Warcraft II: Tides of Darkness
Leiklist við TheGamerBay LetsPlay
Frágreiðing
Warcraft II: Tides of Darkness, útgivið av Blizzard Entertainment í 1995, stendur sum ein týðandi partur í søguni hjá spølum í real-time strategy (RTS) sjangruni. Meðan forverari, Warcraft: Orcs & Humans, legði grundaðan, ið stríðið millum Horde av orkum og Alliance av menniskjum, var tað uppfylgjarið, sum vórðu fastholtið mekanikkir, útbygt lore og fastgjørdi listarligu identitetin, sum seinni fór at ráða á PC spæla-marknaðinum. Við at ballansera møguleikar við strategiska dýpi, yvirhálaði spælið ikki bara forveran, men hjálpti eisini at fremja RTS sjangruna í breiða hóp, og luttók í eini legendariskari kapping við Command & Conquer serjuna.
Mekanisk, víðkaði Warcraft II "safna, byggja, oyðileggja" hringrásina, sum eyðkennir sjangruna. Spælarar byrja við eitt Town Hall og eina einastu arbeiðsmann ella peon, sum hevur til uppgávu at savna gull og timbur til at byggja hernaðarligar bygningar og uppgradera tøkni. Eitt týðandi nýbrot í hesi útgávu var innleiðingin av olju sum ein triðið ráevni, savnað frá oljupallum á sjógvi. Hesi ráevni var neyðug fyri spæls víðkaða umfang: hernað á sjógvi. Ólíkt mongum RTS spølum, sum einans kundu hava fokus á stríð á landi, legði Tides of Darkness stóran dent á at ráða yvir havinum. Destroyers, battleship og ubátir løgdu eitt lag av taktiskum kompleksitet til, sum kravdi av spælarum at deila sítt samskifti og resurser millum land- og sjófront. Eisini, spælið gjørdi "Fog of War" populært – har landslag verður avdúkað tá tað er kannað, men framhaldandi atvinna hjá fíggjarligum einleikum fyriblívur ókendur til tað at síggjast aftur – sum legði spenningi til og krevdi støðugan speiding.
Søgan í spælinum víðkaði verðina av Azeroth merkiliga. Sett seks ár eftir Fyrra Kríggið, fylgir søgan fallinum av Kingdom of Stormwind og flóttin hjá flóttafólkunum norður til Lordaeron. Hetta viðførdi stovnanina av Alliance of Lordaeron, sum sameindi menniskju, elfir og dvergar, at mótstøða tann ótrúliga framferð hjá Horde, sum hevði rekrutterað troll og orger. Meðan teir tveir flokkarnir vóru mekanisk líkir – ofta kallaðir "speglbalansur" – við fótmenn sum mótpartar til grunts og riddarar sum spegla orger, gav innleiðingin av serstøkum spellcasters sum Paladins og Ogre Mages nóg væl at skilja smakk fyri at uppmuna ymiskar taktiskar tilgerðir. Einmans spælskjalirnir vóru upplivandi, við uppgávum sum farið frá fullari oyðilegging til bjargingar og eskorteringar.
Estetisk markeraði Warcraft II byrjanina á Blizzard sínum skifti móti einum livandi, nakað yvirdrivnum listarligum stíli. Flytingin til SVGA grafikk loyvði eitt litríkt, skarpt og karakterfult visuelt upplivilsi, sum eldast langt betur enn ta grimur realismu, sum mong samtíðingar royndu. Hesin visueli sjarmi var uppfylt við einum framúrskarandi ljóðdesigni. Orkestreraðu ljóðbandið var upplivandi og minniligt, men einleikarinns røð-acting fangaði veruliga spælaranna ímyndun. Einleikarar svaraðu við persónleika, frá tað lydige "Yes, milord" hjá manna arbeiðsmanni til ikoniska "Zug zug" hjá ork peon. Blizzard innleiddi eisini sítt undirskrift humor; at klikkja á einleikara aftur og aftur kundi til enda irritera teir, og útslagna fyri fyri fjórða-vegg-brekingar dialogi, sum gjørdist eitt høvuðskenslukeymi hjá studio's polish.
Spæls leingi lív var tryggjað við robustu multiplayer møguleikum og innihaldinum av einum brúkaravinarligum karteditori. Møguleikin hjá spælarum at skapa síni egnu skaldur fostraði eitt vígt samfelag, sum livdi á tænastum sum Kali og seinni Battle.net. Hesin editorur legði grundina fyri serliga spælmentan, sum seinni fór at eksplodera í Warcraft III. Í seinasta enda var Warcraft II: Tides of Darkness meiri enn bara eitt uppfylgjar; tað var ein víðkan av RTS formulanum, sum setti eina høga standard fyri góðsku, tempo og persónleika. Tað brúgvaði gapið millum niøra uppruna í sjangruni og tað globala fyribrigdi av esports og massive franchise, og legði tað neyðuga grundað fyri World of Warcraft verðina.
Útgivið:
Dec 05, 2025