Zapped 1.0 | Borderlands: The Pre-Sequel | As Claptrap, Walkthrough, Gameplay, Geen Kommentaar, 4K
Borderlands: The Pre-Sequel
Beskrywing
Borderlands: The Pre-Sequel is 'n skuts met 'n eerstepersoonsperspektief wat dien as 'n narratiewe brug tussen die oorspronklike Borderlands en sy opvolger, Borderlands 2. Die spel speel af op Pandora se maan, Elpis, en sy wentelende Hyperion-ruimtestasie, en ondersoek die opkoms van Handsome Jack tot mag. Hierdie installment delf in Jack se transformasie van 'n relatief goedaardige Hyperion-programmeerder tot die megalomaniese skurk wat aanhangers liefhet om te haat. Deur op sy karakterontwikkeling te fokus, verryk die spel die oorheersende Borderlands-verhaal, wat spelers insig gee in sy motiverings en die omstandighede wat tot sy skurkagtige wending lei.
Die Pre-Sequel behou die reeks se kenmerkende cel-shaded kunsstyl en onvoorspelbare humor, terwyl dit nuwe spelmeganika bekendstel. Een van die mees opvallende kenmerke is die lae-swigting omgewing van die maan, wat geveg dinamika aansienlik verander. Spelers kan hoër en verder spring, wat 'n nuwe vlak van vertikaliteit by gevegte voeg. Die insluiting van suurstof tenks, of "Oz kits", voorsien nie net spelers van lug om in die vakuum van die ruimte te asem nie, maar stel ook strategiese oorwegings bekend, aangesien spelers hul suurstof vlakke tydens verkenning en gevegte moet bestuur.
'n Ander noemenswaardige toevoeging tot die spel is die bekendstelling van nuwe elementêre skade tipes, soos krio- en laserwapens. Krio-wapens laat spelers toe om vyande te vries, wat dan met daaropvolgende aanvalle verkrummel kan word, wat 'n bevredigende taktiese opsie by gevegte voeg. Lasers voorsien 'n futuristiese draai aan die reeds diverse arsenaal wat aan spelers beskikbaar is, en voortgaan met die reeks se tradisie om 'n verskeidenheid wapens met unieke eienskappe en effekte aan te bied.
Die Pre-Sequel bied vier nuwe speelbare karakters aan, elk met unieke vaardigheidsbome en vermoëns. Athena die gladiator, Wilhelm die handhaaf, Nisha die wetshandhaver, en Claptrap die fragmant bring duidelike speelstyle wat voorsiening maak vir verskillende speler voorkeure. Athena, byvoorbeeld, gebruik 'n skild vir beide aanval en verdediging, terwyl Wilhelm droids kan ontplooi om in gevegte te help. Nisha se vaardighede fokus op vuurwapen spel en kritiese treffers, en Claptrap bied onvoorspelbare, chaotiese vermoëns wat óf spanmaats kan help óf belemmer.
In die uitgebreide heelal van die Borderlands-reeks dien "Borderlands: The Pre-Sequel" as 'n intrigerende voorspel tot die gebeure van "Borderlands 2." Een van die opsionele missies wat spelers kan aanpak, is "Zapped 1.0," wat 'n unieke spelervaring bied wat sentreer om eksperimentering met 'n laserwapen. Hierdie missie is 'n voorbeeld van die reeks se kenmerkende mengsel van humor, aksie en kreatiewe wapens.
"Zapped 1.0" is beskikbaar vir spelers sodra hulle die missie "A New Direction" voltooi het. Dit vind plaas in Triton Flats, 'n gebied wat gekenmerk word deur sy droë landskap en verspreide skrootvyande bekend as scavs. Spelers word opdrag gegee om 'n nuut-verkrygde laserwapen, spesifiek die Planetary Zappinator, op hierdie scavs te toets. Die missie vereis dat spelers 15 scavs met hierdie wapen moet doodmaak, met 'n opsionele doelwit om vyf van hulle aan te steek, wat 'n ekstra vlak van uitdaging toevoeg.
Om die missie te begin, moet spelers 'n wapenkis opspoor wat geleë is in 'n gebou op 'n krans in suidwestelike Triton Flats. Toegang tot hierdie gebou behels die klim van 'n leer wat deur 'n paar scavs bewaak word. Hierdie aanvanklike opstelling stel nie net spelers bekend aan die missie nie, maar dompel hulle ook in die spelwêreld, wat die verhoog sit vir die daaropvolgende chaos. Nadat die missie aanvaar is, sal spelers die Planetary Zappinator ontvang, wat ontwerp is om brandskade te lewer, wat dit veral effektief maak teen die scavs.
Die missie se ontwerp moedig verkenning en interaksie met die spelwêreld aan. Drie plekke word op die ECHO-toestel gemerk, wat spelers na gebiede ryk aan scavs en suurstof lei, wat deurslaggewend is vir die bereiking van die opsionele doelwit om vyande aan te steek. Hoewel spelers scavs enige plek in die spel kan doodmaak, is die gebruik van die Zappinator 'n vereiste vir die dood om vir die missie se voltooiing te tel. Hierdie aspek van die ontwerp bevorder strategiese denke, aangesien spelers moet besluit hoe en waar om hul teikens te benader.
Een effektiewe strategie om "Zapped 1.0" te voltooi, is om die missie vroeg in die spel aan te pak. Deur dit te doen, kan spelers doodmaak terwyl hulle deur ander storiemissies vorder, en sodoende doeltreffend werk aan die voltooiing van die doelwit. Die teiken van scavs wat tydens hoofkwessies teëkom, verseker dat spelers die missievereistes kan nakom sonder om oorweldig te voel deur die taak.
Nadat die vereiste aantal scavs suksesvol doodgemaak is, keer spelers terug na Janey Springs om die missie in te lewer, en verdien 681 XP en $28 as belonings. Hierdie ervaring dra nie net by tot vlakverhoging nie, maar verbeter...
Published: Sep 18, 2025