Warcraft II: Tides of Darkness
በ TheGamerBay LetsPlay
መግለጫ
በ1995 በብሊዛርድ ኢንተርቴይነመንት የተለቀቀው Warcraft II: Tides of Darkness በቅጽበት ስትራቴጂ (RTS) ጨዋታዎች ታሪክ ውስጥ አርአያ የሆነ ግቤት ሆኖ ቆሟል። የፊተኛው የሆነው Warcraft: Orcs & Humans በኦርኪሽ ሆርድ እና በሰው አሊያንስ መካከል መሰረታዊ ግጭትን ቢያስቀምጥም፣ ስልቶቹን ያጠራው፣ የውስጣዊውን ታሪክ የዘረጋው እና በመጨረሻም የፒሲ ጨዋታን መልክዓ ምድር የበላይነትን የያዘውን የአርቲስቲክ ማንነት ያፀናው ተከታታዩ ነበር። ተደራሽነትን ከስትራቴጂክ ጥልቀት ጋር በማመጣጠን ጨዋታው ከፊተኛው የላቀ ከመሆኑም በላይ የRTS ዘርፍን ወደ ዋናው መድረክ እንዲገባ ረድቶታል፣ ከCommand & Conquer ተከታታዮች ጋር አፈ ታሪክ ያለው ፉክክር ውስጥ ገብቷል።
በስልት፣ Warcraft II የዘርፉን የሚገልፀውን "ሰብስብ፣ ገንባ፣ አጥፋ" የተሰኘውን ዑደት አሻሽሏል። ተጫዋቾች የከተማ አዳራሽ እና ነጠላ ገበሬ ወይም ሰራተኛ ሆነው ይጀምራሉ፣ ይህም ወርቅና እንጨት በማግኘት ወታደራዊ መዋቅሮችን ለመገንባት እና ቴክኖሎጂን ለማሻሻል ተመድቧል። በዚህ ድግግሞሽ ውስጥ ትልቅ ፈጠራ የነበረው የሶስተኛው ግብአት የሆነውን ዘይት ማስተዋወቅ ሲሆን ይህም ከመሬት በላይ ከሚገኙ መድረኮች ይሰበሰብ ነበር። ይህ ግብአት ለጨዋታው የተዘረጋው ወሰን አስፈላጊ ነበር፡ የባህር ኃይል ውጊያ። በመሬት ላይ ብቻ የሚያተኩሩ ብዙ RTS ጨዋታዎች በተቃራኒ፣ Tides of Darkness በባህር ላይ ቁጥጥር ላይ ከፍተኛ ትኩረት ሰጥቷል። አጥፊዎች፣ የጦር መርከቦች እና ሰርጓጅ መርከቦች ታክቲካዊ ውስብስብነትን ጨምረው ተጫዋቾች ትኩረታቸውን እና ግብአቶቻቸውን በየብስ እና በውሃ ግንባሮች መካከል እንዲከፋፈሉ አስገድዷቸዋል። ከዚህም በላይ፣ ጨዋታው "የጦርነት ጭጋግ" (Fog of War)—የመሬት ገጽታ ከተመረመረ በኋላ የሚገለጥበት፣ ነገር ግን የጠላት ክፍል እንቅስቃሴዎች እንደገና እስኪታዩ ድረስ የማይታዩበት—ውጥረት የጨመረው እና የማያቋርጥ ቅኝት የሚያስፈልገው—አስፋፋ።
የጨዋታው ታሪክ የአዜሮትን አለም በእጅጉ አስፍቷል። ከመጀመሪያው ጦርነት ከስድስት ዓመታት በኋላ የተዘጋጀው ታሪክ የስትሮምዊንድ መንግሥት ውድቀት እና የጥገኞች ወደ ሰሜን ወደ ሎርዶሮን መሸሽን ይከተላል። ይህ የሰው፣ የኤልፍ እና የድዋፍ ህብረት የሆነውን የሎርዶሮን ህብረት እንዲመሰረት አነሳስቷል፣ ይህም የትሮል እና የኦግሬዎችን ጎራ በማስገባት በሆርዱ የማያቋርጥ እድገት ላይ ለመቃወም ነው። ሁለቱ ጎራዎች በስልት ተመሳሳይ ቢሆኑም—ብዙውን ጊዜ "የመስታወት ሚዛን" ተብለው ይጠራሉ—የእግረኛ ወታደሮች ከግሬንቶች ጋር የሚመጣጠኑ እና ባላባቶች ኦግሬዎችን የሚያንፀባርቁ ቢሆኑም፣ የፓላዲን እና የኦግሬ ማጌስ ያሉ ልዩ ጠንቋዮች መምጣታቸው የተለያዩ ታክቲካዊ አቀራረቦችን ለማበረታታት በቂ የሆነ የተለየ ጣዕም ሰጥቷል። ነጠላ-ተጫዋች ዘመቻዎች የሚያስመሰግኑ ነበሩ፣ ከጠቅላላው ጥፋት እስከ የማዳን ስራዎች እና የታጀቡ ተልእኮዎች ድረስ የተለያዩ የትላቦቹን አላማዎች ያቀርቡ ነበር።
በውበት፣ Warcraft II የብሊዛርድን ወደ ደማቅ፣ ትንሽ ከመጠን በላይ በሆነ የአርት ስታይል ለውጥ መጀመሪያን አመልክቷል። ወደ SVGA ግራፊክስ መሄድ ከብዙ እኩዮች ከነበራቸው ከባድ እውነታዊነት ይልቅ በደንብ የሚሰራ፣ ባለቀለም፣ ንፁህ እና የቁምፊ ሀብታም የእይታ ልምድ አስችሏል። ይህ የእይታ ውበት በልዩ የድምፅ ዲዛይን ተሞልቷል። ኦርኬስትራ የሙዚቃ ስራው የሚያነቃቃ እና የማይረሳ ነበር፣ ነገር ግን የዩኒት ድምፅ ተዋንያን በተጫዋቾች ምናብ ውስጥ በእውነት ገብቷል። ክፍሎች ከሰው ገበሬው "አዎ ጌታዬ" ከሚለው ታዛዥነት እስከ ኦርክ ሰራተኛው "ዙግ ዙግ" ከሚለው አርአያነት ድረስ በስብዕና ምላሽ ሰጥተዋል። ብሊዛርድ የእነሱን የልዩ ቀልድ አስተዋውቀዋል፤ በአንድ ክፍል ላይ ደጋግመው ጠቅ ማድረግ በመጨረሻ ያናድዳቸዋል፣ ይህም የስታዲዮውን ንፅህና አርማ የሆነ አስቂኝ፣ አራተኛውን ግድግዳ የሚሰብሩ ንግግሮችን ያስነሳል።
የጨዋታው ረጅም ዕድሜ በጠንካራ ባለብዙ-ተጫዋች ችሎታዎች እና ለተጠቃሚ ምቹ በሆነ የካርታ አርታኢ መካተት ተረጋግጧል። ተጫዋቾች የራሳቸውን ሁኔታዎች የመፍጠር ችሎታ በካሊ እና በኋላም በBattle.net ባሉ አገልግሎቶች ላይ የነቃ ማህበረሰብን አሳደገ። ይህ አርታኢ በWarcraft III ውስጥ በመጨረሻ የፈነዳውን ብጁ ጨዋታ ባህል መሰረት ጥሏል። በመጨረሻም፣ Warcraft II: Tides of Darkness ከቀላል ተከታታይ በላይ ነበር፤ የRTS ቀመር ማሻሻያ ነበር ይህም ለጥራት፣ ለምጣኔ እና ለስብዕና ከፍተኛ ደረጃን አስቀምጧል። የዘርፉን ልዩ መነሻዎች እና የኢ-ስፖርት እና የጅምላ ፍራንቻይዝ የዓለም ክስተት ድልድይ ሆኖ የ"World of Warcraft" ዩኒቨርስን አስፈላጊ መሰረት ጥሏል።
የታተመ:
Dec 05, 2025