XIII. DALARANIN PIIRITYS | Warcraft II: Tides of Darkness | Pelataan, Ei kommenttia
Warcraft II: Tides of Darkness
Kuvaus
Warcraft II: Tides of Darkness, julkaistu vuonna 1995, on todellisen reaaliaikaisen strategiapelin (RTS) genren virstanpylväs. Blizzard Entertainmentin ja Cyberlore Studiosin kehittämä peli laajensi edeltäjänsä teemoja ja mekaniikkaa, siirtäen sodan Azerothin eteläosista pohjoiseen Lordaeroniin. Tämä toi mukanaan rikkaamman tarinan ja syvemmän strategisen ulottuvuuden, joka vakiinnutti Blizzardin aseman pelikehittäjänä. Tides of Darkness kuvaa Toista Sotaa, jossa ihmisten muodostama Liitto – ihmiset, korkeahaltiat, gnoomit ja kääpiöt – taistelee uhkaavaa Örkkien Laumaa vastaan. Lauma on vahvistanut rivejään trollien, örkkien ja goblineiden avulla, luoden ikonisen vastakkainasettelun Liiton ja Lauman välille.
Peli pohjautuu resurssien keräämiseen, rakentamiseen ja tuhoamiseen, mutta teki merkittäviä parannuksia pelattavuuteen. Kolme resurssia – kulta, puutavara ja öljy – olivat keskeisiä. Öljy mahdollisti meritaistelut, jotka olivat uusi ja mullistava lisäys, pakottaen pelaajat hallitsemaan sekä maa- että merivoimia. Yksikkövalikoima oli tasapainoinen mutta silti mielenkiintoinen; kummallakin osapuolella oli samanlaiset perusyksiköt, mutta korkeamman tason yksiköt erosivat merkittävästi, vaikuttaen pelin loppuvaiheen strategiaan. Liiton pyhät soturit ja maagit tarjosivat parantavia ja muodonmuutoskykyjä, kun taas Lauman örkkivelhot lisäsivät yksiköiden hyökkäysnopeutta ja kuolleet ritarit herättivät kuolleita. Lentävät yksiköt toivat strategiaan kolmannen ulottuvuuden, vaatien monipuolisia armeijoita. Teknologisesti peli oli edelläkävijä korkearesoluutioisella grafiikallaan ja värikkäällä, ajattomalla tyylillään. Pelin "sumu sotaa" -mekaniikka ja yksiköiden persoonalliset ääniraidat, kuten "Zug zug", tekivät pelistä unohtumattoman.
XIII. Dalaranin Piiritys on Warcraft II: Tides of Darknessin örkkikampanjan kolmastoista tehtävä. Tämä tehtävä on tärkeä hetki pelin tarinassa ja yksi örkkikampanjan viimeisistä haasteista ennen hyökkäystä Liiton pääkaupunkiin Lordaeroniin. Se esittelee örkkien lopullisen ilma-aseen – lohikäärmeet – ja vaatii strategista oveluutta Dalaranin maagisten puolustusten murtamiseksi. Pelaajan tehtävänä on tuhota violetti linnoitus ja eliminoida kaikki liittolaiset puolustajat. Peli vaatii pelaajaa ensin perustamaan tukikohta ja sitten käyttämään lohikäärmeitä, jotka ovat ainoa tapa murtaa kaupungin puolustukset, sillä merivoimien rakentaminen on rajallista tai mahdotonta. Dalaranin puolustus on vahva, käyttäen korkean tason maageja ja lentäviä yksiköitä. Tehtävä on suunniteltu haastavaksi, ja se pakottaa pelaajan omaksumaan uusia strategioita, kuten ilma-taistelun hallitsemisen. Tämän tehtävän menestyksekäs suoritus symboloi örkkien ylivaltaa ihmismagiaan ja raivaa tietä Lordaeronin lopulliselle valloitukselle. Vaikka myöhemmät pelit ovat laajentaneet Dalaranin tarinaa, Tides of Darkness esittää tämän piirityksen ratkaisevana ja tuhoisana tappiona Kirin Torille.
More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF
Wiki: https://bit.ly/4rDytWd
#WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Julkaistu:
Dec 30, 2025