TheGamerBay Logo TheGamerBay

የዋርክራፍት II ድርጊት II - ካዝ ሞዳን - እይታ እና የጨዋታ አጨዋወት

Warcraft II: Tides of Darkness

መግለጫ

በ1995 የተለቀቀው Warcraft II: Tides of Darkness፣ በRTS ዘውግ ውስጥ ትልቅ ቦታ የሚይዝ ጨዋታ ሲሆን በBlizzard Entertainment እና Cyberlore Studios የተሰራ ሲሆን በDavidson & Associates ለሰሜን አሜሪካ እና አውሮፓ ገበያዎች በታተመ። የ1994 ዓ.ም. የድብቅ ስኬት *Warcraft: Orcs & Humans* ቀጥተኛ ተከታታይ እንደመሆኑ፣ ይህ ርዕስ የቅድመ-ትውልዱን ቀመር ከመድገም ይልቅ፣ የሀብት አጠቃቀም እና የታክቲካል ጦርነትን ዘዴዎች ለቀጣይ አስርት አመታት ዘውግን በሚገልፅ ደረጃ አሻሽሏል። ግጭቱን ከደቡባዊው የአዜሮት መንግስት ወደ ሰሜናዊው የሎርአሮን አህጉር በማዛወር፣ ጨዋታው የበለፀገ የትረካ ይዘት እና የበለጠ የተራቀቀ ስልታዊ ጥልቀት አስተዋውቋል ይህም የBlizzardን ስም እንደ ምርጥ የጨዋታ ገንቢነት አጠናክሯል። የ*Tides of Darkness* የትረካ ይዘት ሁለተኛውን ጦርነት፣ የከፋ ብጥብጥ ግጭትን ይተርካል። በመጀመሪያው ጨዋታ ስቶርምዊንድ ከፈረሰ በኋላ፣ በሰር አንዶዊን ሎኖር የሚመሩ የሰው ልጆች ተረፉ፣ ወደ ሰሜን ወደ ሎርአሮን መንግስት ሸሹ። እዚያም የሎርአሮን ህብረት መሰረቱትን፣ ሰዎችን፣ ከፍተኛ ኤልፎችን፣ ኖሞች እና ድዋርፎችን በድራጎኖች የሰፈረውን የኦርኪሽ ህንዳን ለመመከት ተባብረው አሰባስበዋል። በዋርቼፍ ኦርግርም ዶርሃመር የሚመራው ህንዳን በ troll፣ ogre እና goblin ሃይሎች አማካኝነት ሃይሉን ያሰፋል። ይህ የጥናት መስፋፋት ለዘመቻ ተልዕኮዎች መድረክ ከመስጠት በተጨማሪ የ*Warcraft* ፍራንቻይዝ የባህል መሰረት የሆኑትን ዘላቂ የፓርቲ ማንነቶችን - ህብረት እና ህንዳን - ለማቋቋም አገልግሏል። በሜካኒካል፣ ጨዋታው በ*Dune II* ታዋቂ የሆነውን "ሰብስብ፣ ገንባ፣ አጥፋ" የተሰኘውን ዑደት ተከትሏል፣ ነገር ግን የተጫዋችነት እና የፍጥነት ጨዋታን የሚያሻሽሉ ጉልህ ማሻሻያዎች ነበሩት። ተጫዋቾች ሶስት ዋና ዋና ሃብቶችን እንዲሰበስቡ ተመድበዋል፡ ወርቅ፣ እንጨት እና አዲሱን የገባውን ዘይት። የዘይት መጨመር ለውጥ አምጥቷል፣ የባህር ዳርቻ መድረኮችን እና ታንከሮችን ግንባታ አስፈልጓል። ይህ ሶስተኛው ሃብት የጨዋታውን የባህር ጦርነት በር ከፍቷል፣ ይህም ባህሪ *Warcraft II* ከውድድሩ የሚለይበት ነው። የባህር ጦርነት መግቢያ ውስብስብ የአምፊቢየስ ጥቃቶችን ፈቅዷል፣ ተጫዋቾች የተለያየ የመሬት እና የባህር መርከቦችን ማስተዳደር ነበረባቸው፣ የትራንስፖርት መርከቦችን በመጠቀም የመሬት ወታደሮችን በደሴት በተሞሉ ካርታዎች በኩል ማጓጓዝ ሲሆን የጦር መርከቦች፣ አጥፊዎች እና ሰርጓጅ መርከቦች የባህር የበላይነትን ይፈልጉ ነበር። በ*Warcraft II* የዩኒት ዝርዝር "በጣዕም የተሞላ ሚዛን" ተብሎ ይጠራል። ሁለቱ ፓርቲዎች ሚዛንን ለማረጋገጥ በስታቲስቲክስ ተመሳሳይ ቢሆኑም - የሰው ወታደሮች የኦርክ ግራንቶችን ይወክላሉ፣ እና የኤልፍ ቀስተኛዎች የ troll Axethrowers ይወክላሉ - ከፍ ያለ ደረጃ ያላቸው ዩኒቶች በኋለኛው ጨዋታ ስልት ላይ ተጽዕኖ በሚያሳድሩ መንገዶች ተለያይተዋል። ህብረቱ ፓላዲኖችን፣ የተጎዱ ወታደሮችን መፈወስ እና ሙታንን ማስወጣት የሚችሉ ቅዱስ ተዋጊዎችን፣ እና ጠላቶችን ወደ ጎጂ በጎች የሚቀይር Polymorph የመስጠት ችሎታ ያላቸውን ጠንቋዮችን መጠቀም ይችላል። በተቃራኒው፣ ህንዳን የዩኒት ጥቃት ፍጥነትን በከፍተኛ ሁኔታ ሊጨምር የሚችል Ogre Mages፣ እና Decay እና Raise Dead ያሉ ጨለማ አስማቶችን የሚያዝ Death Knights ነበራቸው። የአየር ዩኒቶችን መግቢያ፣ በተለይም የኖም የሚበር ማሽኖች እና የጎብሊን ዘፔሊኖች ለዳሰሳ፣ እንዲሁም አጥፊ የ Gryphon Riders እና Dragons ለአየር ቦምብ ጥቃት፣ ለጦርነት ሶስተኛውን አቀባበል ጨመረ፣ ተጫዋቾች የተለያየ ጦር ለመገንባት አስገደዱ። በቴክኖሎጂ፣ *Warcraft II* ትልቅ እርምጃ ወደፊት ነበር። ከዘመኑ ዝቅተኛ ጥራት ምስሎች ጋር ሲነጻጸር ከፍተኛ ጥራት ያለው SVGA ግራፊክስ (640x480) ተጠቅሟል። ይህ በጊዜ ሂደት በጣም በሚያምር ሁኔታ ያረጀ ህያው፣ የካርቱን መሰል ጥበባዊ ዘይቤን ፈቅዷል። መሬቱ ተለያየ፣ የበረዶ የተሸፈኑ በረሃዎች፣ ለም ደኖች እና ጭቃማ በረሃዎች ያሉበት፣ ሁሉም በ"የጦርነት ጭጋግ" ተሸፍኖ የማያቋርጥ የዳሰሳ ጥናት እንዲያስፈልግ ያደረገ - በኢንዱስትሪው መደበኛ የሆነ ዘዴ። የድምፅ ንድፍ እንዲሁ ተፅዕኖ ፈጣሪ ነበር፤ ዩኒቶች የራሳቸው የሆነ፣ ብዙ ጊዜ አስቂኝ የድምፅ መስመሮችን ("Zug zug," "My liege?") በመስጠት ትዕዛዞችን ምላሽ ይሰጡ ነበር፣ የኦርኬስትራ ድምፅ የጭንቅላቱን ከፍተኛ ደረጃ ያጎላ ነበር። የጨዋታው የእድገት ታሪክ የCyberlore Studios ተሳትፎን ያስተውላል፣ በዋናነት ለርዕሰ-ምድር መስፋፋት ፓኬጅ፣ *Warcraft II: Beyond the Dark Portal* ለስራቸው ይታወቃሉ። በ1996 የተለቀቀው፣ ይህ መስፋፋት ችግርን በከፍተኛ ሁኔታ ጨምሯል እና ልዩ ስታቲስቲኮች ያላቸውን "ጀግና" ዩኒቶችን አስተዋውቋል፣ ይህም የRTS ጨዋታ እና በጀግና ላይ ያተኮረ የትረካ መካከል ያለውን ክፍተት የበለጠ አጠረ። የ*Warcraft II* ውርስ በ1999 ለተለቀቀው *Battle.net Edition* የበለጠ ተዘርግቷል፣ ይህም ጨዋታውን ከDOS ወደ Windows ያቀየረ እና የBlizzardን የመስመር ላይ ግጥሚያ አገልግሎት Battle.netን አዋህዷል። ይህ እርምጃ ለዓለም አቀፍ የብዙ ተጫዋች ማህበረሰብ እድገት ወሳኝ ነበር፣ ለ Blizzzard በኋላ በ*StarCraft* ለመያዝ የሞከረውን የኢ-ስፖርት ክስተት መሰረት ጥሏል። በግምገማ፣ *Warcraft II: Tides of Darkness* ትልቅ ስኬት ነበር፣ በፍጥነት ከአንድ ሚሊዮን በላይ ቅጂዎችን በመሸጥ እና በርካታ "የአመቱ ጨዋታ" ሽልማቶችን በማሸነፍ። የRTS ዘውግን ለብዙ ታዳሚዎች በማምጣት፣ የስትራቴጂ ጨዋታዎች እንደ አእምሯዊ አድካሚ እና በምስል ተደራሽ ሊሆኑ እንደሚችሉ በማሳየት ተመሰገነ። የተጠቃሚውን በይነገጽ በማሻሻል - ተጫዋቾች ዩኒቶችን በቡድን እንዲመርጡ እና በአገባብ-sensitive ትዕዛዞችን እንዲጠቀሙ በመፍቀድ - የቀድሞ ርዕሶችን አስቸጋሪ እንቅፋቶችን አስወገደ፣ ይህም የተጫዋቹ ትኩረት ከማኔጅመንት ይልቅ በእ strategies ላይ እንዲቆይ አስችሏል። በመጨረሻም፣ *Warcraft II* የBlizzardን ልዩ ዘይቤ የተቀረጸበት ክሩሲብ ነበር፣ ይህም በቪዲዮ ጨዋታ ኢንዱስትሪ ላይ ተፅዕኖ የሚያሳድር የተሟላ፣ በልዩ የጥናት ይዘት የተሞላ እና ሱስ የሚያስይዝ የጨዋታ ውርስ ፈጥሯል። በታዋቂው የርዕሰ-ነክ ስትራቴጂ ጨዋታ *Warcraft II: Tides of Darkness*፣ በ1995 በBlizzard Entertainment የተለቀቀው፣ የሁለተኛው ጦርነት የትረካ ይዘት ለኦርኪሽ ህንዳን እና ለሰው ህብረት በ"አክቶች" አራት ይከፈላል። አክቲ II፣ "ካዝ ሞዳን" የተሰኘው፣ በግጭቱ ውስጥ ወሳኝ የሆነ ተንቀሳቃሽ ነጥብ ሆኖ ያገለግላል፣ የጦርነቱ ቲያትር ከመጀመሪያው የባህር ላይ ግጭቶች እና የሎርአሮን የባህር ዳርቻ ጥቃቶች ወደ ድዋርፍ መሬቶች የከበሩ፣ የተራራማ አካባቢዎች ይዘልቃል። ይህ አክቲ ለሁለቱም ወገኖች ስልታዊ ጭማሪን ይወክላል፡ ህንዳን ሰሜናዊውን ድል ለማስቀጠል ወሳኝ የሆኑ ሃብቶችን እና የማሰባሰቢያ ነጥቦችን ለማስጠበቅ ይፈልጋል፣ ህብረቱ ደግሞ አረንጓዴውን ማዕበል ወደ ሎርአሮን ዋና ከተማ ከማጥለቅለቁ በፊት ለመግታት ይሞክራል። ጂኦግራፊያዊ በሆነ መልኩ፣ ካዝ ሞዳን ከደቡባዊው የአዜሮት አህጉር (በመጀመሪያው ጦርነት በኦርኮች ተይዟል) ወደ ሰሜናዊው የሰው መንግስታት ሎርአሮን የሚያገናኝ የመሬት ድልድይ ሆኖ ያገለግላል። እሱ አስቸጋሪ በረሃዎች፣ ጠባብ የተራራ ማለፊያዎች እና የድዋርፎች የጥንት ምሽጎች ባሉበት ክልል ይገለጻል። የዚህ ክልል ቁጥጥር ግዙፍ ጦርዎችን ለማንቀሳቀስ እና ከሁሉም በላይ ደግሞ በ*Warcraft II* አውድ ውስጥ - የሁለቱም ወገኖች የመርከብ መርከቦችን የሚያንቀሳቅሰው አዲስ የተገባ ሃብት የሆነውን ዘይት ለማምረት እና ለማጓጓዝ አስፈላጊ ነው። ከኦርኪሽ ህንዳን እይታ አንጻር፣ አክቲ II የኮንሶሊዴሽን፣ የሃብት ግዥ እና የደቡባዊ ተቃውሞን የማፍረስ ታሪክ ነው። በአክቲ I የሎርአሮን የደቡባዊ የባህር ዳርቻዎች ላይ መሰረት ካቋቋሙ በኋላ፣ ዋርቼፍ ኦርግርም ዶርሃመር ትኩረቱን ወደ ካዝ ሞዳን የኋላ ጠባቂ እና የአቅርቦት መስመሮች ያዞራል። ዘመቻው **ተልዕኮ V: ቶል ባራድ** ይጀምራል። የትረካ ማሳሰቢያው ህንዳን የመጀመሪያዎቹ ወረራዎች በተሳካ ሁኔታ የተሳኩ ቢሆንም፣ የሰራዊቱ ጀግንነት ዝነኛ የሆነው የሰው መንግስት የሆነው ስትሮምጋርዴ የኦርክ እድገትን ለመቁረጥ የሰራዊት ሃይሉን እንዳሰባሰበ ያሳያል። የስትሮምጋርዴ ተዋጊዎች አንድ ሃይል ዶን ሞድርን፣ ለህንዳን ወሳኝ የሆነ የማሰባሰቢያ አካባቢን ከበባ አድርጓል። የተጫዋቹ ዓላማ ሁለት ነው፡ በመጀመሪያ፣ ከበባውን መስበር እና ዶን ሞድርን መልሶ መያዝ፣ እና ሁ...

ተጨማሪ ቪዲዮዎች ከ Warcraft II: Tides of Darkness