TheGamerBay Logo TheGamerBay

Warcraft II: Tides of Darkness

Soittolistan luonut TheGamerBay LetsPlay

Kuvaus

Blizzard Entertainmentin vuonna 1995 julkaisema Warcraft II: Tides of Darkness on todellisen reaaliaikaisen strategiapelin (RTS) historian merkkiteoksia. Vaikka sen edeltäjä, Warcraft: Orcs & Humans, loi perustan örkkihordin ja ihmisliiton väliselle konfliktille, jatko-osa hioi pelimekaniikkoja, laajensi tarinaa ja vakiinnutti taiteellisen identiteetin, joka lopulta dominoisi PC-pelimaisemaa. Tasapainottamalla helppokäyttöisyyttä ja strategista syvyyttä peli ei ainoastaan syrjäyttänyt edeltäjäänsä, vaan auttoi myös nostamaan RTS-genren valtavirtaan, käyden legendaarista kilpailua Command & Conquer -sarjan kanssa. Mekaanisesti Warcraft II hioi genren määrittävää "kerää, rakenna, tuhoa" -sykliä. Pelaajat aloittavat kaupungintalolla ja yhdellä talonpoikaisella tai peonilla, joiden tehtävänä on kerätä kultaa ja puuta sotilasrakennusten pystyttämiseksi ja teknologian päivittämiseksi. Merkittävä innovaatio tässä iteraatiossa oli öljyn käyttöönotto kolmantena resurssina, jota kerättiin merenrantojen alustoilta. Tämä resurssi oli olennainen pelin laajennetussa mittakaavassa: meritaistelussa. Toisin kuin monet pelkästään maataisteluun keskittyneet RTS-pelit, Tides of Darkness painotti voimakkaasti merien hallintaa. Hävittäjät, sotalaivat ja sukellusveneet lisäsivät taktista monimutkaisuutta, pakottaen pelaajat jakamaan huomionsa ja resurssinsa maa- ja vesirintamien välillä. Lisäksi peli popularisoi "sotahuurun" – jossa maasto paljastuu tutkittuna, mutta vihollisen yksiköiden liikkeet pysyvät piilossa, kunnes ne nähdään uudelleen – mikä lisäsi jännitystä ja vaati jatkuvaa tiedustelua. Pelin tarina laajensi Azerothin maailmaa merkittävästi. Ensimmäisen sodan jälkeisiin kuuteen vuoteen sijoittuva tarina seuraa Myrskymyrskyn kuningaskunnan tuhoa ja pakolaisten lentoa pohjoiseen Lordaeroniin. Tämä johti Lordaeronin liiton muodostamiseen, joka yhdisti ihmisiä, haltioita ja kääpiöitä vastustaakseen hordin pysäyttämätöntä etenemistä, johon olivat liittyneet trollit ja ogret. Vaikka kaksi ryhmittymää olivat mekaanisesti samankaltaisia – usein kutsuttiin "peilisubstanssiksi" – jalkamiehet toimivat vastineina örkkien vastineille ja ritarit ogrejen vastineina, ainutlaatuisten loitsijoiden, kuten Paladiinien ja Ogre-maagien, esittely tarjosi riittävästi erottuvaa makua erilaisten taktisten lähestymistapojen rohkaistamiseksi. Yksinpelikampanjat olivat immersiivisiä, tarjoten tehtävätavoitteita, jotka vaihtelivat täydellisestä tuhosta pelastusoperaatioihin ja saattotehtäviin. Esteettisesti Warcraft II merkitsi Blizzardin siirtymistä eloisaan, hieman liioiteltuun taidetyyliin. SVGA-grafiikkaan siirtyminen mahdollisti värikkään, terävän ja hahmorikkaan visuaalisen kokemuksen, joka vanheni paljon paremmin kuin monien aikalaisten yritykset karheaan realismiin. Tätä visuaalista viehätystä täydensi poikkeuksellinen äänisuunnittelu. Orkestraalinen ääniraita oli elävä ja mieleenpainuva, mutta yksiköiden ääninäyttely vangitsi todella pelaajien mielikuvituksen. Yksiköt vastasivat persoonallisesti, aina ihmispeonin totelisesta "Kyllä, isäntä" -lausahduksesta örkkimiehen ikoniseen "Zug zug" -huutoon. Blizzard esitteli myös tunnusomaisen huumorinsa; toistuva yksikön napsauttaminen ärsytti lopulta niitä, laukaisten humoristisia, neljännen seinän rikkovia dialogeja, jotka tulivat studiota tunnusomaiseksi viimeistelyksi. Pelin pitkäikäisyys varmistettiin sen vankalla moninpelimahdollisuudella ja käyttäjäystävällisen kartanmuokkausohjelman mukanaololla. Mahdollisuus pelaajille luoda omia skenaarioitaan ruokki omistautunutta yhteisöä, joka kukoisti Kali- ja myöhemmin Battle.net-palveluissa. Tämä editori loi perustan mukautettujen pelien kulttuurille, joka lopulta räjähti Warcraft III:ssa. Viime kädessä Warcraft II: Tides of Darkness oli enemmän kuin pelkkä jatko-osa; se oli RTS-kaavan hiominen, joka asetti korkean standardin laadulle, tempoon ja persoonallisuudelle. Se ylitti genren niche-alkuperän ja esportsin ja massiivisten franchisingien globaalin ilmiön välisen kuilun, luoden olennaisen pohjan World of Warcraft -universumille.

Tällä soittolistalla olevat videot