TheGamerBay Logo TheGamerBay

III. Southshore | Warcraft II: Tides of Darkness | Toere, Spel, Geen Kommentaar, 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

Beskrywing

Warcraft II: Tides of Darkness, vrygestel in 1995, is 'n monumentale speletjie in die intydse strategie (RTS) genre. Dit is ontwikkel deur Blizzard Entertainment en Cyberlore Studios. Die speletjie het voortgebou op die sukses van sy voorganger deur hulpbronbestuur en taktiese oorlogvoering te verfyn en uit te brei, wat die genre vir die volgende dekade sou definieer. Met die konflik wat na die noordelike kontinent van Lordaeron verskuif het, is 'n ryker narratief en dieper strategiese diepte bekendgestel, wat Blizzard se reputasie gevestig het. Die verhaal van Tides of Darkness handel oor die Tweede Oorlog, 'n tyd van desperate konflik. Na die vernietiging van Stormwind, het die menslike oorlewendes na Lordaeron gevlug en die Alliansie van Lordaeron gevorm, wat mense, hoë elwe, kabouters en dwerge teen die Orcish Horde verenig het. Die Horde, onder leiding van Warchief Orgrim Doomhammer, het hulle geledere versterk met trollies, ogres en goblins. Hierdie uitbreiding van die agtergrondverhaal het die ikoniese faksies – die Alliansie en die Horde – gevestig wat 'n kern van die Warcraft-franchise sou word. Wat spelmeganika betref, het die speletjie die "versamel, bou, vernietig"-lus van Dune II gevolg, maar met aansienlike verbeterings. Spelers moes goud, hout en die nuwe olie versamel. Die toevoeging van olie was 'n deurslaggewende ontwikkeling, wat die konstruksie van diepseeplatforms en tenkwaens genoodsaak het. Hierdie derde hulpbron het die poort oopgemaak vir vlootgevegte, 'n kenmerk wat Warcraft II onderskei het. Vlootoorlogvoering het komplekse amfibiese aanvalle moontlik gemaak, waar spelers aparte land- en seevleite moes bestuur. Die eenheidslys van Warcraft II word dikwels geprys vir sy "simmetrie met geur". Alhoewel die twee faksies statisties soortgelyk was vir balans, het hoër-vlak eenhede verskil, wat strategie op die spel beïnvloed het. Die Alliansie kon Paladins inspan vir genesing en ontmensing, terwyl die Horde Ogre Magiërs gebruik het om eenhede se aanvalspoed te verhoog. Lug-eenhede, soos Gryphon Riders en Dragons, het 'n derde dimensie tot die geveg toegevoeg. Tegnologies was Warcraft II 'n beduidende sprong vorentoe met hoë-resolusie SVGA-grafika en 'n lewendige, spotprentagtige styl. Die verskeidenheid terreine, tesame met die "fog of war", het konstante verkenning genoodsaak. Die klankontwerp was ewe invloedryk, met eenhede wat opdragte met kenmerkende, dikwels humoristiese stemlyne beantwoord het. "III. Southshore" is 'n deurslaggewende missie in beide die Orc en Menslike veldtogte. Dit dien as die definitiewe bekendstelling tot vlootgevegte, wat die konflik na die oop see uitbrei. Spelers moet leer om die derde hulpbron, Olie, te bestuur en hul eerste vloot te bou. Hierdie missie skep die basis vir die spel se maritieme gevegte en leer spelers die nuwe ekonomie van vlootonderhoud. Dit wys ook hoe die spel se wêreld uitbrei tot op die water, wat nuwe strategiese moontlikhede open. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay