TheGamerBay Logo TheGamerBay

Warcraft II: Tides of Darkness

Ойнату тізімін жасаған TheGamerBay LetsPlay

Сипаттама

1995 жылы Blizzard Entertainment шығарған Warcraft II: Tides of Darkness – нақты уақыттағы стратегия (RTS) ойындары тарихындағы маңызды туынды. Өз алдына Warcraft: Orcs & Humans ойыны Орктер одағы мен Адамдар одағы арасындағы бастапқы қақтығысты орнатса, бұл жалғасы механиканы жетілдіріп, әлемді кеңейтіп, кейіннен компьютерлік ойындардың ландшафтын басып алатын көркемдік идентификацияны нығайтты. Қарапайымдылық пен стратегиялық тереңдікті теңестіре отырып, ойын тек алдыңғысын ғана емес, сонымен қатар RTS жанрын бұқаралыққа апаруға көмектесіп, Command & Conquer сериясымен аңызға айналған бәсекеге түсті. Механика жағынан Warcraft II жанрды анықтайтын "жинау, салу, жою" циклін жетілдірді. Ойыншылар Қалалық үйден және бір ғана шаруа немесе шаруашыдан бастап, алтын мен ағаш жинап, әскери құрылыстарды салуға және технологияны жаңартуға кіріседі. Бұл итерациядағы маңызды жаңалық - үшінші ресурс, теңіз платформаларынан алынатын мұнайдың енгізілуі болды. Бұл ресурс ойынның кеңейтілген масштабы үшін маңызды болды: теңіз шайқасы. Тек құрлықтағы шайқастарға бағытталған көптеген RTS ойындарынан айырмашылығы, Tides of Darkness теңіздерді бақылауға үлкен мән берді. Жоюшылар, соғыс кемелері және сүңгуір қайықтар тактикалық күрделілікті арттырып, ойыншыларды жердегі және су бетіндегі майдандар арасындағы назарлары мен ресурстарын бөлуге мәжбүр етті. Сонымен қатар, ойын "Соғыс тұманы" - ашылғаннан кейін жер бедері көрінетін, бірақ жаудың әскери бөлімшелерінің қозғалысы қайта көрінбесе жасырын қалатын - шиеленіс тудырып, тұрақты барлауды талап ететін механиканы танымал етті. Ойынның әңгімесі Азерот әлемін айтарлықтай кеңейтті. Бірінші соғыстан алты жыл өткен соң, әңгіме Штормвинд патшалығының құлауын және лордеронға солтүстікке қашқан босқындарды баяндайды. Бұл Адамдар, эльфтер мен гномдарды біріктіретін Лордерон одағының құрылуына себеп болды, орктер мен огрлерді шақырған Орданың тынымсыз алға басуына қарсы тұру үшін. Екі фракция механикалық жағынан ұқсас болғанымен - аяқ киімдер гранаттарға теңестіріліп, рыцарьлар огрлермен теңестіріліп - Паладин мен Огр сиқыршылары сияқты ерекше сиқыршылардың пайда болуы әртүрлі тактикалық тәсілдерді ынталандыру үшін жеткілікті ерекшелік берді. Жалғыз ойыншы кампаниялары иммерсивті болды, миссия мақсаттары толық жойылудан құтқару операциялары мен ертіп жүру миссияларына дейін әртүрлі болды. Эстетикалық жағынан Warcraft II Blizzard-тың жарқын, сәл асыра сілтеген көркем стиліне ауысуының басталғанын білдірді. SVGA графикасына көшу, көптеген замандастарының тыныс-тіршілігімен салыстырғанда әлдеқайда жақсы сақталған, түрлі-түсті, анық және кейіпкерге бай визуалды тәжірибені қамтамасыз етті. Бұл көркемдік сүйкімділік ерекше дыбыс дизайнымен толықтырылды. Оркестрлік саундтрек әсерлі және есте қаларлық болды, бірақ әскери бөлімшенің дауыстық әрекеттері ойыншылардың қиялын шын мәнінде баурап алды. Бөлімшелер адам шаруасының "Иә, мырзам" деп мойынсұнып жауап беруінен бастап, орк шаруасының танымал "Зуг зуг" дейтініне дейін тұлғамен жауап берді. Blizzard өзінің танымал әзілін де енгізді; бір бөлімшені бірнеше рет шерту оны ашуландырып, студияның таңбасы болған күлкілі, төртінші қабырғаны бұзатын диалогты іске қосатын. Ойынның ұзақ өмір сүруі оның мықты мультиплеер мүмкіндіктерімен және пайдаланушыға ыңғайлы карта редакторының енгізілуімен қамтамасыз етілді. Ойыншылардың өз сценарийлерін жасау мүмкіндігі Kali және кейіннен Battle.net сияқты қызметтерде өркендеген арнайы қауымдастықты дамытты. Бұл редактор Warcraft III-те кейіннен жарылатын қолданбалы ойын мәдениетіне негіз болды. Нәтижесінде, Warcraft II: Tides of Darkness жай ғана жалғасынан артық болды; бұл сапа, қарқындылық және тұлға үшін жоғары деңгейді белгілеген RTS формуласының жетілдірілуі болды. Ол жанрдың нише бастаулары мен киберспорт пен жаппай франшизалардың жаһандық феномені арасындағы алшақтықты жойып, World of Warcraft әлемінің негізін қалады.

Осы плейлисттегі бейнелер