word, vereis noukeurige tydsberekening. Omringende legkaarte is ook integraal deel van die opklim; byvoorbeeld, om 'n vat in 'n spesifieke posisie te rol om die nodige hoogte te verkry vir 'n hoër afsprong, of om Zurks agter 'n hek te vang deur 'n terminale te hack. Hierdie oomblikke bied welkome pouses van die konstante spanning van die Zurk-ontmoetings en toets die speler se waarnemingsvaardighede. Gedurende hierdie gevaarlike klim is daar drie verborge B-12 herinneringe om te vind, wat die spel se lore verder verdiep. Die hoofstuk bereik 'n hoogtepunt op 'n groot, oop dak waar die kat 'n lift moet ontbied om die antenna te bereik. Die aktivering van hierdie lift ontketen 'n frenetiese sekwens waar swerms Zurks uit die gebou stroom, wat die speler dwing om voortdurend te vlug totdat die lift arriveer. Dit is 'n uiters gespanne kulminasie van die vaardighede wat in hierdie hoofstuk aangeleer is. Nadat die lift arriveer het, moet die kat daarop spring en dan inspring om na die top te styg. Op die spits van die toring installeer die kat uiteindelik die Transceiver, wat 'n filmiese toneel en die laaste B-12 herinnering vir hierdie hoofstuk aktiveer. Die suksesvolle installasie is 'n belangrike vooruitgang in die spel se oorhoofse narratief. Die hoofstuk word afgesluit met die kat wat weer met 'n emmer afsak, gereed vir die volgende fase van sy avontuur. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay