TheGamerBay Logo TheGamerBay

Warcraft II: Tides of Darkness

প্লেলিস্ট তৈরি করেছেন TheGamerBay LetsPlay

বিবরণ

ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্ট কর্তৃক ১৯৯৫ সালে প্রকাশিত ওয়ারক্র্যাফট ২: টাইডস অফ ডার্কনেস রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি (RTS) গেমের ইতিহাসে একটি যুগান্তকারী সংযোজন। যদিও এর পূর্বসূরি, ওয়ারক্র্যাফট: অরকস অ্যান্ড হিউম্যানস, অরকিশ হোর্ড এবং হিউম্যান অ্যালায়েন্সের মধ্যে মৌলিক সংঘাত স্থাপন করেছিল, কিন্তু এটি ছিল সিক্যুয়েল যা মেকানিক্সকে পরিমার্জন করে, লোর প্রসারিত করে এবং শৈল্পিক পরিচয়কে সুসংহত করে যা শেষ পর্যন্ত পিসি গেমিং ল্যান্ডস্কেপকে প্রভাবিত করেছিল। অ্যাক্সেসিবিলিটি এবং কৌশলগত গভীরতার মধ্যে ভারসাম্য বজায় রেখে, গেমটি কেবল তার পূর্বসূরিকে ছাড়িয়ে যায়নি, বরং RTS জেনারকে মূলধারায় নিয়ে যেতেও সাহায্য করেছে, কমান্ড অ্যান্ড কনকার সিরিজের সাথে একটি কিংবদন্তী প্রতিদ্বন্দ্বিতায় লিপ্ত হয়েছে। মেকানিক্সের দিক থেকে, ওয়ারক্র্যাফট ২ জেনারের সংজ্ঞায়িত "সংগ্রহ, নির্মাণ, ধ্বংস" লুপকে পরিমার্জন করেছে। খেলোয়াড়রা একটি টাউন হল এবং একজন একক পেজেন্ট বা পিওন দিয়ে শুরু করে, যারা সোনা ও কাঠ সংগ্রহ করে সামরিক কাঠামো তৈরি এবং প্রযুক্তি আপগ্রেড করার কাজে নিযুক্ত থাকে। এই পুনরাবৃত্তির একটি উল্লেখযোগ্য উদ্ভাবন ছিল তেলকে একটি তৃতীয় সম্পদ হিসাবে প্রবর্তন, যা অফশোর প্ল্যাটফর্ম থেকে সংগ্রহ করা হতো। এই সম্পদটি গেমের প্রসারিত পরিধির জন্য অপরিহার্য ছিল: নৌ যুদ্ধ। স্থলভাগের লড়াইয়ের উপর কেবল মনোনিবেশ করা অনেক RTS গেমের বিপরীতে, টাইডস অফ ডার্কনেস সমুদ্রে নিয়ন্ত্রণের উপর প্রচুর জোর দিয়েছিল। ডেস্ট্রয়ার, ব্যাটলশিপ এবং সাবমেরিন কৌশলগত জটিলতার একটি স্তর যুক্ত করেছে, যা খেলোয়াড়দের তাদের মনোযোগ এবং সম্পদকে স্থল ও জল উভয় ফ্রন্টে বিভক্ত করতে বাধ্য করেছে। অধিকন্তু, গেমটি "ফগ অফ ওয়ার" কে জনপ্রিয় করেছে—যেখানে অঞ্চল একবার অন্বেষণ করলে প্রকাশিত হয় কিন্তু শত্রুর ইউনিটের চলাচল দেখা না হওয়া পর্যন্ত গোপন থাকে—যা উত্তেজনা বাড়িয়েছে এবং অবিরাম স্কাউটিংয়ের প্রয়োজনীয়তা তৈরি করেছে। গেমের কাহিনীটি অ্যাজেরোথের বিশ্বকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত করেছে। প্রথম যুদ্ধের ছয় বছর পর, গল্পটি স্টর্মউইন্ড রাজ্যের পতন এবং লর্ডরনে শরণার্থীদের উত্তর দিকে পলায়ন অনুসরণ করে। এটি লর্ডরনের অ্যালায়েন্সের গঠনের দিকে পরিচালিত করে, যেখানে মানুষ, এলভ এবং ডুয়ার্ফরা একত্রিত হয়, হোর্ডের নিরলস অগ্রযাত্রার বিরোধিতা করার জন্য, যারা ট্রল এবং অগোদের নিয়োগ করেছিল। যদিও দুটি গোষ্ঠী মেকানিক্যালি অনুরূপ ছিল—প্রায়শই "মিরর ব্যালেন্স" হিসাবে উল্লেখ করা হয়—যেখানে ফুটম্যানরা গ্রান্টের প্রতিরূপ হিসাবে কাজ করত এবং নাইটরা অগোদের মিরর করত, প্যলাডিন এবং ওগর ম্যাজিকের মতো অনন্য স্পেলকাস্টারদের প্রবর্তন বিভিন্ন কৌশলগত পদ্ধতিকে উৎসাহিত করার জন্য যথেষ্ট স্বতন্ত্রতা প্রদান করেছিল। সিঙ্গেল-প্লেয়ার ক্যাম্পেইনগুলি নিমগ্ন ছিল, যার মিশন উদ্দেশ্যগুলি সম্পূর্ণ ধ্বংসযজ্ঞ থেকে উদ্ধার অভিযান এবং এসকর্ট মিশন পর্যন্ত বিস্তৃত ছিল। নান্দনিকভাবে, ওয়ারক্র্যাফট ২ ব্লিজার্ডের একটি প্রাণবন্ত, কিছুটা অতিরঞ্জিত শিল্প শৈলীর দিকে পরিবর্তনের সূচনা চিহ্নিত করে। এসভিজিএ গ্রাফিক্সের দিকে স্থানান্তর একটি রঙিন, তীক্ষ্ণ এবং চরিত্র-সমৃদ্ধ চাক্ষুষ অভিজ্ঞতা প্রদান করেছে যা অনেক সমসাময়িকদের দ্বারা চেষ্টা করা রুক্ষ বাস্তবতার চেয়ে অনেক ভালভাবে বয়স ধরে রেখেছে। এই চাক্ষুষ আকর্ষণ একটি ব্যতিক্রমী অডিও ডিজাইন দ্বারা পরিপূরক হয়েছিল। অর্কেস্ট্রাল সাউন্ডট্র্যাকটি উদ্দীপক এবং স্মরণীয় ছিল, কিন্তু ইউনিটের ভয়েস অ্যাক্টিং প্রকৃতই খেলোয়াড়দের কল্পনাকে ধরে রেখেছিল। ইউনিটগুলি ব্যক্তিত্বের সাথে প্রতিক্রিয়া জানাত, মানুষের পেজেন্টের "ইয়েস, মিলর্ড" থেকে শুরু করে অরক পিওনের আইকনিক "জুগ যুগ" পর্যন্ত। ব্লিজার্ড তাদের সিগনেচার হাস্যরসও প্রবর্তন করেছে; একটি ইউনিটে বারবার ক্লিক করলে শেষ পর্যন্ত তারা বিরক্ত হতো, মজার, চতুর্থ-প্রাচীর-ভাঙ্গা সংলাপ ট্রিগার করত যা স্টুডিওর পলিশের একটি hallmarks হয়ে ওঠে। গেমটির দীর্ঘস্থায়িত্ব এর শক্তিশালী মাল্টিপ্লেয়ার ক্ষমতা এবং একটি ব্যবহারকারী-বান্ধব ম্যাপ এডিটরের অন্তর্ভুক্তির মাধ্যমে সুরক্ষিত হয়েছিল। খেলোয়াড়দের নিজস্ব পরিস্থিতি তৈরি করার ক্ষমতা একটি নিবেদিত সম্প্রদায়কে উৎসাহিত করেছিল যা কালি এবং পরে ব্যাটল.নেট-এর মতো পরিষেবাগুলিতে সমৃদ্ধ হয়েছিল। এই সম্পাদকটি কাস্টম গেম সংস্কৃতির জন্য ভিত্তি স্থাপন করেছিল যা শেষ পর্যন্ত ওয়ারক্র্যাফট ৩-এ বিস্ফোরিত হয়েছিল। শেষ পর্যন্ত, ওয়ারক্র্যাফট ২: টাইডস অফ ডার্কনেস কেবল একটি সিক্যুয়েল ছিল না; এটি RTS ফর্মুলার একটি পরিমার্জন যা গুণমান, গতি এবং ব্যক্তিত্বের জন্য একটি উচ্চ মান স্থাপন করেছিল। এটি জেনারের কুলুঙ্গি উৎপত্তি এবং এস্পোর্টস ও বিশাল ফ্র্যাঞ্চাইজির বিশ্বব্যাপী ঘটনার মধ্যে ব্যবধান দূর করেছিল, ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্র্যাফট মহাবিশ্বের জন্য অপরিহার্য ভিত্তি স্থাপন করেছিল।

এই প্লেলিস্টের ভিডিওগুলি